《川島隆太教授的DS腦力強化訓練》,又稱為「腦力鍛鍊2」,是2005年教育电子游戏《東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修 大人的DS腦力鍛鍊》的续作。游戏由任天堂为掌上游戏机任天堂DS开发并发行。在游戏开始前,玩家必须完成一个大脑年龄测试来近似决定他们的大脑反应能力。年龄的区间在20至80之间,最低大脑年龄20表示玩家大脑的平均反应水平是20岁。在玩家得到大脑年龄报告后,他们就可以完成一系列小游戏来帮助提升他们的大脑反应力,并可在之后重新做大脑能力测试来更新脑年龄。
媒体通常给《脑力训练2》正面评价,游戏在Metacritic和GameRankings的汇总得分分别为77%和79%。评论集中于在《脑力训练》上的改进,同时批评游戏无法总是理解书写和口答的答案。游戏被票选为IGN2007年8月的月度读者游戏。在美国,游戏首发月成为了第13畅销游戏,并在2007年9月排到了第9位,同时售出了141,000份。在日本《脑力训练2》在首发月成为了最畅销游戏,售出了1,084,857套。截至2007年7月,《脑力训练2》在日本售出了533万份。
游戏玩法
和前作相似,《脑力训练2》是一款收录多个小游戏的教育电子游戏。
《脑力训练2》中的所有小游戏都和初代《脑力训练》不同。在训练中,玩家可以通过完成小游戏收集印戳,而每天只能收集一枚。当收集一定数量的印戳后,新的小游戏和功能将会解锁。任天堂后来宣布游戏将于2007年6月29日在欧洲以30欧元的价格发行,2007年7月5日在澳大利亚以49.95澳元的价格发行。美版的消息最早于2007年5月公布;包括图像、菜单和介绍在内,其基本理念与前作一致。《脑力训练2》还使用了相同的数独引擎,an addition in the original Brain Age that has been applauded for being one of the best handheld Sudoku games available。
任天堂邀请了几位名人参与《脑力训练2》的广告宣传。任天堂于2007年6月25日宣布澳大利亚女演员妮可·基德曼将会在欧洲电视和报纸广告上代言游戏。任天堂请她是因为“她普遍吸引了主流社会所有年龄段和背景的观众,以及她那聪明、令人愉快和真诚的名声”。任天堂还请专业游泳运动员基伦·珀金斯在他的祖国澳大利亚代言《脑力训练2》,他评论说“从使用初代《脑力训练》至今有了那么一段时间,我真诚期待着所有可以锻炼我思维的新方式。《脑力训练2》是对我来说是延续《脑力训练》锻炼的最佳方式,同时保持着新鲜和有趣的活动”。在美国,由女演员丽芙·泰勒代言游戏的印刷和电视广告。
评价
《脑力训练2》由任天堂于2005年12月29日、2007年6月29日、2007年7月5日和2007年8月20日分别在日本、欧洲、澳大利亚和美国的任天堂DS平台发行。2007年8月21日,一个《脑力训练2》任天堂DS包在美国发行,其中含有一份《脑力训练2》和一个顶部深红底部磨砂黑的任天堂DS。在2008年10月2日的任天堂大会上,任天堂总裁岩田聪称在他的政策演讲下,脑力训练系列作品将重新开发为两部DSiWare游戏,并称为《大人的DSi脑力锻炼》文系篇和理系篇。DSiWare版包括继承自前两部任天堂DS游戏的训练模式,以及利用任天堂DSi照相机特性的新模式。《脑力训练2》通常获得正面评价,游戏在Metacritic和GameRankings的汇总得分分别为77%和79.04%。评论集中于对《脑力训练》的改进,而批评目标则是游戏无法理解书写和口答的答案。
对《脑力训练2》的评论和《脑力训练》相似“从一些不同的变量中抛出”,Game Informer认为玩家对初代《脑力训练》的观点和他们对《脑力训练2》的体会将非常相似。
虽然1UP.com认为《脑力训练2》做了少量改进,但也发现游戏带来了新问题。他们认为游戏很难理解他们的书写,也不满意游戏头像川岛博士被认为傲慢的语调。
《脑力训练2》在美国2007年8月发售首月成为了第13畅销游戏,游戏在2007年9月爬到了第9名并售出了141,000份。游戏在2007年10月排到了第10名并售出了116,900份。在2007年12月游戏上升到第7位,于2008年1月下降到第9名,并于次月掉到了第16名。在2008年8月,游戏成为了美国第13畅销游戏以及加拿大第11畅销游戏。游戏在日本2005年1月发售首月成为了最畅销游戏并售出1,084,857份。到了2006年3月,游戏售出170万份。在2006年5月15日-21日这周,游戏以62,000份的销量成为第二畅销游戏,同时自发行以来累计售出228.1万份。截至2006年7月,《脑力训练》在日本售出2,539,922份,而《脑力训练2》2,752,211的销量超出前作20万份。截至2007年7月,《脑力训练》在日本售出533万份。截至2011年3月31日,游戏在全球销量达到1,483万份。关于大脑训练游戏是否有效,《新科学家》的格雷厄姆·劳顿写到,“通盘考虑,这是很难下结论的,大脑训练已经被证明起了工作——在某些情况下。另外值得指出的是,没有研究表明大脑训练会使认知能力恶化。”劳顿认为,任天堂避开提供他们脑力训练系列会明显改善大脑功能的证据,而是“注意不要声称脑力训练是经过科学验证的,只是称他是受川岛隆太教授工作‘灵感’而制作的娱乐产品”。
注释
参考文献
外部链接
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