《反恐24小时》()是改编自福克斯电视连续剧《24》的第三人称射击游戏。游戏由索尼电脑娱乐的康桥工作室开发,2K Games于PlayStation 2平台发行。游戏消息于2005年3月30日公布,2006年2月27日在北美首发。玩家在游戏中不同地点控制来自连续剧的不同角色。游戏的任务使用了第三人称射击、驾驶和益智游戏元素。游戏配乐由肖恩·卡勒里谱曲,剧本由Duppy Demetrius和连续剧制作团队编写。
《反恐24小时》广泛使用了电视连续剧中演员的配音和相貌,此外还有同一制作团队的剧本和乐谱。《反恐24小时》的演员与配音制作由Blindlight组织处理。游戏包含的事件设定于电视剧第二季和第三季情节之间的洛杉矶。故事有三个主要情节,其围绕着曾名彼得·马德森的角色杰克·鲍尔。虽然该游戏的评价褒贬不一,但其因剧本元素而获得英国电影和电视艺术学院奖提名。
游戏性
如同连续剧,游戏发生时间为24小时,并同样以每个钟头的开始与结束表示每个章节的始末。每个小时被分为三大类58个独立的任务。一些任务是基于目标的,另一些则有时间限制元素。每个任务都有满分为100的成绩,其决定于表现质量、完成目标数和射击精度等。玩家取得90分或以上,可得到某种需解锁的奖励功能,包括三部影片(游戏配音员的采访、电视宣传片)、98幅图片(主角的壁纸形图片)和23个角色(玩家可查看其3D模型)。
多数任务以第三人称射击形式发生。当角色在货箱等低高度物体的后面、或墙角于门框边缘时,他们可按下一个按钮,使用物体或边缘做掩护。另一个按钮允许各处的伙伴进入瞄准模式,当放开按键时他们将快速恢复遮罩。游戏还有隐蔽模式,玩家需要弯腰、轻声走步、躲在任何低物品后面,即尽可能的隐蔽并减少发声以被发觉。角色可以使用隐蔽模式潜行到敌人后方,通过攻击其脖子完成一次隐蔽击杀。在游戏中弹药是有限的,尽管玩家可以收集更多的弹药,但武器也必须重新装载。
情节
反恐24小時發生在第二季和第三季的事件之間。與電視劇類似,它可以分為三個部分或章節。第一節圍繞對副總統吉姆·普雷斯科特的襲擊展開,第二節圍繞對反恐部隊 (CTU) 的襲擊展開。第三部分涵蓋重大恐怖襲擊和企圖獲得核武器。大量來自第二季和第三季的角色出現在反恐24小時中,每個角色都使用原演員的肖像和配音。回歸的主要角色包括傑克·鮑爾、金伯利·“金”·鮑爾、托尼·阿爾梅達、米歇爾·德斯勒、蔡斯·埃德蒙茲、大衛·帕爾默、麥克斯、凱特·華納、克洛伊·奧布萊恩和瑞恩·查佩爾,彼得·馬德森由克里斯蒂安·凱恩配音。
遊戲開始於傑克鮑爾在洛杉磯港口的一艘船外等候,恐怖分子將在供水處釋放蓖麻毒素炸彈。一名 CTU 團隊成員觸發警報,導致傑克和他的團隊沖進了這艘船,發現整艘船的船員都死在貨艙裡。他後來通過臥底特工蔡斯·埃德蒙茲得知了對副總統普雷斯科特的暗殺企圖。傑克挫敗了這次襲擊,他發現這次襲擊的幕後黑手是他過去的敵人彼得馬德森。公告还称,电视连续剧的音效与声音将用于游戏中。
游戏后来在2005年5月的E3游戏展上展出,其中展示了四个部分:一段第三人称枪战、审问、一台使用电脑的迷你游戏和驾驶场景。一些场景中还展示了过场动画。审问获得了一致好评,而驾驶部分则失望于其不佳的力学和物理现象。原先提出的100个任务最重只有58个收录于游戏中。在接受记者采访时,马克·格林称,游戏风格受到了《指环王:双塔奇兵》和《黑客帝国》的影响,而游戏性则受到了《詹姆斯邦德007:谁与争锋》和《特工风云》的影响。
游戏最初计划于2005年北半球秋季在全球发行,但最终延迟。游戏于2006年2月27日在北美发行,2006年3月17日在欧洲发行(爱尔兰赢圣帕特里克节于3月16日发行),2006年4月22日在澳大利亚发行。游戏的配乐由尼姆罗德工作室乐团演奏并于伦敦艾比路录音室录制,并在游戏发售后提供数字版下载。
评价
游戏得到媒体褒贬不一的评价;在评论汇总网站Metacritic53个评价中的到62%的平均分,在汇总网站GameRankings58个评价中得到64%的平均分。
Gamespy的Eduardo Vasconcellos称赞了游戏的情节和高质量的配音工作,但批评了“锯齿状”的画面导致角色渲染看着像“关闭了”。他还抱怨控制缺乏响应能力。“不连贯而别扭”的视角角度。一些敌人对玩家的动作反应迟钝。
一些取自连续剧的项目,如多视点屏幕(如包装盒所示)因展示实体的多个视点而非常流行。类似的还有使用剧集开始和结束的图像表示任务的始终。剧本通常认为是游戏的一个可取之处,虽然系列爱好者可能认为动机、观点和对坏人的推理的掩盖的不好。IGN特别将过场动画单列出来赞扬,称其精彩的利用了视角和紧密聚焦。游戏配音获得普遍赞扬。相比之下,设备、环境音效和特别提到的炮火声深受好评。
游戏力学因其相当糟糕而被特别提出。第三人称射击环节因其糟糕的视角管理,而使目标敌人感到“难以对付且不连贯”。因采取重复射击的姿态,或多次被枪杀后依然无视角色,这段环节的敌人人工智能得到了可预测且相当简单的描述。变种狙击手在这方面表现的更好。车辆部分也令人失望,物理现象和车辆的操作被评为差劣。车辆被形容为“缓慢而旧损”,而追捕也被描述为“无聊”。这段的AI得到了可预见且单纯的严厉批评,敌方的车辆也不考虑其自身的安全。益智游戏也获得了不佳的评价,并获得了“15色简单,20色可怕”的评价。与此相反的是审问很受欢迎,评论者认为这些场景的对话很有趣。
参考文献
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