羅恩·吉伯特(,)是美國的男性電子遊戲設計師、監製人。
個人主要製作的遊戲類型以冒險遊戲為主,其代表性的遊戲作品有《瘋狂大樓》、《猴島小英雄》系列的《猴島的秘密》、《猴島小英雄2:老查克的復仇》等,另曾設計出遊戲用開發引擎「SCUMM」。而吉伯特在冒險遊戲領域的貢獻,曾分別被論壇網站GameSpot及電子遊戲雜誌《電腦遊戲世界》評為電子遊戲界裡最具影響力的15位人物之一。
生平
青年期
羅恩·吉伯特出生於俄勒岡州的拉格蘭德,父親大衛·吉伯特(David E. Gilbert)曾在東奧勒岡大學擔任物理系教授及該校校長。
在13歲時父親購買了由德州儀器推出的TI-59可程氏計算機,因該計算機上付有簡易的益智遊戲而開始讓羅恩·吉伯特對電子遊戲產生興趣,而當年在美國上映的電影《星際大戰》也對吉伯特產生不少衝擊。因吉伯特有構思故事的喜好,之後曾與朋友湯姆·麥克法蘭(Tom McFarlane)以8釐米攝影機拍攝了一些影片。而吉伯特首次自導自拍的影片《星際衝擊者》(Stars Blasters)則是在14歲那年完成。
之後15歲時;吉伯特獲得一台由北星電腦發售的NorthStar Horizon8位元個人電腦,而吉伯特除了遊玩該年代風行的遊戲《爆破彗星》、《太空侵略者》外,並嘗試以程式編寫、模仿出他所玩過的遊戲。另當時介紹《Atari 2600》新遊戲的電玩雜誌也是吉伯特練習開發遊戲的靈感來源,吉伯特會在閱讀雜誌時想像新發售遊戲裡頭可能會出現的內容、之後再將腦海裡所想出的東西編寫成遊戲,拿去給朋友試玩以獲取意見。後續2008年吉伯特進入Hothead Games參與開發角色扮演遊戲《戴斯班克》,當時雖忙於處理《戴斯班克》事務,但吉伯特仍抽空接下協助Telltale Games遊戲公司構思《猴島小英雄》第五系列作品《猴島傳說》內容。
2010年9月,之前在LucasArts與吉伯特共事的老同事提姆‧謝弗邀請他一同前往Double Fine Productions來製作遊戲《魔窟冒險》。隨後2012年吉伯特得知華特迪士尼公司將LucasArts給買下,代表先前他在LucasArts創造的《瘋狂大樓》、以及《猴島小英雄》系列相關作品權利也將歸迪士尼所有,而吉伯特雖對此一事感到洩氣,仍持續聯絡迪士尼希望個人能保有開發《猴島小英雄》系列及其它作品的權力。
在完成《魔窟冒險》後的2013年,吉伯特便立即離開了Double Fine Productions公司。而吉伯特表示著他當時前往Double Fine Productions便是純粹為了開發《魔窟冒險》這一款遊戲,此期間他與提姆‧謝弗也很享受開發此作品的過程。後續吉伯特則將重心放在iOS作業系統上的遊戲製作。此遊戲之後是在2017年3月正式推出。
到了2022年4月,吉伯特宣佈了他的個人工作室Terrible Toybox要與遊戲發行商Devolver Digital、以及盧卡斯影業遊戲一同開發《猴島小英雄》新續作《重返猴島》的消息,並預計在2022年期間推出。
電子遊戲作品
參加PAX電子遊戲展的羅恩·吉伯特]]
*瘋狂大樓(1987年):遊戲總監、劇本、設計師
*異形大進擊(1988年):劇本
*聖戰奇兵(1989年):劇本
*猴島的秘密(1990年):遊戲總監、劇本
*猴島小英雄2:老查克的復仇(1991年):劇本、設計師
*瘋狂時代(1993年):角色設定、合作設計師
*橫掃千軍(1997年):監製
*彭尼街道冒險(2008年)
*猴島傳說(2009年):角色處理
*戴斯班克(2010年):設計
*大大城堡(2012年):設計
*魔窟冒險(2012年):遊戲總監
*狡猾海盜(2013年)
*銀蓮公園(2016年):劇本、設計、程式
*重返猴島(2022年):設計
外部連結
*[http://grumpygamer.com/ 羅恩·吉伯特的部落格「GrumpyGamer」]
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參考資料
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