「传说系列」()是由万代南梦宫娛乐(原南梦宫)持有,以奇幻日式电子角色扮演游戏作品为主的跨媒体制作系列。游戏在2011年前由南梦宫传说工作室(原狼組)开发,现在由萬代南夢宮工作室开发。自超级任天堂平台首作《幻想传说》于1995年发行以来,系列已经有15部正篇游戏和诸多游戏续作,以及漫画、动画和广播剧等跨媒体作品。截至2025年3月,全系列的累計出貨量已達3,121萬套
虽然系列作品间角色和故事互相独立,但游戏性、主题和高度奇幻的设定通常都是相近的。系列以日式动漫艺术风格,以及动作制战斗系统“線性動作戰鬥系統”(LMBS)形成特征。多位人物和系列形成了联系,如角色设计师藤岛康介和猪股睦美,制作人馬場英雄和吉積信、富澤裕介,以及作曲家樱庭统。系列生父為僅參與《幻想傳奇》開發、現為Tri-Ace所屬的五反田義治。
大多数正篇有在西方國家本地化,但衍生作品基本只在日本发行。系列初期即有在北美地區發售,但从《仙乐传说》才开始在歐洲發行。评论多称赞系列战斗系统,但主要批评故事和角色。
作品
游戏
传说系列从1995年首作面世以来,已15部正篇和多部衍生作品。传说作品通常在原作发行后都会移植到新平台,但这些重制版很少在日本外本地化。2007年任天堂DS游戏《暴風傳奇》最初被视为正篇,但2007年被划为衍生作品。
正篇
系列以1995年超级任天堂游戏《幻想传说》诞生,该作引入并确立了传说系列的许多元素。PlayStation有上有两部传说游戏首发:1997年的《宿命传说》,也最早在北美发行的作品;2000年的《永恒传说》,在西元2001年以《宿命传说2》为题发行。
五部作品在PlayStation 2发行。《宿命传说》的直系续作《宿命传说2》于2001年发行,2007年发行日本PlayStation Portable版;PlayStation 2原版是唯一中文化的游戏。《仙乐传说》在日本PlayStation 2和任天堂GameCube发行,其中GameCube版登陆北美和欧洲。这是系列首部采用3D角色与环境的作品,也是首部在欧洲发行的作品,2008年移植到PlayStation Portable,尚未在日本外本地化。《遗迹传说》和《深渊传说》皆于2005年在日本发行,并双双在次年北美本地化。《遗迹传说》是首部且唯一由南梦宫内部团队“Project Melfes”开发的传说游戏,《深渊传说》则由《仙乐传说》团队开发,使用了相同的图形引擎。
《圣洁传说》于2007年在日本任天堂DS平台发行,重制版《圣洁传说R》于2012年在PlayStation Vita平台发行;两个版本都未在西方发行。第七世代游戏机上的首款游戏是《薄暮传说》,对应Xbox 360平台,2008年在日本和北美、2009年在欧洲发行。日本独占PlayStation 3移植版也于2009年发行。《心灵传说》于2008年在任天堂DS平台发行,重制版《心灵传说R》于2013年在日本、2014年年在西方发行。
第12作《圣恩传说》于2009年在日本Wii平台发行。PlayStation 3移植版《圣恩传说f》于2009年在日本、2012年在西方发行。系列15周年纪念作品《无尽传说》于2011年在日本PlayStation 3、2013年在西方发行。其直系续作《无尽传说2》是系列第14部正篇,于2012年在日本、2014年在西方发行。第15部正篇《热情传说》2015年在全球发行。直系续作有三部:《宿命传说2》、《无尽传说2》和《仙乐传说 -拉塔特斯克的骑士-》。手机平台有多部跨界作品,如《Tales of Link》、Tales of Mobile系列、《Tales of Card Evolve》、《Tales of Kizna》和《群星傳奇》。世界传说是主要的衍生子系列,首作《世界传说 换装迷宫》于2000年在日本Game Boy Color平台发行。只有《世界传说 光明神话》在西方发行。另一子系列传说迷传说有两部作品,分别于2002年在PlayStation、2007年在PlayStation 2平台发行。
相关媒体
传说系列有扩展到广播剧、漫画和动画等媒体。多部传说游戏有改编原创动画录影带(OVA)和电视连剧续。《仙乐传说》OVA三集于2007年到2011年放映,后于2013年发布合辑。《深渊传说》改编电视连续剧于2008年10月至2009年3月播出。《幻想传说》和《永恒传说》也有改编动画。系列首部戏剧片是《薄暮传说》前传《薄暮传说 首鸣》于2009年在日本、2012年在北美上映。《热情传说》的电视动画也处于制作期。最新作《破曉傳說》於2020年12月釋出動畫PV。
系列还有书籍和广播剧作品。《幻想传说》有多张广播剧,包括2000年1月和3月发行的四张选辑和2001年12月发行的独立广播剧。《仙乐传说》也有七张讲述游戏剧情的广播剧。《遗迹传说》的两张广播剧分别于2005年8月和9月发行。《幻想传说》的漫画于2008至2009年间连载,《深渊传说》发售同年也有三卷改编漫画发行。《仙乐传说》被小说化与漫画化。《宿命传说》、《圣恩传说》和《无尽传说》也有此类改编作品。
共通元素
玩法
传说系列属于电子角色扮演游戏系列。许多元素一作又一作的继承。系列最大特征元素是战斗系统“線性動作戰鬥系統”(LMBS)。它被视作每部正篇的支柱与基础,自首作《幻想传说》引入以来,多次强化或改动。系统采用类似打斗的即时战斗系统,全然不同于《幻想传说》发售当时RPG主流的回合制战斗系统。
游戏中引入的一些特色公认人气很高,从而在之后的作品中沿用,“自由跑动”(角色在战场自由移动的能力)就是一例.。游戏轻度采用了回合制战斗元素:比如《宿命传说》和之后游戏采用的“连携容量”系统(角色可移发动多个技能)。角色多可使用奥义,即战斗中的特殊攻击。玩家一般只能控制单一角色,但《宿命传说》和以后的一些游戏有多人选项。
每作的战斗系统都有强化,并以特有的描述性名称表示:比如《圣恩传说》采用“风格切换”系统(角色可以在两类奥义中切换),《热情传说》采用“融合连锁”系统(人族角色和天族角色暂时合體並获得更强的戰鬥力)。正篇中,在世界地图或环境中移动遇敌时,会切换到专门的画面展开战斗。而《热情传说》战斗会直接在地图画面中展开。
在大多传说游戏中,不同角色间会有戏剧和喜剧性的支线小品对话。这特色从《宿命传说》开始,而在英文版中大多被删去。在英文GameCube版《仙乐传说》中,小品的配音被除去,但HD再版中收录了日版配音,因此也就保留了小品配音。首个英文版小品全配音的作品是《薄暮传说》;也有《深渊传说》配音的计划,但因容量问题砍去。料理系统也是常见的系统,这些游戏中角色可以制作料理回复体力,料理制作也有类似经验值的系统。
主题、情节与角色
传说系列著名的叙事主题是不同种族间的共存问题。典例是大量探索种族主义主题的《重生传说》,编剧平松正树的灵感来自南斯拉夫的种族冲突。根植围绕争议于信仰等主题的剧情角色是另一常见性质。系列各作主题由系列制作人根据当前世界事件决定。主题选择有助于指示游戏的名称:一旦主题确定,团队就会搜索各种语言寻找合适的代表词。在2008年制作者访谈中,Gamasutra称各故事叙事“非常同质”,但受访者表示此观点源自这样一种事实:西方爱好者多未无日本文化阅历,因此看起来每作间非常相似。每部游戏都聘请各自项目的编剧,包括自由职业者和内部编剧。实弥岛巧是参与多个项目的编剧之一,编写了《仙乐传说》和《深渊传说》的故事。采用现代设定,比一般作品跟阴暗的《无尽传说2》例外。确认称该方向为系列的一次性实验。让玩家在角色上看到自己的影子是另一高优先考虑。“旗艦”概念上為“正統新作”,“护航舰”则对应“衍生作品”。两类游戏的内部差别是,“护航舰作品”不为旗艦游戏提供灵感,而是借鉴它们最受欢迎的元素。然而这些术语在英语本地化版中大量除去。重制或移植版也有专用语:“R”代表“重制”()或“重新想象”(,出现于《心灵传说R》),而《圣恩传说f》中的“F”表示“未来”(),指代游戏增加的故事内容。
开发
历史
系列初代游戏《幻想传说》改编自游戏编剧兼主程序员五反田义治的未出版小说《幻想-{}-传说》()。在编写游戏故事中,遗弃或改编了几个原小说元素。游戏1986年建立的独立游戏开发工作室由狼组开发。超级任天堂版《幻想传说》开发周期陷入困境,狼组和南梦宫就许多创意产生分歧。分歧导致大部分狼组成员在游戏开发后离开建立新公司tri-Ace,即星之海洋系列的开发商。留下来的成员继续开发传说系列游戏。万代南梦宫、日本通讯网络和系列总监菊池荣二分别持有工作室的股份。2006年南梦宫买下了通讯网络的股份,再之后又买下了菊池的,从而完全控制工作室。2011年中段的财政报告显示南梦宫传说出于严重财政困难,有2011万美元债务,同时报告上一财年亏损。同年11月母公司正式宣布吸收工作室。在南梦宫传说被吸收后,原系列品牌管理人马场英雄被指定担任系列制作人。他曾担任过原版《心灵传说》制作人。同时吉积信担任总系列制作人,他参与过《宿命传说》和《圣洁传说》等多部游戏的制作。
艺术设计
系列采用模仿竞争动漫的卓越艺术风格。漫画家藤岛康介是系列主设计师之一。他从《幻想传说》就开始参与角色设计,此后他还为《深渊传说》、《薄暮传说》和《无尽传说》等作品设计角色。另一名设计师猪股睦美从《宿命传说》参与设计,他参与了《永恒传说》、《重生传说》和《无尽传说》等设计。第三名长期设计师是奥村大悟,他为《无尽传说2》和《交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士》设计角色。其他设计师还有中澤一登(《遗迹传说》)、木村浩一(《无尽传说2》)和岩本稔(《热情传说》)。游戏世界和角色的艺术设计风格从卡通渲染动画(《薄暮传说》)到写实风格(《无尽传说2》)不一。《宿命传说》是首部采用这种过场动画的作品。除了《无尽传说》和《无尽传说2》外的过场由Production I.G制作;为了展示系列的新艺术方向,这款游戏的动画交由Ufotable制作。制作团队作为实验,发行了两种任天堂DS《心灵传说》版本,其一采用Production I.G的传统动画,其二采用Shirogumi公司的计算机成像(CGI)过场。结果显示在爱好者群中CGI过场比动画过场冷门。
技术与开发团队
游戏引擎通常由内部开发:列举的理由包括外包开发的问题。在《薄暮传说》前,开发以项目为基础进行,为每部作品制作新开发工具和引擎。因为支出增长,开发过程改编,并朝使用更易用引擎方向简化。在公司内部,除了一些核心人员,两个工作室有分别重大。
音樂
傳奇系列主要作曲人是櫻庭統。他早在《幻想传说》就参与作曲,此后作为自由作曲家的他为几乎全部正篇谱曲。樱庭统标志的乐风在他大多数传说配乐上体现。他还频繁和作曲家田村信二合作,《純真傳奇》由中村和宏配乐。樱庭和椎名合作为《热情传说》配乐。系列许多游戏的主题曲采用不同日本歌手的授权歌曲,歌手包括Garent Crow(《永恒传说》)、Deen(《遗迹传说》、《心灵传说》)、Kokia(《純真傳奇》)、滨崎步(《无尽传说》、《无尽传说2》)等。许多早期游戏英文化版删去了主题曲,比如《仙乐传说》用管弦乐版替换了主题歌。最早采用日版主题曲的西方版传说作品是《薄暮传说》。
本地化
傳奇系列游戏只有PlayStation 2版《宿命传说2》有官方中文版。马场在2012年的采访中表示“目前尚无任何‘亚洲在地化’的计划”。
多部传说作品,特别是大多衍生作品,没有在西方本地化或仅在北美發行:前者如正篇中的《重生传说》和《純真傳奇》,後者如《遗迹传说》。马场在2013年表示,正篇比衍生作品本地化优先度高。此外他还称,本体化团队有限,他们需要“挑选”在西方发行什么游戏。西方版《永恒传说》名为“宿命传说2”,原因是潜在的商标冲突和充分利用《永恒传说》的知名度。做出此决定乃因《无尽传说》和续作的推延发行,以及西方爱好者对此的反应。爱好者亦有民间翻译,如原版《幻想传说》和《純真傳奇》。到2013年12月时,系列已经在全球100个地区出货1600万套。
虽然传说系列在英文区一直难受瞩目,但在日本被视为最庞大的角色扮演游戏系列之一。1UP.com的杰里米·帕里什在2001年称,传说系列在日本仅次于最终幻想和勇者斗恶龙,是第三大RPG系列。Gamasutra布兰登·谢菲尔德同样称,“虽然系列没有最终幻想在西方或勇者斗恶龙在日本那样的文化蕴藏,但仍然是全球非常流行的品牌”。系列《宿命传说》和《遗迹传说》等作品可以和街头霸王等格斗或乱斗游戏比肩。GameTrailers专门以《圣恩传说》为例,称線性動作戰鬥系統是五大顶尖JRPG战斗系统之一。故事和角色多获西方褒贬两极的评价:《遗迹传说》、《深渊传说》和《无尽传说》的评价从褒贬不一到积极,《仙乐传说》和《圣恩传说》等则蒙受批评。对这些游戏和《遗迹传说》的批评是故事可以猜到或老生常谈。
随着2013年的《仙乐传说 同律包》的发行,馬場称《仙乐传说》是系列到当时在西方最成功的作品,虽然系列主要目标受众仍在日本。而马场在早期采访中称,为保持系列清新、同时在每作中沿用基本元素,系列幕后团队投入了大量精力和开发。
2021年3月,万代南梦宫娱乐在其傳奇系列的YouTube頻道的視頻中發布了該系列的最新全球和地區銷售數字,截至當時,全球最暢銷的遊戲系列是仙樂傳説、熱情傳説和聖恩傳説(172萬份),參賽作品的成功還與它們發布的遊戲機有關:永恆傳説在 Xbox 360上的發布導致該遊戲機在日本首次售罄,而万代南梦宫娱乐由於銷量低下決定在PlayStation 3上發布Zestiria下一代遊戲機在目標受眾中的前景。 到2013年12月,該系列在全球100個國家/地區的出貨量已超過1600萬部,截至2020年,該系列已在全球出貨2386萬部,2021年9月,隨著Arise的發布,万代南梦宫娱乐宣布該系列已售出2500萬部。
参考文献
外部链接
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