《小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史》是史克威尔艾尼克斯为Wii主机的WiiWare服务开发的一款电子游戏。最初该公司决定为WiiWare平台打造一款高规格作品,经过商讨最终将其定位为模拟经营类游戏,并在开发过程中确定为《最终幻想》系列作品。
这款城市建造游戏以动作角色扮演游戏《最终幻想水晶编年史》的世界观为背景,是同名系列游戏的第三部作品。故事延续初代《水晶编年史》的剧情,讲述在那场战争中失去王国的国王之子重建家园,致力于打造和平繁荣新王国的历程。
作为WiiWare平台全球首发游戏之一,本作于2008年3月25日在日本率先发售,北美与欧洲地区分别于5月12日及5月20日陆续推出。游戏获得媒体普遍好评,被誉为WiiWare服务最具创新性的作品之一。其续作《光与暗之公主与世界征服之塔 最终幻想水晶编年史》于2009年问世,转型为塔防游戏并同样收获积极评价。
游戏玩法
《小小国王与约定之国》的故事发生在《最终幻想水晶编年史》主线之后,在瘴气消散、重归和平的世界边陲展开。当各大王国开始重建之际,一位失去父亲旧日疆域(被魔王所夺)的小国王雷歐,凭借从水晶中获得的名为“建筑术”的神秘力量,来重振自己的家园。}}开发的开发者之一,汤地健一郎担任本作导演。同年6月,游戏制作方推出了更新包使得本作支持480p的视频输出。同时还放出了本作的数款可下载内容,玩家需要另外消耗100到300的Wii点数才能下载这些内容
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