Scrabble,是一種文字圖版遊戲,通常在一塊15×15方格的圖版上,由2名參加者輪流利用字母牌拼出詞彙而得分。詞彙以填字遊戲的方式橫豎列出,並必須是收錄在專用的詞典的詞彙。Scrabble由美國作家艾佛·畢斯設計,最初只有英文版。他根據1930年代的紐約時報英語出現頻率,设定不同字母的分數,如經常出現的E、N、R、S和T只值1分,而不常用的Q和Z則值10分。圖版上有不同顏色的格子,參加者可從中獲得額外分數,一次出完手中的七個字母可獲得額外50分的獎勵。在英文版中,總共有100個字母牌。
目前,Scrabble實體版已在121個國家推出,共有29種語言版本,銷量已超過1.5億套。除了英語版之外,法語版也受到极大的欢迎。英語版所用的詞典分為北美版和世界版,北美版採用Merriam-Webster推出的官方比賽詞典2018版,而世界版則採用Collins Scrabble Wordlist詞典2019版。而法語則使用推出的ODS(官方Scrabble比賽字表)第8版詞典。在美國和加拿大,「Scrabble」一字是孩之寶的商標,而在其他地方則是美泰兒的商標。
目前,Scrabble在英式英語、美式英語、法語、西班牙語、波蘭語、羅馬尼亞語等版本均已發展出成熟的競技模式,每年舉辦的世界錦標賽吸引众多玩家参与,獲勝者可獲得豐厚獎金。
歷史
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1938年,曾任建築師的艾佛·畢斯在失業期間設計了此遊戲,字母的分數是根據其在紐約時報等報刊所作的頻率分析而訂定。遊戲最初名稱為「Criss-Crosswords」,他向當時幾間遊戲製造商推薦,但並不成功。
畢斯研究當時市面上的遊戲時歸納出三种类型,包括移动游戏、数字游戏和文字游戏。移动游戏是包括跳棋和国际象棋等游戏,数字游戏包括数独和Bingo游戏等,文字游戏包括字谜和填字游戏等。畢斯注重于文字游戏的策划,想要一款字谜和填字游戏相结合的游戏,其中既涉及技巧又需要运气。本来,这个游戏被称为"Lexico",后来改名为"Criss-Cross Words"。
1948年,康乃狄克州居民James Brunot律師向畢斯购买生產遊戲的權利,並承諾在遊戲上寫明設計人為畢斯。Brunot保留了大部分遊戲設計,但簡化了遊戲規則,並改名為「Scrabble」,他將遊戲放到紐約著名的百貨公司Macy's販賣,遊戲漸受歡迎。
*在CSW字典中,隨著越來越多J字加入(如Ja),J的頻率已追近X,因此CSW玩家普遍認為J的價值比起過往已大幅提升,甚至有可能屬正期望值。Z的強度是公認的頂級,在CSW版有ZO亦令Z的價值更大。X的強度體現於AX、EX、XI、OX、XU剛好5個兩位字可配搭所有元音,因此但輕易地獲得大量分數。
*V的面值被認為有所低估,因為V除了沒有兩字母字詞外,在字典的頻率也不高,並且屬於硬輔音字母(即不能搭配S和T等)。W和F同樣頻率偏低,比5分的K更低,K的強度不俗,並且是軟輔音,因此是很不錯的字母,可以獲得大量分數。
*H雖然是英文使用高頻率的字母,原因在於"th-"字在日常英語經常出現。但在字典字母卻不高,實際收錄的頻率只排在第15位,但仍屬強勢字母。並且H卻有利於字母搭配,與C、G、P、S、T和W等都產生巨大的協同效應。
*Y、D、G是極常見用作結尾的字母,因-y是常見的副詞和形容詞組合,而-ed和-ing亦是極常見的時態組合。但除用在結尾外,它們的頻率卻不高,G被普遍認為強度低,而Y更是不利於Bingo的打出。雖然如此,D的強度仍是相當可觀的,因ED結尾組合是非常強力的配搭,而E有12個字母。
*U的頻率是1分字中最低的,據BBC分析認為,U若非用作配搭Q,實際價值並不高,應在遊戲中盡快打出,U是被認為面值被低估的字母。
總括而言,S是英文版Scrabble價值最高的字母,Scrabble專家Barry Grossman建議使用S時應慎用,在可獲得分數顯著增加才打出,而Q則被視為價值最低的字母。
法語版
根據2016年推出的法語官方Scrabble字典ODS7,只計算長度為2-8的字當中的字母頻率如下:
字母價值
*與英語版一樣,S在法語版的頻率亦是輔音字中最高的,因法語在眾數詞後亦會加S,令S有極強大的接尾能力,但數量只被限制至6個,因此價值極高。
*R和T是緊隨S後的高頻率輔音字母,而-er和-at、-ait是法語極常見的後綴,因此R和T亦擁有非常強大的接尾能力和造字能力。
*E是法語最高頻率的字母。在法語,一個陽性詞後加e會變成陰性詞,而e-的前綴亦是很常見,因此E的價值亦相當高。
*A和I的頻率亦很高,亦是有強大的後置和造字能力,如-a、-ai。
*U的頻率不高但有6個,使Q的打出難度降低,因此Q分數高,和Z並列,同樣有10分。
*和英語版一樣,C的價值亦是被嚴重低估,其頻率高於任何非1分字,而和英語版不同的是,C在法語版有大量雙字母詞語,與ca、ce、ci、oc等,因此C的價值極高。反之,兩分字D、G的價值均被高估。除了頻率較低之外,D和G因在法語沒有如英語般有常用的結尾,因此價值較低。
*Z是法語Scrabble中價值被最嚴重低估的字母,-ez和-iez是法語常見的後綴,造字和接尾能力極強,而頻率更高於不少4分字母,實際面值只有約4-5分,卻是被安排為10分之面值,相對價值最高的字母。
*X和Y雖然的頻率雖然不高,但面值的10分亦是被高估,而且打出難度不高,是屬於有正期望值收益的字母。
*Q與眾多語言一樣,屬於問題字母,由於法語-que組合常見,加上日常英語使用頻率遠高於字典頻率(que、qui),使其面值僅被安排8分,但因絕大多數情況均需要搭配U打出,因此是屬於負期望值的字母,其面值被低估。V的情況亦類似,在字典頻率低,但因在日常頻率較高而僅被安排為4分,其頻率甚至比面值10分的Z更低。
*K和W是原生法語不採用的字母,僅用於外來語和俚語。但K的外來語輸入相對較高,打出難度又低,因此玩家往往能靠K獲得不俗的分數。但W則是另一大問題字母,其頻率是法語中最低的,含W的長度2-4字母的詞語,在最新的ODS7也不高於50個,2-8長度也只得約500個,打出難度高之餘製造「Bingo」的價值亦低,和Q並列為期望收益值最低的字母。
總括而言,Z是法語Scrabble相對價值最高的字母,應慎用。而Q和W則為最低,玩家若在抽中W後應盡快打出,而Q則需要考慮U的打出情況,因為Q的頻率不算太低,若搭配U亦有不俗的造字能力。
紀錄
以下列出關於Scrabble的紀錄:
- 最高分(OSPD) — 770,1993年由Mark Landsberg所創出
- 最高分(OSW) — 793,1999年由Peter Preston所創出
- 最高平均分(兩天賽事)(OSPD) — 467分,1997年,Joel Sherman於11盤內的平均分
其他紀錄可參考[http://cross-tables.com/totalscrabble.pdf Total Scrabble],關於Scrabble紀錄的非正式來源。
國際版本
其他國家有推出當地版本,如瑞典版的Scrabble稱為Alfapet。2005年,威尔士语版本推出,加入了當地字母的牌,如ch、dd、ff、ng、ll、ph、rh及th。
遊戲版本
市面曾推出過不少版本,如旅行裝、豪華版等。原裝版本的字母牌為木製,現時不少豪華版均「復古」使用木製牌。
流行文化
Scrabble經常出現在西方的文學、電視、音樂和電影等流行文化中,如靈界以字母牌傳遞訊息。
类似的游戏
其他文字游戏拼字游戏的衍生和发展。与朋友游戏的名言有很多相似之处拼字游戏。 香蕉拼字游戏的规则类似Scrabble,在两游戏中排列的单词间都必须连锁。
拼字帮助工具
Scrabble在线的普及导致各种拼字游戏的帮助工具,如拼字游戏的Word Finder和拼字游戏金手指板的发展
Quackle是一個蒙地卡羅的演算程式,可以分析每一回合的建議走法,適合中高手使用。
Zyzzyva則是一個拼字學習程式,包含多個模式學習不同的字母組合。
参考文献
參閱
- CSW
- 易位构词游戏
外部連結
*
- [https://web.archive.org/web/20060804102653/http://www.hasbro.com/scrabble/home.cfm 孩之寶scrabble網頁]
- [http://www.scrabble-assoc.com/ 美國Scrabble聯會]
- [http://www.absp.org.uk/ 英國Scrabble玩家聯會]
- [http://www.scrabble.org.au/ 澳洲Scrabble聯會]
- [http://scrabblewordfinders.net/ Scrabble Word Finder 文字寻找工具]
- [https://web.archive.org/web/20060804003445/http://home.teleport.com/~stevena/scrabble/faq.html Scrabble問與答]
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