PlayStation 4

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PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,2013年11月15日於北美首度販售。本機作為PlayStation 3的續作機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。

在新增的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或录制等用途。

2020年11月12日,后代机种PlayStation 5上市。

历史
系统设计师馬克·瑟尼(Mark Cerny)表示,索尼的第八世代遊戲主機開發工作在2008年早就進行。而當時在不到兩年前,PlayStation 3因製造問題而延後了幾個月才推出,使得其上市時間落後了微軟的Xbox 360將近一年之久。

2011年有媒体称,索尼与IBM合作开发性能强劲的处理器。而在2012年又有消息称,索尼放弃了基于Cell 架构处理器的开发工作,转而使用AMD的处理器和显示芯片进行开发。

2013年,索尼宣布在2月20日于美国纽约召开以“见证未来”为主题的发布会。2013年2月20日,索尼在纽约的发布会上正式公布了“PS4”的商标、游戏主机的规格、首发游戏以及游戏演示画面。

2013年8月21日,索尼電腦娛樂公司(SCE)執行長郝斯(Andrew House)在科隆遊戲展(Gamescom)上宣佈,PS4遊戲主機將於11月15日在北美地區發布,歐洲地區則將在11月29日迎來。

2013年9月9日,日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)宣布,PS4主機將於2014年2月22日在日本地區發布,含稅價格為41979日圓,搭配PlayStation Camera的組合含稅價則為46179日圓。

2013年9月18日,索尼宣布PlayStation 4將於2013年12月中旬在亞洲地區推出,包括香港、台灣、南韓、新加坡和其他東南亞地區;由索尼電腦娛樂世界工作室(SCE Worldwide Studios)與其他軟體開發商及出版商的20款游戏也將同步推出。

2014年12月11日,索尼电脑娱乐上海在上海举行发布会正式公布PlayStation 4以及PlayStation Vita的相关信息,并宣布将于2015年1月11日在華发售两部主机。后来,索尼“PlayStation中国”官微发表声明,推迟原定1月11日发售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件产品及相关游戏软件的上市时间至3月20日。

2016年9月8日,索尼互动娱乐在纽约举办发布会,公布了PlayStation 4的改版机型“PlayStation 4 Slim”及强化版机型“PlayStation 4 Pro”。PlayStation 4 Slim与初版相比在性能上保持一致,但在外观上比初版更小更轻薄。PlayStation 4 Pro则相比之下加强了机能,采用了更强劲的CPU及GPU,并且采用棋盘渲染使其支持4K分辨率(升頻4K)的游戏影像输出,在外观上也比初版更厚重。同一天,索尼还公布了新的DualShock 4手柄以及新的PlayStation Camera。

规格
官方宣稱PS4在硬體上比前代PS3大幅提升,運算能力大約是PS3的20倍,遊戲畫面進一步提升解像度到“高達1080P”、每秒顯示張數“高達每秒60張”。對比PS3,PS4加入不少特色,例如跨遊戲語音聊天功能、轉型成真實好友構成的網絡以及透過Ustream和Twitch網路串流實況轉播遊玩畫面。據稱有更多的PS4機能將會陸續推出。在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation 3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的X86架构,使得游戏开发更加容易;但是缺點是與PS3、PS2或是PSone®遊戲不相容。

PS4採用以超微(AMD)為基礎的x86-64架構處理器,與使用Cell架構的PS3不同。更換處理器架構的目的是讓遊戲開發的過程變得更容易,以吸引更多不同的開發者加入。這樣的變更是來自於索尼在PS3的開發、製造和發售過程中所學習到的經驗。PS4其他的硬體特徵包括內建8 GB的GDDR5整合式記憶體、更快速的藍光光碟機,以及專門用來處理音訊、影像、以及其它背景服務的定製處理晶片。

技术规格
PlayStation 4使用了由索尼與AMD超微半導體合作开发的处理器,整合了中央處理器(CPU)、圖形處理器(GPU)以及包括内存控制器和視訊編解碼器在內的其他元件。其共計八核心的中央處理器是由兩個x86-64架構的四核心AMD Jaguar模組組成。圖形處理器由18個運算單元組成,理论上具有最高每秒1.84兆次的浮點運算能力(TFLOPS)。主機的GDDR5記憶體的最高運作時脈為2.75GHz(每秒5500 MT),其最大記憶體頻寬為每秒176GB。PlayStation 4配有共8 GB的GDDR5記憶體,是PlayStation 3系統的16倍之多,有認為將可讓主機的市場壽命更長。主機內另配有一個專責處理下載、上傳和社群遊玩相關功能的次要處理器。這些功能可在遊戲進行中或主機待機時在背景執行。主機內也包含了一個音訊模組,能夠支援遊戲內語音交談,以及在遊戲中處理「十分大量」的音訊串流。

PlayStation 4搭载的唯读式光碟机能读取藍光光碟(PlayStation 4成为PlayStation系列首款未升级光盘介质的游戏机),其讀取速度最快可達到PS3的三倍,光碟置入方式與PS3一樣為無托盤的吸入式(slot-in)。主機內建硬體解壓縮模組,能夠加快光碟的讀取速度,並在遊戲不需存取光碟內容時將尚未讀取的資料暫時保存,這項功能是索尼「PlayGo」策略的一部份。主機內建500 GB容量的硬碟作為額外的儲存空間,使用者也可自行升級更換硬碟(支持7mm与9mm厚的2.5英寸规格硬盘)。

PlayStation 4支援WiFi、乙太網路連結和藍牙傳輸,並有兩個USB 3.0連接埠。視訊和音訊的輸出界面支援HDMI和光纖S/PDIF音訊。

雖然在推出時尚無法使用,但PlayStation 4具有「睡眠模式」(suspend mode)功能。該功能可讓主機以低功耗運作,讓使用者能快速喚醒主機並繼續遊戲。在睡眠模式中主機也能自動下載遊戲或軟體更新等內容。

PlayStation 4內建支持110-240伏特的通用交流電電源供應器,其最大電源值為250瓦特。根據Eurogamer網站的測試,主機在操作選單時消耗約80瓦特的電力,在遊戲進行中則會提升至110-120瓦特,在選單模式和遊戲中最高可達到140瓦特的功耗。而自然資源保護協會(NRDC)的測試結果也顯示了相近的數據,在遊戲進行時最高功耗為137瓦特(包含連結PlayStation Camera);在待机模式下(连接网络)测量的功耗为8.8瓦特,而关机状态下则为0.5瓦特。

此外,PS4主機有多個型號,CUH-1000為初代發售型號,CUH-1100為後續銷售型號,CUH-1200則為小改型號,相比于CUH-1000和CUH-1100的虛擬觸摸式電源鍵和光驅吐盤鍵,CUH-1200則都改為實體按鍵,避免了因靜電導致的誤吐碟現象。

控制器
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PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4,透過藍牙2.1+EDR與主機連結,舊款控制器DualShock 3則無法在PlayStation 4上使用。DualShock 4加入了數項全新的功能,包括正面配有可按壓的雙點電容式感應觸控板。控制器內建不可拆除的充電式鋰電池,容量為800 mAh。專屬的SHARE按鈕可讓使用者在上傳遊戲進行的影片或截圖。

PlayStation Camera
PlayStation Camera是一個可另選購的動態感測配件。其包含兩個1280x800像素的鏡頭,光圈值為2.0,焦距為30cm,具備85度的視野範圍。兩個鏡頭同時使用下可在攝影機視野範圍內對物體進行深度偵測,與Xbox的Kinect系統原理相同。此外,其中之一的鏡頭可進行影像拍攝,而另一個鏡頭則可用來偵測動作。

PlayStation Camera亦內建一組四聲道麥克風。索尼電腦娛樂的網站上證實Orbis OS使用了FreeBSD的核心架構。

雖然PlayStation 4在沒有連結至網際網路時亦可獨立運作,但連結網際網路後則能提供「更豐富」的功能。其中PlayStation Network為使用者提供多項線上服務,包括PlayStation Store線上商店和Music Unlimited及Video Unlimited訂閱服務。與PlayStation 3不同,使用者需付費訂購PlayStation Plus服務才可進行大部份的線上多人遊戲,這項要求並不適用於「免費遊玩」或訂閱制的遊戲作品。然而,這項新政策的決定權主要在遊戲發行商手中,發行商可自行決定個別作品的線上多人模式是否需要PlayStation Plus才能進行。此外,為了配合訂閱制線上多人遊玩服務,索尼禁止發行商在系統上推出線上通行證(online pass)服務。索尼預計將在主機的壽命期間中持續擴展與改進各項服務功能。

PlayStation 4在推出後透過軟體更新提供播放MP3和DLNA伺服器媒體的功能。

使用者界面
PlayStation 4放棄了PlayStation 3中的跨界導航選單(XMB),改用了全新設計的使用者界面,稱為「PlayStation動態選單」(PlayStation Dynamic Menu)。玩者的使用者檔案中會顯示近期的活動記錄、獲得的獎盃,以及其他進一步的資訊。系統的主畫面也會顯示可自定的好友動態等內容。此外,各項如Netflix、Hulu等第三方服務也能透過新界面啟動。系統亦支援多工處理,例如在進行遊戲的同時開啟網路瀏覽器等。在日本則預計將推出「JOYSOUND DIVE 2」(名稱暫定)線上卡拉OK服務。

語音控制
使用者可透過麥克風或PlayStation Camera對主機輸入語音指令。雖然在推出時所支援的指令內容和語言有限,但索尼預計將在近期內擴充支援的語音指令功能。

社交功能
「社交」功能是索尼在PlayStation 4上加重強調的主要特色之一。

共享
DualShock 4控制器上設有一個「SHARE」按鈕,能夠讓玩者從前15分鐘的遊戲錄影畫面中選擇片段或截圖與他人共享。媒體檔案能直接從主機上傳至Youtube或Facebook、Twitter等社交網路服務。截至2013年12月10日,已有超過2000萬分鐘的即時遊戲過程直播影片透過SHARE按鈕分享出去。

即時直播
玩者可在PlayStation 4的界面中瀏覽好友正在遊玩的遊戲即時畫面,其支援跨遊戲的攝影機與麥克風輸入、觀戰或協助功能,並可透過Twitch、Ustream或NICONICO生放送(2014年春季在日本推出)網站對外公開直播遊戲過程,其他人可透過網路瀏覽器或其他裝置觀看。

游戏
的PS4賣店]]
SCEA首席执行官Jack Tretton宣布PS4游戏价格会在0.99美元到60美元之间。PS4游戏不锁区,也就是在一个地区买的游戏可以在任何地区运行。而且游戏可以交易、租借,也就是购买的游戏可以随购买者的意愿随意处理。

索尼希望能让独立游戏制作者更轻松地为PS4开发游戏。在2013年的E3展上,索尼透露他们将会允许开发者在PSN上独自出版PS3、PS4和PS Vita游戏。索尼不久之后宣称,在2013年末,至少十个独立游戏会作为PS4的首发游戏。

不仅在传统零售商以光盘媒介发售游戏,大多数PS4游戏都可以通过线上模式购买。而且,许多游戏都有免费试玩版。玩家可以在任何PS4设备登录来连接到自己的数字游戏库。索尼并没有禁止以游戏光盘为基础的游戏交易,也并没有要求定期联网检查游戏。

PS4的追加下载内容系统和之前的其他PlayStation平台的系统很相似。

PlayGo
PlayGo可以使玩家更快地玩到支持的游戏。当一个游戏獲选取,只需要加载一小部分文件就可以运行游戏,其他文件在用户游戏的同时加载以节约时间。如果用户更乐于通过光盘玩游戏,那么PS4就会在游戏时加载这些文件到硬盘中,这可以减少读取的时间。这些功能都是经由PS4的协处理芯片。相似地,PS4可以在背景状态下静默升级系统。

向下兼容
索尼已经确认PS4不会原生兼容PS3游戏。

索尼计划使用于2012年7月收购的云服务公司Gaikai的技术,推出PlayStation Now服务,让玩家经由网络在PS4和PS Vita上游玩前世代的游戏。

2015年11月19日,索尼向媒体WIRED正式确认,PS2模拟器即将登陆PS4平台。

区域限制
PS4的游戏是不存在区域限制的,然而受监管政策的差异,在某些国家和地区仍存在限制:

只允许使用中国大陆地区的PSN账号,而其他国家的PSN账号会被禁止登录和游戏下载,但是不禁止从非中国大陆地区的主机备份进行还原操作。索尼官方还在6.20系统更新中隐藏了一个彩蛋,就是PS4国行机可以自行输入特定按键进行解锁外服登陆限制。可是在2020年5月3日大陸PSN商店因其能通過特定按鍵解鎖外服登錄限制被遭到舉報,最終在2020年5月10日上午導致PlayStation官方微博宣佈國行PSN暫停服務,之后该彩蛋于7.51系统更新中被彻底删除。不过在中国大陆的一些购物网站上(如淘宝、天猫等),以及部分线下第三方零售商店也同时销售日版、港版等在中国大陆以外发售的PS4版本,因此这部分版本PS4不受到该限制。

新版主机
索尼在2016年9月8日发布了两款PlayStation 4新版主机:PlayStation 4 SlimPlayStation 4 Pro
*前者为PlayStation 4的轻薄版,体积减小了大约30%,性能不变。現今官網顯示Slim已為PS4標準版,取代舊版PS4。
*后者的性能有大幅提升,支持4K分辨率及Bluetooth 4.0、802.11 ac,配置的硬盘也改为1TB起。

硬件参数对比
評價
發售前
PlayStation 4在發售前普遍受到來自開發商和媒體正面評價。

Epic Games的馬克·瑞恩(Mark Rein)讚賞PlayStation 4上「強化」的架構,並形容為「一款驚人傑出的硬體」。id Software的共同創辦人和程式設計師約翰·卡馬克也對主機的設計作出評論,表示「索尼在工程技術方面作出了明智的選擇」,Gearbox Software的藍迪·畢奇弗(Randy Pitchford)則對主機內高速記憶體的容量感到滿意。

Eurogamer網站以「令人印象深刻」來形容PlayStation 4的繪圖科技,並認為索尼針對PlayStation 3時期開發者遇到的各種困難做出改進。

巴西售價
在2013年10月17日,索尼宣布PlayStation 4在巴西的价格为3,999巴西雷亚尔(約為1,759美元)。索尼巴西分公司解释其主要原因是巴西政府高昂的進口关税,其占售价的60%到70%。索尼拉丁美洲主管馬克·史丹利(Mark Stanley)在2013年10月21日針對巴西的PlayStation 4的售价发表声明。聲明中的数据显示,巴西政府的进口税和消费税的比例为63%(2,524巴西雷亚尔),再加上其他的各項費用,使PlayStation在巴西的售价高达3,999巴西雷亚尔。史丹利並表示索尼正在尝试与巴西政府沟通,减低进口税,并採用與PlayStation 3相同的做法,計劃在當地生产元件以降低主機在巴西的价格。

销量
的两款同世代产品Switch以及Wii U在日本的首年销量对比]]
*2013年8月宣布PlayStation 4的預購數量已超過100萬台。在北美洲正式發售日當天,主機在24小時內也售出超過100萬台。在英國,PlayStation 4成為發售時銷售量最高的遊戲主機,在上市後48小時內即售出了25萬台,五週後總計在英國市場共售出53萬台的PlayStation 4。

*2013年12月3日,PlayStation 4在全世界共售出了210萬台。2014年1月7日,索尼電腦娛樂在消費性電子展(CES)上宣布,至2013年底為止,PS4共計已售出420萬台,遊戲軟體則售出超過970萬片。2014年2月18日,索尼宣布截至該年2月8日PS4總銷售量為530萬台,同時PS4也是2014年1月間美國最暢銷的電子遊戲主機PlayStation 4在2014年2月22日於日本上市後,在兩天內售出322,083台。

*2014年8月12日(当地时间),索尼電腦娛樂於Gamescom2014上宣布PlayStation 4销量已超过1,000万台。

*2015年3月4日,索尼電腦娛樂宣布截至3月1日,PlayStation 4销售量已超过2,020万台,成为當年销售速度最快的游戏机。

*2015年11月25日,索尼電腦娛樂發布新聞稿,宣布PlayStation 4全球實際销售量已超过3,020萬台。

*2016年5月26日宣佈,「PlayStation®4」至2016年5月22日為止,全球累積銷售量已超過4,000萬台,是「PlayStation®」歷代遊戲主機中,以最快速度普及與擴大市場的主機。

*索尼互動娛樂宣布,電視遊樂器主機「PlayStation 4(PS4)」在經歷了PlayStation史上銷量最高的黑色星期五之後,全球累積銷量已於2016年12月6日突破5000萬台,其中包含11月開賣、能夠體驗4K超高解析度影像的加強版主機「PlayStation 4 Pro(PS4 Pro)」在內。

*2017年6月11日為止,PS4全球累計銷售量已突破6,000萬台大關、來到6,040萬台。

*2018年12月31日為止,PlayStation 4(PS4)在全球共售出9160萬台。其中光是在2018年底聖誕及新年假期旺季 (2018年11月19日至2018年12月31日) 期間,便售出了560萬台以上。

*2019年6月,PS4的全球累計銷量突破了1億台。
品质
2013年11月15日PS4在美国首发后,多地涌现产品存在质量问题的报告,包括无法开机、反复重启、异常关机、无法显示等,亚马逊网站中近4成评价为一星指责质量不佳。同时有少数用户发帖指产品组装不良,存在零件缺失。索尼官方回应称PS4故障率仅0.4%,故障为个别事件。2013年11月16日,有不知名中国网民在北方信息工程学院贴吧发帖称,故障为负责代工的富士康工厂对待实习大学生的工作环境恶劣,引致消极怠工的报复行为,而一个月前也确有富士康强迫西安工业大学北方信息工程学院5000名大学生赶工PS4的报道,使此说法更受到关注。

發售日期
PlayStation 4
PlayStation 4最初在2013年11月15日於北美洲市場率先發售,接著於歐洲、南美洲、大洋洲、非洲、中東和亞洲(日本和中國大陸除外)地區陸續上市。其中與過往PlayStation系列主機不同的是,在亞洲市場中,韓國、香港、台灣比日本更早推出。製造商索尼所屬的國家日本則是在2014年2月22日上市。

中国大陆
索尼于2014年召开发布会,宣布PlayStation 4中国大陆版于2015年1月11日上市。但预定上市几天前,索尼中国突然声明上市时间推迟,且未给出原因及新上市时间。一时间舆论猜测纷纷,有评论认为是因名为“刘睿哲”的民众向北京市文化局官方网站进行实名举报所致,甚至引發网友对当事人的声讨和人肉搜索;但亦有消息称延期仅与游戏审批受阻有关。2015年3月,随着PlayStation 4首发游戏一一通过国家新闻出版广电总局审批,索尼中国重新宣布PlayStation 4中国大陆版于2015年3月20日上市,但存在区域限制问题。

PlayStation 4 Slim
部分舊遊戲有相容問題無法使用:

  1. Metro Redux
  1. Mortal Kombat XL
  1. Darksiders 2 Deathinitive
  1. Destiny
  1. Injustice 2

PlayStation 4 Pro
代号“NEO”,2016年11月10日于全球发售,型号为CUH-7000,性能上较普通Playstation 4有升级。

硬件方面,主要是CPU主频有所提高,从1.6GHz提高到2.1GHz,这样运算性能达到了4.2TFlops。此外,GPU虽然基本架構没有变化,只有细微改进,不過得益於運算單元倍增以及時脈提升,对高清游戏和电影的硬解码能力进一步加强。硬件的提高使得Pro版硬件能够支持4K清晰度的游戏,并提高了虚拟现实(VR)设备的支持。部分新发售的游戏能够识别Pro版并对其专门优化。随着2017年,4.5版本固件升级,使得Pro支持游戏以“加速模式”(Boost Mode)运行;额外还带来了诸如自定义壁纸,以及支持最高8TB外置硬盘,并支持外置硬盘进行游戏存储(需交由PlayStation进行格式化)等功能。

虽然可以播放4K流媒体,却不支持“超高清蓝光光碟”(Ultra HD Blu-ray)的播放。

為了对应游戏种类的提升,配置的硬盘也改为了1TB起(原版为500GB起);同样支持玩家自行更换(2.5英寸硬盘,7mm与9mm厚度)。

參考資料
注释
外部連結
: [https://www.playstation.com/ja-jp/explore/ps4/ PS4 日本公式サイト] - SCEJA

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