《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》(),是由HeartBeat和ArtePiazza开发,艾尼克斯发行于2000年在PlayStation平台发行的日本电子角色扮演游戏,于2001年在北美以《Dragon Warrior VII》名義发行。《勇者斗恶龙VII》任天堂3DS重制版于2013年2月7日在日本发行,2016年9月16日在欧美发行,这也是本作首次正式在欧洲发售。。游戏為自《勇者斗恶龙IV》1992年在北美发售后,首个在日本以外发售的本传游戏,也是最后一个以“Dragon Warrior”为题在北美发售的游戏。游戏由一直监理勇者斗恶龙系列的堀井雄二制作。在1997年1月15日,其宣布游戏改在PlayStation平台开发。次日,索尼和艾尼克斯的股票在日本都大幅上升。《勇者斗恶龙VII》于2000年8月26日在日本发售,并在日本售出406万份。
游戏推延数次后才正式发行。由于爱好者的高期望值使开发职员希望将游戏做得完美,以及团队只有约35人构成的原因,因而游戏制作延长。
《勇者斗恶龙VII》在日本发行后,其英文本地化便立刻开始进行。艾尼克斯美国将70,000余页文本的翻译任务分配给20个翻译员和5个校对员。艾尼克斯北美总裁Paul Handelman称“这个月所有人都谈到,使用新系统和最新技术的《巫术》不会受轻视这一归根结的的事实,引人注目的游戏玩法就是它的全部,而《勇者斗恶龙VII》正是提供这一点”。《勇者斗恶龙VII》于2001年11月1日在美国发行,是最后一部以“Warrior”作标题的作品。在2003年,史克威尔艾尼克斯在美国注册了“Dragon Quest”商标,并不再打算使用“Dragon Warrior”的游戏名。游戏发售后不久,开发商Heartbeat的工作中断。对此,艾尼克斯北美产品经理贾斯汀·卢卡斯称,开发者只剩下“《勇者斗恶龙VII》和《勇者斗恶龙IV》的收尾工作了。它们打算放一段假期并暂时好好休息”,称其与游戏的美国销售无关。
北美《勇者斗恶龙VII》手册的背面有PlayStation重制版《勇者斗恶龙IV》的广告,其使用了和任天堂发行时相同的名字“Dragon Warrior IV”。游戏本地化由于Heartbeat的中断而取消。那天晚些时候,史克威尔艾尼克斯确认游戏于2013年2月7日在日本发行。尽管“估计”游戏会在日本以外发行计划,但官方并没有发出公告。和《勇者斗恶龙IX》相似,遇敌模式由随机改为可见,使用了特殊的背景以及敌人有独特的攻击特性。
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音乐
如同每部勇者斗恶龙游戏,椙山浩一都会为游戏作曲并指挥相关衍生产品。《勇者斗恶龙VII》的原声版附有交响组曲,以《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们 交响组曲+OST》为名发售
。专辑使用两张碟片,第一张碟片和第二张碟片的序曲使用交响组曲,第二张碟片的其余乐曲使用原声版。《交响组曲》在该年晚期独立发行于Super Audio CD,后于2009年再发行。此外另有一个以《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们 on Piano》为题外形的专辑,其中收录27个钢琴改编曲
。《交响组曲》后来于2006年随系列其他音乐一起再版。3DS重制版唱片由东京都交响乐团录制。漫画由曾创作另一部相关漫画连载《勇者斗恶龙列传 洛特的纹章》的藤原カムイ绘画
| MC = 78/100
| Fam = 38/40
| GI = 6.75/10
| GSpot = 7.7/10
| IGN = 8.7/10
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在日本,《勇者斗恶龙VII》在商业和评价上都获得了广泛成功。其在2000年售出378万,成为了日本當地年度最畅销電子游戏。发售几周内售出的游戏销量占大多数,本作成為日本當地的PlayStation游戏中發行首年度出货量最大的作品。截至2003年3月,遊戲在日本的出貨量達411万份
。游戏获得了2000年第四届日本新媒體動漫藝術節的数字(互动)艺术部的大奖,受称赞游戏“迷人而不依赖高度的现实主义”并且“做的非常精致巧妙”。游戏还获得了第五届计算机娱乐供应商协会日本娱乐软件奖的四个奖项,它们包括最佳奖、情节奖、销量奖和人气奖。在2006年《Fami通》杂志举办的读者票选中,游戏获得了史上最佳游戏的第九名。
据The Magic Box称,北美版《勇者斗恶龙VII》销量接近20万份,远不如日本版游戏的熱賣。北美艾尼克斯对这个销售数字表示满意。GameZone.com称赞了游戏的概念与怀旧因素,称其“注定是一款电子角色扮演游戏”。他们还评论称游戏的难度高而不令人沮丧,他们称“这会让你完成任务时得到更多的成就感”
。IGN称游戏的职业系统是“所见过的除了策略RPG外最好的职业系统之一”。《Fami通》给游戏打了35/40分,称赞了新管弦配乐以及改进的图像,並肯定修正了原本略嫌冗長的前導以及設計不良的首个迷宫。
参考文献
外部链接
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