Rare是一家位于英格兰莱斯特郡的电子游戏开发商。 Rare由Ultimate Play the Game工作室的联合创办人在1985年创立。在创建初期,Rare主要为FC游戏机制作游戏,并创造了例如《巫师与武士》、《战斗蛙》、《R.C. Pro-Am》等名作。在1994年,Rare被任天堂招至麾下成为了任天堂开发商中的一员。此后Rare在任天堂平台推出的游戏作品迎来了商业和口碑上的双丰收,例如《大金刚国度》系列、《杀手本能》系列、《黄-{}-金眼007》、《》、《班卓熊大冒险》、《》、《》以及《星际火狐大冒险》等。
2002年9月24日,微软宣布以3.75亿美元收购Rare。 这意味着Rare成为了微软旗下Xbox遊戲工作室(原微软游戏工作室)的一员,并将专注为微软的游戏平台开发游戏作品。Rare在Xbox平台上推出了《凯蜜欧传说:力量元素》并在Xbox 360平台上推出了面对低龄向的《》系列以及为Kinect外设制作的专用游戏《Kinect运动大会》系列。
虽然被微软收购后的Rare已经完全脱离了任天堂,但是在Game Boy Advance和任天堂DS等掌机平台上,Rare通过THQ发布了若干款游戏,而2007年在任天堂DS發行的《迪迪剛賽車DS》是最後一款由任天堂發行的遊戲(由於微軟從未加入掌上遊戲機市場,加上任天堂擁有《迪迪剛賽車》遊戲代碼的版權,因此允許Rare與任天堂合作開發該遊戲,此前Rare已經將《大金刚国度》系列頭三作遊戲移植至Game Boy Advance)。
2007年1月2日,Rare的联合创始人斯坦珀兄弟宣布离开Rare去“追寻其他的机遇”。 现Rare的创意总监为曾在Midway、育碧、世嘉等游戏公司效力过的西蒙·伍德罗夫。
公司历史
创建及早期(1985-1993)
Rare由英国的软件公司Ashby Computers & Graphics Ltd.演变而来(更为人熟知的是其商品名:Ultimate Play the Game),由前街机游戏开发者创建。 由于不满意他们在早期8位元个人家用电脑,例如Sinclair ZX Spectrum上的表现,斯坦珀兄弟将目光转到了开发在日本以外发售的FC游戏机游戏。与此同时,他们将Ultimate Play the Game的部分作品卖给了英国游戏发行商U.S. Gold;并于1985年,在Ashby Computers & Graphics Ltd.内部建立了一个子部门,这就是Rare Ltd. 于是在1986年,公司将Ultimate的品牌完全卖给了U.S. Gold,并在同年宣布停止为ZX Spectrum制作游戏。在说服任天堂允许他们为任天堂的游戏平台开发游戏后,Rare于1986年在任天堂的街机筐体Nintendo VS. System上推出了他们(为任天堂硬件平台)的第一款游戏《Slalom》。《Slalom》是一款滑雪主题的运动类街机游戏,玩家需要用像滑雪杖一样的操纵杆进行游戏,本作于1987年在欧美地区发售了NES(海外版FC)版本的游戏。
在接下来的四年中,Rare不仅为NES平台制作了超过40款的游戏,还为任天堂的掌机平台Game Boy制作了几款游戏,这期间诞生了像《巫师与武士》、《Captain Skyhawk》和《R.C. Pro-Am》等。 当下一代主机超级任天堂还在设想阶段时,Rare自己限制了《战斗蛙》系列推出新作的速度,并决定将在NES时期获得的重要利润投入到采购当时相当昂贵的硅谷图形公司工作站中。这一举措将Rare推向了当时全英国技术最先进的游戏开发商的位置,并在国际上也占有了一席之地。在这一时期,Rare将自己发行的游戏都加上了“Rareware”的商标以及新的標語“Rare: Designs on the Future”。凭借自己本身的开发实力,Rare一跃成为当时任天堂在欧美地区最重要的游戏开发团队之一;作为任天堂的对其能力的认可,任天堂提出让Rare从任天堂众多的游戏品牌中挑选出一个并使用电脑三维技术制作来做一款游戏。
在1997年伊始,Rare又为任天堂64推出了《》(Blast Corps),这是一款以爽快著称的驾驶动作游戏。玩家通过驾驶各种各样的重型工程机械破坏摧毁地图上的建筑来为运送飛彈的卡车开道。游戏不像当时同时期的驾驶或竞速游戏所采用主流的追尾视角,而是采用了有一定角度的俯视视角;在同年稍候推出的《侠盗猎车手》初代也选择了类似的这种视角。《暴力推土机》在推出后不仅得到了媒体方面的好评,在商业上也获得了不小的成就;本作在发售后的一年间获得了接近100万套的销量,作为一个不到10个人团队开发在任天堂64平台上的作品,这算是一个不错的成绩。
接下来的Rare推出的作品是一部由电影改编的游戏,而这款游戏——《黄-{}-金眼007》可以说让第一人称射击游戏这一类型游戏在家用主机上达到了新的高度。在开发《暴力推土机》后,Rare将公司内部重新划分为几个不同的小组同时进行制作不同的项目。最初Rare计划重组后将规模最大的一个平台游戏项目优先发售,但是最后开发延期,使得他们不得得更改发售计划,将其替换为另一个规模稍小的项目,这就是《-{黄-{}-金眼007}-》。游戏改编自電影《新鐵金剛之金眼睛》;}-,项目由马丁·霍利斯负责,由一个经验欠缺的小组进行开发。受到世嘉的《VR战警》的影响,《-{黄-{}-金眼007}-》最初是一款轨道射击游戏;但之后开发组决定丰富游戏的玩法并将其改成第一人称射击游戏。像游戏中的潜入要素、爆头机制、手动上弹等要素都是第一次被引入到第一人称射击游戏类型之中,游戏在开发末期还加入了分屏多人游戏模式,允许最多4名玩家一同游戏。《-{黄-{}-金眼007}-》是Rare首次尝试第一人称射击类型,游戏在电影上映两年后游戏发售,并获得了业界极高的赞誉及不少奖项,游戏在全球范围内卖出超过800万份。,这让公司的创始人斯坦珀兄弟感到费解,在日后接受采访时表示他们对任天堂并没有完全收购工作室感到讶异。随着资金压力的越来越大,Rare开始寻找潜在的买家。在2000年开始,来自美國的动视和微软的人不断前往这家位于莱斯特郡的游戏公司谈论收购事宜。最终Rare拒绝了动视的邀约而选择微软,2002年9月24日,微软宣布以3.75亿美元收购Rare。至此Rare成为了微软的第一方工作室,它将为Xbox开发游戏。而Rare此前为任天堂制作的游戏像《大金剛國度》系列和《星際火狐大冒險》等原任天堂游戏系列和游戏角色的版權賣给任天堂,而像《殺手本能》、《》、《班卓熊大冒險》和《》等系列归为Rare自己所有。尚未发售的《》新作亦因為迪迪刚已成為任天堂的角色而終止开发(並不是之後由任天堂發行的《迪迪剛賽車DS》,這是基於任天堂64平台《迪迪剛賽車》遊戲的重製版)。
在初代Xbox時期,製作了成為微軟旗下第一方工作室前就制訂企劃在2003年推出的《鬼屋大冒險》(最初是為任天堂GameCube開發,被微軟收購後改為Xbox平台)。同時重新製作過去旗下IP遊戲的作品,在X360時期製作了在2008年推出的《班卓熊大冒險:改造大作戰》及Xone初期在2013年推出的《新殺手本能》等遊戲。在X360中後期及Xone初期的投身體感遊戲製作,先後製作了在2010年推出的《Kinect 運動大會》及在2013年推出的《Kinect 運動大會對抗賽》等體感遊戲。在Xone中後期投入製作了在2018年推出的《盜賊之海》,作為長期經營向項目持續進行改良及更新遊戲內容。在2019年E3發布會公佈正在投入製作新的項目《EVERWILD 永恆荒野》其後確認為XSX/S的開發作品。2025年7月,微软宣布《EVERWILD》在内的多款游戏被取消开发。
开发作品
参考资料
外部链接
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