《魔戒三部曲:王者再臨》()是2003年跨平臺第三人稱砍殺動作遊戲,遊戲改編自彼得·傑克森的《魔戒二部曲:雙城奇謀》和《魔戒三部曲:王者再臨》,是遊戲《》的續集。遊戲由EA Redwood Shores開發,美商藝電發行於PlayStation 2、GameCube、Xbox和PC。另有一開發於Game Boy Advance的砍殺角色扮演遊戲。
遊戲和前作《魔戒二部曲:雙城奇謀》相似,但加入了多人情節、更多的可操作角色以及增强了和環境的交互。遊戲零散的取用了電影的情節,並非問三個獨立的故事線。在一些任務中可以使用雙玩家合作模式。
《王者再臨》的開發和新線影業進行了密切合作,使用了許多實際引用的照片、製圖、模型、小道具及其他電影資產。遊戲在畫面、音效、遊戲性方面獲得了媒體的正面的評價,而視角控制則受到批評。
遊戲性
開發者稱作為一個現代版的《Gauntlet》,《王者再臨》是一款砍殺動作遊戲。關卡規模是前作最大關卡的兩倍,而線性要求則減少。遊戲較《雙城奇謀》的最大變化是和遊戲中有了和自然環境的交互作用。
和《雙城奇謀》不同,《王者再臨》加入了合作模式,兩名玩家可以一起合作遊戲。至少從2009年3月其,EA的線上伺服器終止服務,《王者再臨》也不再於EA的官方站點提及。
情節
《王者再臨》的資深製作人托德·阿諾德稱,遊戲的目的不是重述電影的故事,而是讓玩家盡可能親自體驗電影的關鍵部份。關卡的設計就是緊扣這個目標,僅給予玩家足夠的故事來提供目標,為玩家的行動提供內容。評論公認遊戲缺乏遊戲細節。對於自由的劇情。較之於《雙城奇謀》在三個主要遊戲平臺(PlayStation 2、GameCube和Xbox)但未在PC發售,《王者再臨》除了三個主要遊戲平臺外,還在PC上發行。藝電稱遊戲將提供三個獨立的情節分支而非單個情節,同時相比于《雙城奇謀》的三個可操作角色,《王者再臨》將提供八個。
《王者再臨》的開發者稱遊戲比《雙城奇謀》“更大更好”。遊戲首席設計師克里斯·特雷梅爾稱,“在《雙城奇謀》中玩家偶爾會碰到10至15個敵人,在《王者歸來》中玩家會面臨多至40個獸人。熟悉《雙城奇謀》的愛好者會對《王者再臨》的戰鬥經驗感到熟悉但更感覺更深。”在創作關卡前,開發者最初在紙面上進行深入的關卡設計,探究戰鬥設定、特殊道具和敵人類型。關卡之後在遊戲環境中進行創作。遊戲的視覺效果超過了《雙城奇謀》。執行製作人尼爾·楊稱“我們這年推動了2倍數量的多邊形和2倍的紋理密度”。敵人的AI也得到改進。合作夥伴關係總監尼娜·多布納稱“我們不希望遊戲會看上去就像電影,但希望酷似電影”
《王者再臨》在2003年10月10日發放給生產商。並於11月6日在北美上市,在一個多月之後的12月16日電影於影院放映。
評價
《魔戒三部曲:王者再臨》收到媒體好評。作為一部改編品,遊戲獲得了GameZone邁克爾·克努森“在出現一段時間內都是最佳電影-遊戲轉化品”和GameSpy雷蒙德·帕蒂利亞“設立了電影-電子遊戲改編的新標準”的讚揚。
圖形和獲THX標準認證遊戲的存檔功能也受到批評。艾利斯認為“你只能在完成一關后存檔,當你被迫再次苦幹來通過一遍又一遍的通過相同關卡時,這也不是那麼好”、間或不清晰的目標和相對較短的長度。
參考文獻
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