《逆转裁判3》()是由卡普空开发并发行的视觉小说冒险电子游戏。游戏最初于2004年在日本GBA平台发行,此后又登陆了多个平台,包括2007年在日本和北美、2008年在欧洲发行的任天堂DS版。这是继2001年的《逆转裁判》和2002年的《逆转裁判2》后,《逆转裁判系列》的第三部作品。
剧情围绕辩护律师成步堂龙一和绫里千寻展开,两人将在五个章节中为他们的委托人辩护。其他角色有成步堂助手兼千寻妹妹真宵、真宵表妹春美和检察官。游戏系统分为调查部分和法庭部分。在法庭部分中,玩家需证人,试着从他们的证词中找出矛盾。而调查部分则让玩家收集证据,与证人交谈。
本作是《逆转裁判》三部曲的收官之作,由巧舟监制、编剧。巧舟认为他已经完全摸清成步堂一角,亦希望游戏成为系列的最后一部作品。由于他对《逆转裁判2》的游戏系统很满意,故不再於本作中引入新的游戏机制。倒叙是游戏的一大主题,这一想法在巧舟试着想出处理集成对话教程的办法,决定倒叙到千寻是菜鸟律师时的案件时诞生。
本作获得普遍好评,评论家赞赏剧情、编剧、角色设计和音乐,但有人批评游戏机制缺乏新意。此外,Wii版被批只调整任天堂DS版图像的大小,没有针对画面在更大屏幕中的表现作任何修改。NDS版在北美取得商业上的成功,订购量是卡普空估计数量的两倍多。
游戏系统
本作是一款视觉小说冒险游戏,玩家扮演成步堂龙一和绫里千寻,在五个章节中为他们的委托人辩护。游戏系统沿用了前作《逆转裁判2》、岩垂德行配乐。首部开发完后,巧舟的上司三上真司建议巧舟将《逆转裁判》做成三部曲,给第三部的最后一个案件一个宏大的结局。而巧舟想让《逆转裁判》的前三部作品融入到更大的作品中,避免作过多修改;成步堂、千寻和-{怜}-侍在第一部中的外型再次被利用,避免前作与新作相比显得过时。由于巧舟对第二部中加入心灵枷锁后的游戏系统很满意,便没给新作加入新的游戏机制。
由于首部中集成对话的训练关获得好评,故被視是系列續作的主要元素。在首部中,巧舟让成步堂在裁判长和千寻的指导下度过他的首次审判,而到了第二部,他让成步堂患上失忆症。在写第三部时,巧舟毫无头绪,因为让成步堂再度失忆似乎不可信。最终,他想出办法,倒叙到千寻初当律师时的案子。他进一步发展了这一想法,最终将倒叙定为游戏剧情的主基调。游戏的主基调是“真相难以看清”。
硬件限制和美工
开发团队面临着用一个GameBoy Advance卡带装下整个游戏的难题。尽管可用内存容量与他们制作首部时相同,但本作容量是内存的2.3倍。为了解决这一难题,他们使用他们从创作首部以来就已经想到过的“窍门和解决办法”:如创造更加有效的存储数据结构、压缩得更好的图形数据和仅占用少量数据的优秀声效。巧舟认为这些限制很有趣,是提高团体能力的机会和在有限内存内加入尽可能多的内容的灵感来源。他们最终仍被迫删改几个细节以及倒叙章节中千寻、成步堂和御剑-{怜}-侍年轻时的美术,为此他们计划动用糸锯圭介年轻时的美工元素,把领带绑得近一点,头发只有一条刺,但必须给他换件新外套。第一章中的大场香一角起初被剪,之后团队意识到还有足够的空间给她,便让她在结尾处客串亮相。巧舟想给她套上一个,显示她刚从夏威夷回来,但因内存限制作罢。由于本作的数据大小计算错误,团队被迫将毘忌尼弄矮,以节省内存。开发团队决定改变之前作品由一连串插画构成的片头,在本作中利用“更加动画和戏剧性的展示”,在静态图像上方使用移动图像,这仍然能够限制所用数据量。团队非常喜欢他们用大量动画制作的第二章片头,激励着巧舟为余下章节创作更好的片头,带领团队想出用得上的电影效果。他们赋予一个片头“老电影的感觉”,将调色板设置成单色,从而限制彩色数据。他原本打算将戈德描绘成喝波本威士忌和抽烟的“硬汉”形象,但当开发团队意识到这可能会教坏孩子,便改为让他喝咖啡。
发行
游戏原版于2004年1月23日在日本发布,Microsoft Windows版随后于2006年3月31日亮相日本。Nintendo DS版于2007年8月23日、2007年10月23日和2008年10月3日分别在日本、北美和欧洲发布。Wii版于2010年2月23日、5月10日和5月21日透过WiiWare分别在日本、北美和欧洲发布。
系列前三部的iOS高清版《逆转裁判三部曲HD》(、)于2007年2月7日在日本发布,2013年5月30日登陆西方国家。前三部的另一个合集《逆转裁判三部曲》(、)于2014年4月17日、12月9日和12月11日分别在日本、北美和欧洲登陆Nintendo 3DS平台。
欧美版
本作的欧美本地化版由珍妮特·徐()监制,总监安德鲁·阿方索()负责剪辑
Wii:67/100
| 1UP = A
| EuroG = 8/10
| Fam = 35/40
| IGN = 7.7/10
| NWR = 9/10。2010年,IGN将游戏列入最佳NDS游戏榜单的第23位,称赞它的编剧,是图文冒险游戏流派的变革。
《Fami通》的评论员喜欢游戏的剧情。IGN的卢卡斯·M·托马斯()还认为画面、音频与内容跟NDS版比起来完全没改变,让人失望,表示为适应屏幕调整的画面看起来不吸引人。他总结道,Wii版似乎没有获得“任何额外的喜爱和关注”。GameZone的玛丽莎·梅利()称Wii版“用3分演绎9分的作品(满分10分)”,表示像素化画面让游戏看上去丑陋,以次充好。
參考文獻
外部連結
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