Humble Bundle公司是一家数字分发游戏平台,前身是在网络上售卖关于电子游戏、音乐专辑或者电子书的慈善收藏包的平台Humble Bundles。Humble Bundle仍然经营慈善收藏包业务,但已发展出更多的业务,如发行部门Humble Games和非限时的商店Humble Store。
早期收藏包主要是由一些多平台的独立游戏组成(多平台指Microsoft Windows,Mac OS X和Linux)并提供免电子版权管理 (DRM)的下载。收藏包所需要支付的价格由购买者决定。收藏包通常是不定期上线,售卖时间为两个星期。因销售成绩出色,后来收藏包的推出变得更加频繁,范围也拓展到主流发行商的游戏,基于Android系统开发的游戏,包含音乐、书籍和漫画的收藏包等等。
收藏包所筹款在开发商、Humble Bundle公司、以及一个或多个慈善团体之间分成。合作的慈善团体有Child's Play、电子前哨基金会、charity: water和美國紅十字會。买家能够在付款时设置给每个团体的分成比例。Humble Bundle创造了多项类似于“想付多少由你来决定”的付款方式,影响了很多类似的游戏捆绑包,如IndieGala和Indie Royale。
2017年10月14日,Humble Bundle被IGN娱乐收购。
理念
Humble Indie Bundles游戏收藏包的理念是由Wolfire Games的杰夫·罗森提出的,罗森介绍说他在Steam平台上类似的捆绑销售中获得了灵感。罗森指出,这种促销方式有利于在互联网上通过口口相传来传播。《粘粘世界》在一周年庆中开展的“按你想付的价钱支付”促销活动可能也对此有所影响,这次促销共售出超过57,000份,支付完PayPal手续费后获得了超过117,000美元收入。当时,罗森与很多独立开发者关系很好,使得他能够协商各方组成一个收藏包,并利用PayPal、亚马逊支付、谷歌Checkout等销售系统,以最小的成本,来进行销售。该网站于2013年还添加了允许通过比特币进行支付的一些选项。
2011年4月,红杉资本投资创投向Humble Bundle投资470万美元,让他们得以创建一个约10名员工的专门团队,他们的工作是与开发商确定游戏的发售时间和稳定性,并决定每包内含什么游戏。通常安排一个捆绑包要花费一个月的时间。Humble Bundle公司通常收取募集资金总额的约15%,来为网站支付带宽费用,开发新的功能。
Humble商店
Humble商店是为Humble Bundles而开发的拓展。它为独立开发商提供了一个替代市场,让他们可以为创建的捆绑包提供支付方式和客户服务。据Humble Bundle团队的Joshua Knoles所说,他们“想创造的是,允许开发人员可以很容易地通过自己的网站销售他们的游戏,并提供方便的支付方式给买家”。 开发人员与Humble Bundle签署协议后,就会收到一个可以放在其网站上的小工具。让用户可以购买游戏(Humble商店通常是无法访问的,除非直接搜索特定的游戏)。也有开发商通过Humble商店给Kickstarter众筹支持者提供奖励,如《超越光速》和《Sportsfriends》。
Humble每周特惠
Humble Android 5结束后的2013年3月开始,该网站公布新的每周特惠形式,付你想付的价钱,来购买游戏《堡垒》。跟正规包相同,每个星期的销售均有4个支付选项。持续第一个星期,基于一个单一主题(通常是特定开发商的游戏)来销售,销售方式与传统收藏包完全一样。
发行业务
2017年2月,Humble Bundle宣布开展多平台游戏发行业务,首款发行作品是《时光之帽》。2020年5月,发行业务改名为Humble Games。
发行游戏列表
参考文献
外部链接
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