《坎巴拉太空计划》()是由墨西哥Squad公司为Microsoft Windows、MacOS、Linux、PlayStation 4和Xbox One开发制作的一款高度科学的单人沙盘风格模拟游戏。在游戏中,玩家创建并运作一个太空项目,游戏中的绿色人形外星人(被称作“小绿人”,“坎星人”或“ Kerbals”)将会参与其中。玩家可以设计出各种形状的航天器,同时驾驶航天器在坎巴拉星系中的各个行星、卫星上探索、建立空间站。在玩家探索行星表面時可能会遇到游戏公司为增添游戏的趣味性设置的彩蛋。游戏配备了真实的物理引-{}-擎,玩家在游戏内模拟现实中的空间轨道操作,如霍曼转移轨道和双椭圆转移轨道。
2011年6月24日,游戏首版在Squad的在线游戏商店中以數位形式发行,并在2013年3月20日加入了Steam的“抢先体验游戏”项目。游戏于2015年4月27日正式发布。同时,开发商允许用户创建游戏模组以添加新功能,一些热门游戏模组(如矿物资源采集和飞行任务)得到了开发商的支持并被纳入游戏更新之中。各种MOD开发团队都保持高度活跃的状态。同時,游戏开发人员正在与NASA和SpaceX合作,伊隆·马斯克也对这款游戏表示了强烈的兴趣。他们在航空航天、工程学和科学领域的教育教学上表达了合作意愿。
2017年5月,美国游戏发行商Take-Two宣布收购该游戏版权。同时,游戏更新加入了简体中文、日文等四种语言内容。随后,游戏被Take-Two的子公司Private Division接管。2018年1月,Private Division在Xbox One和PlayStation 4平台上发布了优化后的《坎巴拉太空计划》。游戏目前有《创造历史》()和《破土重生》()两个扩展内容包。游戏续作《坎巴拉太空计划2》已于2023年2月24日发布。
游戏内容
游戏模式
游戏包括沙盒模式、生涯模式、科研模式。此外,还有供玩家学习天体物理、游戏元素、飞行员发展和导航技能的训练模式。
在沙盒模式下,玩家拥有无限数量的资源和零部件,不需要培训宇航员,发射基地为最大等级。这种模式下,玩家可以获得完全的自由。因此,玩家可以独立选择游戏目标,测试各种飞行器设计并在任意场景中游玩。
生涯模式中,玩家的可支配资金有限,必须通过接受并完成任务来获得资金(如将卫星送入特定轨道、在另一个天体上建立基地等等)。此外,玩家的发射基地为最初等级,基地功能受到限制(如发射台不允许发射超过一定质量的物体,仅提供基本的导航辅助设备等等),需要花费资金进行升级。在生涯模式中,还存在声誉的概念,声誉随着任务的完成而增长。如果任务执行不成功,则声誉可能会丢失。声誉是启用新任务类型的条件(例如,获得一定程度的声誉后出现探索另一个星球的任务)。通过各种游戏机制可将声誉转化为科研点数或资金。
科研模式是生涯模式的弱化版本,保留了生涯模式中的科技树。在游戏开始时,只有少量零件可用,只能用它们制造简单的火箭。在游戏过程中,玩家会进行科学实验,借此获得可用于发现新技术的科研点数。这些科研点数可用于解锁新组件。在他的网站上发布。这些音乐在机库(SPH)、装配大楼(VAB)和太空飞行过程中播放。
开发历程
游戏于2011年6月24日首次公开发布初版(Alpha阶段),版本号为0.7.3。
游戏于2014年12月14日进入Beta阶段,初始版本号为0.90。该版本于2014年12月15日发布,名为“Beta Than Ever”。
游戏的1.3版本加入了简体中文等多种语言支持。该版本名为“Away with Words”,于2017年5月25日发布。
2021年6月25日,游戏的1.12版本(版本名“On Final Approach”)发布,为游戏的最终版本,后续将不再对游戏进行幅度较大的更新。
扩展内容
2017年3月17日,Squad公布了游戏的第一个DLC"Making History"(中文:创造历史),包括“任务编辑器”()和“历史包”()两个组件。该DLC于2018年3月13日发布。
2019年5月30日,第二个DLC"Breaking Ground"(中文:破土重生)发布。|award6=年度PC游戏|award5Pub=NAVGTR奖|award5=模拟类游戏奖|award4Pub=金摇杆奖|award2=最佳游戏|award3Pub=Unity Awards|award3=社区之选|award2Pub=Unity Awards|award1Pub=游戏开发者选择奖|award1=玩家选择奖|award6Pub=Edge|Destruct_PC=8.5/10|PUGUS_PC=96/100|GSpot_XONE=9/10|GSpot_PS4=9/10|GI_PC=8.5/10|IGN_PS4=9/10|MC_PC=88%|GR_XONE=72.78%|GR_PS4=73.75%|GR_PC=89.44%|MC_XONE=74%|MC_PS4=77%|PS4=true|XONE=true|PC=true|Edge_PC=9/10}}
在游戏开发过程中,其Alpha和Beta版本得到包括《Kotaku》,《Rock, Paper, Shotgun》,《IGN》,《GameSpy》,《Eurogamer》,《Polygon》和《Destructoid》在内的许多媒体好评。
傳媒界
2013年12月,游戏被NBC评为“年度科学极客礼物”,有超过三千人参加了此次投票。
2015年5月,《PC Gamer》授予游戏96分(满分为100分)的高分,这是该媒体在当年打出的最高分数。他们将此游戏称为“科学与滑稽剧的完美结合”,在到达其他星球、完成既定任务的过程中能够获得成就感。
Edge杂志称,“《坎巴拉太空计划》的魔力不仅在于它既是游戏又是模拟器、一种高级的教育工具,而是仅仅是坐下来就可以玩得开心。游戏的特性可以与人类历史和真实的人类成就联系起来……玩家不是在解决游戏设计师设计的谜题,而是在解决现实中的谜题。”
科学界
利用“空中吊车”着陆于火星表面的艺术概念图]]
游戏在科学界社区中吸引了众多科学家和航天工业从业者的兴趣,如NASA、欧空局、ULA的Tory Bruno和SpaceX公司的伊隆·马斯克等。据称,因为其高度仿真的天体物理引-{}-擎、航天动力学仿真及丰富的幽默感,NASA喷气推进实验室的半数}}
Squad已在游戏中添加了基于NASA的Asteroid Redirect Mission的任务包,允许玩家跟踪和捕获小行星以进行采矿和研究。Squad还与B612基金会合作开发了一个可以观测、追踪威胁性小行星的MOD,并将其命名为“小行星日”()。在游戏的1.1版本中,此MOD的一些非重要功能被加入游戏。后来,游戏的1.3版本完全吸收了这个MOD。
续作
参考资料
外部链接
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*[https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page 官方维基]
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