冤罪殺機

{{Infobox VG
| title = 冤罪殺機
| english = Dishonored
| image = Dishonored box art Bethesda.jpg
| caption = 《冤罪殺機》封面
| common = {{vgrelease|CN|羞-{}-辱|TW|冤罪-{}-殺機}}
| developer = Arkane Studios
| publisher = 贝塞斯达软件公司
| director = 拉斐爾·哥蘭東尼奧(Raphaël Colantonio)
哈維·史密斯(Harvey Smith)
| producer =
| designer =
| writer = 哈維·史密斯(Harvey Smith)
奥斯丁·格羅斯曼(Austin Grossman)
泰莉·布羅斯易斯(Terri Brosius)
| programmer = 烏格斯·塔迪夫(Hugues Tardif)
史蒂文·希爾德(Stevan Hird)
| composer = 丹尼爾·李希特(Daniel Licht)
| artist = 賽巴斯汀·米頓(Sebastien Mitton)
| series =
| engine = 虚幻引擎3
| platforms = Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
| released = {{Vgrelease|NA|2012年10月9日|AU|2012年10月11日。遊戲世界由一系列以任務為中心、容許玩家自由活動和運用超自然力量的獨立區域組成。任務之間,主角暫棲於作為行動總部之「獵犬酒吧」(Hound Pits),可與同伴互動、接受任務簡介和把所得財物兌換為新裝備或補給品。遊戲設有四個難度,對魔藥回復能力、敵殺傷力、敵警覺性和敵反應有所影響。在最低難度中,主角生命值能自動回復。

遊戲包含角色扮演元素,主角可對其超自然能力進行升級和作出道德決擇,從而對往後任務造成非線性的影響。每個任務都容許玩家在不殺害任何非玩家角色的情況下完成,而且當主角在完成非玩家角色的支線任務後,該名角色還能代為綁架主角的刺殺目標。每個任務均有多條路徑供玩家探索和達成目標。任務地圖的探索及穿越方式主要是以支援玩家角色的能力為主,而不是單方面限制玩家以指定方式前進。另外,在各任務內都有些特定的元素是隨機生成的,例如是目標的衣著及顏色等,因此玩家需要細心搜索遊戲區域以找到目標。

玩家的行動並非以善良和邪惡區分,而是由「混亂」(Chaos)系統追蹤、非玩家角色對主角的反應、對白和任務。

能力
主角可運用六種主動超自然能力和四種被動超自然能力,能力透過收集以鯨骨製成的遺跡「符文」(Runes)換取,遊戲亦設有四十個能為主角提供超自然輔助之「骨符」(Bone Charms)。遊戲內主要的超自然能力需要玩家利用「符文」來解鎖及購買,而且每個「符文」都能升級。兩名遊戲總監亦表示,玩家無法於一次遊戲週目內取得所有超自然能力和骨符。超自然能力須消耗魔力發動,已消耗魔力須使用魔藥回復,從而限制如「附身」和「時間扭曲」等強大能力的使用次數;因發動「瞬移」和「黑暗視界」而消耗的魔力能自動回復,玩家可透過收集硬幣來升級這些武器。敵人有不同警戒程度,能發現主角的存在和主動進行搜索;敵人工智能能對聲音作出反應,也會因被聲音吸引而離開原定位置或巡邏路徑。如果玩家能避免被發現,敵人警戒程度會下降但在是次任務中將不會回復至最低水平。敵人亦能透過警戒程度互相溝通,整個任務內敵人的整體警戒程度因此會有所提高之虛構工業城市褐牆市(Dunwall)。作為群島帝國(Empire of the Isles)之首都,褐牆市自一名自然哲學家多年前發現鯨油(Whale Oil)能作為燃料後迅速發展為工業與捕鯨中心,但鯨油其後被用於武器發展而導致政府腐敗壓迫人民。同時市內出現鼠疫,大量貧民染病身亡,患者性情變得凶暴,且因出現眼部流血之症狀而被稱為「哭泣者」(Weepers)。自帝國女王被刺殺及其女兒兼皇室正統繼承人被擄走後,褐牆市被一極權政權統治,大量患病市民被政府驅逐或殺害)的保鑣。某日,科爾沃被數名刺客襲擊,導致他無法阻止女王被殺及其女兒艾美莉·卡爾德溫(由科洛·莫瑞兹配音)被擄。事件過後,他被誣陷為殺害女王之兇手,逃獄後的他因此化身為刺客向陷害他的相關人士復仇。他擅長於潛行及戰鬥,擁有不尋常的裝備,並能使用超自然能力。為協助玩家融入角色,遊戲設計師把科爾沃設定為無聲角色。後來,科爾沃得到了由海軍上將法利·哈夫洛克(由約翰·斯拉特里配音。負責遊戲設計的史密斯把界外魔形容為不道德的人物,他只會授予能力,但如何使用這些能力則交由接受者自行選擇。他們分別由、、扎克·漢克斯、及配音。

當晚科爾沃於夢中遇見一黑眼男子界外魔(The Outsider),左手背上被賦予其印記從而獲得運用超自然力量之能力。於往後數天科爾沃分別剷除了參與陰謀之高級監督坎貝爾(High Overseer Campbell)、擁戴攝政王之貴族彭德爾頓兄弟摩根與柯蒂斯(Morgan & Custis Pendletons)、救出被前者二人囚禁於一所澡堂之艾美莉、綁架皇家醫生兼皇室武器發明家索科諾夫(Sokolov)、剷除攝政王情婦兼軍費出資者博伊爾夫人(Lady Boyle),最後成功消滅攝政王,於任務中科爾沃也發現鼠疫由攝政王故意引入,目的為除去市內之低下階層,但老鼠迅速繁殖導致疫情失控,攝政王為免其罪行被揭發而決定殺害女王。科爾沃回到酒吧與眾人慶祝,但在喝下杯中酒後不久失去意識倒在地上:為能透過艾美莉統治褐牆市,保皇派三名領導人著塞繆爾於其酒中下了毒,但塞繆爾暗中把下毒量減半使毒性不致於致命。塞繆爾於逃走前把科爾沃放到一艘小船讓其漂流離開。

科爾沃於醒來後發現自己身處褐牆市內一荒廢水淹區域並被殺害女王的刺客組織囚禁,目的是獲得新任攝政王(保皇派首領)定出之懸賞。科爾沃逃出後經舊下水道及舊碼頭區回到酒吧,發現部分保皇派成員已被殺,守衛在內外搜索,而艾美莉則被帶往帝皇文雀島(Kingsparrow Island)上之燈塔。

最後任務內容及結局因應混亂值而有所不同。高混亂值下,塞繆爾對科爾沃之行為表達失望,科爾沃則分別殺死保皇派三名領導者,以及可決定是否救回被劫持之艾美莉。若救回艾美莉,褐牆市在她登基後將處於混亂狀態,鼠疫繼續流行,科爾沃身故後被艾美莉女王葬於皇宮和被立下紀念碑;若不救回艾美莉,褐牆市將衰亡,科沃爾為艾美莉於皇宮立下紀念碑後乘船離開褐牆市。低混亂值下,塞繆爾對科爾沃之行為表達尊敬,科爾沃則發現三名保皇派領導者其中二人已於到達前被殺,以及可決定是否殺死最後一人。艾美莉被救出後順利登基,鼠疫將被克服,褐牆市將邁向繁榮的黃金時代,科爾沃於數十年後年老身故,遺體由艾美莉女王葬於皇宮(與上任女王合葬)和被立下紀念碑。

開發
》的遊戲設計哈維·史密斯是《冤罪殺機》兩名創意總監之一。]]
2011年7月7日,貝塞斯達軟件公司宣佈《冤罪殺機》將會是一款第一人稱潛行動作冒險遊戲,並對應Microsoft Windows、Playstation 3及Xbox 360平台。這款遊戲亦是Arkane Studios被貝塞斯達母公司ZeniMax Media於2010年8月收購後所發行的第一款遊戲,由Arkane Studios總監拉斐爾·哥蘭東尼奧(Raphaël Colantonio)和《駭客入侵》開發者哈維·史密斯(Harvey Smith)擔任創意總監;首席設計由駭客入侵設計師里卡多·貝雅(Ricardo Bare)擔任;視覺設計總監維克托·安東諾夫(Viktor Antonov)與藝術總監賽巴斯汀·米頓(Sebastien Mitton)帶領藝術團隊。哈維·史密斯、拉斐爾·哥蘭東尼奧、維克托·安東諾夫和賽巴斯汀·米頓利用三年時間進行早期製作。貝塞斯達希望Arkane Studios能開發新遊戲及新知識產權。雖然團隊已對一款相似的遊戲有所構思,但直至貝塞斯達與它們聯絡前仍未有確實的主意。賽巴斯汀·米頓於2009年5月請求維克托·安東諾夫就新的知識產權建立識別藝術。Arkane Studios全體員工均參與遊戲製作。

遊戲分別支援Microsoft Windows及家用遊戲機平台,同時亦支援Microsoft Windows上使用Xbox 360控制器。哈維·史密斯形容工作室的理念是「退一步」,容許那些熱衷於某個平台的開發人員可以參與及專注在該平台的遊戲版本開發工作。遊戲於2012年9月28日正式製作。

游戏性
開發團隊研究了主角的超能力搭配(例如「敏捷」配合「瞬移」的移動距離相比兩項能力各自覆蓋的距離為高),並把各個搭配列進任務設計考慮內而非把其加以限制,部分能力於開發階段甚至經過數度修改。遊戲總監對於平衡各種能力感到困難,指開發人員賦予玩家強大的能力,但不希望遊戲因此變得過於容易。團隊利用有效時限、魔力消耗量以及其他特性,令主角擁有的強大能力無法被玩家在短時間內多次使用。

潛行系統原本源於以光線與黑影決定玩家會否被發現的《神偷》系列,但因玩家能在敵人正前方之黑影區域安全躲藏,而被開發人員認為不真實,另外黑影亦會掩蓋地圖設計和影響色彩對比。為免潛行的玩家因長時間停留於同一地區而感到沈悶,遊戲大部分背景對話被設定得較長和能提供遊戲相關背景資訊,相反主線故事對話被設定得較短,讓玩家能打斷說話或殺死講者。

設計師在任務中會先為玩家提供大片活動空間,然後設計前往任務地點的路線,再加入有固定巡邏路線的非玩家角色,并設定其作用。在過程中,設計師刪除了一些構想及功能,例如主角會在某間精神病院內面對一些對聲音極為敏感的病人等。在討論使用暴力及遊戲自由的後果時,遊戲開發人員喬·休斯敦(Joe Houston)講述了他的經歷:在遊戲發售後,他看到有一名玩家正在進行潛入化裝舞會的任務,而該玩家直接採取了暴力手段,選擇屠殺所有非玩家角色,並把舞會化作一個混亂的戰場。休斯敦堅定地表示不殺害非玩家角色可以為玩家帶來更多互動和樂趣,但該玩家卻殺害了任務內的所有非玩家角色,這讓他感到不安。史密斯指這一幕只會在玩家採用不道德的玩法下才會出現,但最終開發團隊在承受著壓力的情況下把塞繆爾向主角開槍這一幕刪除了。Arkane Studios其後把時代設定於歐洲人與美國人均熟悉之1666年倫敦,並在後期設計加入了照射燈、電牆及20世紀科技,但由於遊戲背景已不再與倫敦相同,因此Arkane Studios把其改為設定在虛構城市褐牆市。另外,安東諾夫指出愛丁堡有著一種封閉感,同時亦提供了不少包含未來色彩之建築設計,而這是與蒸汽龐克設計內的黃銅、鉚釘及蒸汽無法比擬的。米頓更表示「若站在老鼠的角度來設計遊戲,假設我們有一個小城市,從一個受限制的角度來看,我們可以探索的角度有哪些?」。遊戲世界的地圖被設計師們設計為一件藝術品,而且被他們剖開,因此他們可以清楚地知道每個任務的執行地點。一名解剖專家在Arkane Studios堅持寫實主義和政治不正確時協助確保角色臉孔能代表英國。心臟之早期設定為透過震動與聲效判定刺殺對象的工具,其後發展為能夠說話和擁有自我意識。李希特之設計理念為讓玩家感到緊張而非作為舒緩,並以「邪惡之霧」形容配樂:音樂於遊戲中滲入和滲出以營造持續的危機感,而非跟隨預設劇情或作為危機的警告。由於遊戲內描述角色間交流的電影劇情片段不多,李希特認為創作角色主題音樂的機會相當有限,因此集中設計背景音樂。另外,一部份李希特的環境音樂樣本被用於遊戲的少數電影場景內,但他並沒有參與製作這些配樂。李希特認為他的配樂融合了符合該段時期的舊式音樂,以及如反轉聲音之類的20世紀技術。遊戲主題曲《Honor for All》由李希特及其姪兒-{zh-cn:乔恩; zh-tw:鍾恩}-(Jon)編寫,歌唱由後者負責,而這首歌曲亦是玩家完成遊戲後的獎勵。

發行
遊戲分別在2012年10月9日於北美和法國、10月11日於澳洲、以及10月12日於歐洲和英國發售。為慶祝遊戲於北美發售,哈維·史密斯、拉斐爾·哥蘭東尼奧與Arkane Studios部分員工於當地一所GameStop遊戲店舉行了簽名活動。包含所有追加下載內容之年度遊戲版本於2013年10月發售。2015年8月,貝塞斯達在PlayStation 4及Xbox One平台上推出了遊戲的重製版本《冤罪殺機:決定版》,該版本改善了遊戲畫質及包含了所有已推出的追加下載內容。

市場營銷
貝塞斯達開發了一款名為《冤罪殺機:老鼠刺客》(Dishonored: Rat Assassin)的iOS遊戲,並在2012年8月30日免費發布。該遊戲要求玩家使用刀及弩殺死老鼠,同時要避過炸彈的攻擊。遊戲內容的種類和數量令《冤罪殺機:老鼠刺客》備受好評,但亦有部分玩家批評遊戲的深色系視覺,認為這令他們很難看到老鼠。此外,玩家亦經常把這款遊戲與另一款手機遊戲《水果忍者》互作比較。

作為遊戲推廣活動一部分,貝塞斯達僱用了音樂公司「副駕駛策略音樂+聲效」(Copilot Strategic Music + Sound),以傳統船夫號子「」為藍本而創作了「醉酒捕鯨者」(Drunken Whaler)。為使音樂帶有黑暗和不祥的色彩,Copilot決定歌詞由兒童唱出而非專業的兒童合唱團,但因歌詞涉及割喉和餓鼠而在當地學校僱用兒童方面遇上困難,因此最終邀請了兒童演員、能模仿兒童之成年歌手、以及他們朋友的子女擔任歌唱角色。樂器包括小提琴、改裝結他、以及一個由團隊開發、踏在木質地板上能營造心臟悸動聲效之「捕鯨踏板」(whaler stomp)。「醉酒捕鯨者」被收錄在遊戲預告片中,並在2012年E3電子娛樂展中獲得正面評價。相關預告片在YouTube上之點擊率超過八十五萬並獲得Machinima最佳預告片獎。

作為遊戲劇情之序章,貝塞斯達於2012年9月公開了一連三齣名為《褐牆市之故事》(Tales from Dunwall)之動畫短片,分別交代鯨油如何成為燃料改變褐牆市、界外魔把其印記賦予一男孩讓他復仇、以及主角面具的發明經過。三齣短片均由動畫工作室Psyop和市場推廣公司Rokkan開發,由克蘿伊·摩蕾茲擔任旁述、以及由丹尼爾·李希特創作配樂。三齣短片均獲得金獎。而在同月,遊戲更被美國真人秀《特效化妝師大對決》用作義肢化妝效果的靈感來源。

追加下載內容
在遊戲發售前,不同零售商都提供了不同的預購獎勵,例如以《冤罪殺機》為主題的塔羅牌、USB鯨油燈、智能手機背貼等。除了以上的實物外,零售商亦為玩家的角色提供了不同的套件,以增強玩家角色的能力及金錢等,其中包括「神秘刺客」、「影之鼠」、「後街屠夫」及「雜技殺手」。

再次扮演刺客多德的角色。]]

遊戲的第一個追加下載內容「褐牆市的試煉」(Dunwall City Trials)於2012年12月11日發行,包含了十張新地圖。玩家需要解決一波又一波的敵人,通過時限和分數的挑戰,以及利用暗殺技巧和各種工具解決目標。

2013年4月16日,貝塞斯達在PlayStation 3、Xbox 360及Microsoft Windows等平台上,發行了第二個追加下載內容「褐牆市之刃」(The Knife of Dunwall)。玩家將扮演傳奇刺客多德並參與刺殺女王的任務,而其中玩家能使用多德的專屬新武器、由界外魔提供的超自然能力,以及全新的召喚刺客技能等。此外,多德身上亦藏有不同的小裝置,例如眩暈地雷、手榴彈及隱藏在手腕上的隱藏式弓箭等。「褐牆市之刃」的劇情與遊戲本體並行,玩家可從多德的視角瞭解暗殺女王這件事的走向,另外亦新增了全新的區域如鯨魚屠房等。

2013年8月13日,貝塞斯達發行了第三個、亦是最後一個追加下載內容「布萊格摩爾的女巫」(The Brigmore Witches)。遊戲會從「褐牆市之刃」中斷的地方開始,玩家能使用新的力量、武器和小裝置,同時亦新增了全新的區域供玩家探索。遊戲還在活動上被不同的電子遊戲評論媒體表彰:Gamespy及Joystiq的主編路德維希·基茨曼(Ludwig Keitzmann)授予最佳展出獎,並獲Destructoid及EGM提名。Gamespy及EGM授予最佳動作遊戲獎,並獲Destructoid提名,而G4TV則授予最原創遊戲獎。除上述以外,其他獎項還包括:Digital Trends授予最佳展出獎。Yahoo Games及Game Revolution授予最佳E3選擇獎。Cinema Blend授予E3最佳遊戲獎,而Paste及Stuff則授予E3十大遊戲獎。另外,Kotaku還在活動中將「瞬移」功能列為27大遊戲創意之一。娛樂軟件協會及互動藝術與科學學會的評審們亦選擇了藝術家謝爾蓋·科列索夫(Sergey Kolesov)為遊戲製作的作品《攝政王》(Regent),作為2012年「像素化藝術」展覽的16幅作品之一。在2012年的Gamescom交易展覽會上,遊戲在PlayStation 3和Xbox 360雙平台上同時獲得了最佳主機遊戲獎,以及最佳Gamescom獎。而在同一活動內,Eurogamer指遊戲應在EGX展會上獲得最佳遊戲獎。其後,2012年EGX展會的與會者直指遊戲應是最佳遊戲獎的第一名。

評價
{{Video game reviews

| MC = PC:91/100
PS3:89/100
X360:88/100
PS4:80/100
XONE:76/100

| CVG = 9.5/10
| EuroG = 8/10
| GB =
| G4 = 4.5/5
| GI = 8.75/10
| IGN = 9.2/10

| rev1 = The Escapist
| rev1Score =
| rev2 = News.com.au
| rev2Score =
| rev3 = 每日電訊報
| rev3Score =
| rev4 = The Verge
| rev4Score = 9/10。

遊戲容許玩家以不同方式完成目標和探索關卡,故備受評論家的廣泛讚揚。Shacknews的表示主角的能力和裝備沒有使劇情減弱,而只是作為輔助品讓玩家利用創意和智慧完成任務,但由於部分任務自由度過高,玩家有可能不知道應採取甚麼行動。

評論家認為遊戲變化提高重玩價值。《電腦與電子遊戲》的讚揚遊戲的多變性和重玩性,並認為遊戲不迫使玩家接觸所有元素,但能使玩家有此衝動。而針對某些功能的修改(特別是「瞬移」功能),以及遊戲玩法的改變,同樣獲得好評,但Polygon的則表示它與「褐牆市之刃」同樣缺乏張力,又指結局讓人感到倉促且不滿意。另一方面,遊戲的玩法普遍被認為有所改進。Destructoid的表示遊戲提供了更加複雜的關卡設計及更細微的世界構建,從而令玩家在遊玩時需要使用更周到的方法。Polygon的則表示只有最後一個關卡比之前的追加下載內容有所改進,並指它引入了新機制,令潛行的玩家必須與周遭環境進行互動。在英國銷售的第一週,遊戲在全平台上的銷量排名第二位,僅次於已連續三週排名第一位的《FIFA 13》,電腦遊戲銷量排名第一位,並超越了《香港秘密警察》成為銷售量最多的2012年原創遊戲。遊戲後來在英國最暢銷遊戲排行榜上位列第24位,同時在2012年最暢銷原創遊戲排行榜上位列第2位。另外,根據實體版的銷售數據,遊戲在2010年代最暢銷原創遊戲排行榜上排名第9位。

在北美地區,《冤罪殺機》在2012年10月時是第四暢銷的遊戲,實體版銷量為460,200份,僅次於《精靈寶可夢 黑2》、《生化危機6》及《NBA 2K13》。而在2012年的感恩節假期週末(即11月23日至25日),遊戲在Steam平台上的銷量排名第一位。

獎項與榮譽
《冤罪殺機》在2012年斯派克電子遊戲大獎上獲選為最佳動作冒險遊戲,並獲最佳畫面、最佳PS3遊戲、最佳Xbox 360遊戲、年度工作室及年度遊戲合共五項提名。在Machinima公司的第4屆獨立遊戲獎上,遊戲亦獲選為最佳環境設計。而在2013年的第16屆D.I.C.E.獎內,遊戲獲年度冒險遊戲、藝術指導傑出成就、遊戲指導傑出成就、遊戲設計傑出成就及傑出故事成就共五項提名。視覺效果協會則在傑出實時視覺效果(電子遊戲)此獎項上提名了維克托·安東諾夫(Viktor Antonov)、賽巴斯汀·米頓(Sebastien Mitton)、尚-路克·莫內(Jean-Luc Monnet)及朱利安·羅比(Julien Roby)。另外,遊戲還獲得了遊戲開發者選擇獎的觀眾之選獎,以及最佳遊戲設計、最佳敘事、最佳視覺藝術和年度遊戲合共四項提名。

在IGN的2012最佳遊戲獎上,遊戲獲頒整體最佳動作遊戲及最佳PC動作遊戲,並獲提名整體最佳遊戲、最佳PlayStation 3動作遊戲及最佳Xbox 360動作遊戲。Game Informer把遊戲評為最佳動作遊戲,以及2012年50款最佳遊戲之一。此外,PlayStation官方雜誌把遊戲評為年度遊戲,官方Xbox雜誌把其評為最佳原創遊戲,1UP.com把其評為2012年最喜愛的遊戲之一,Jeuxvideo.com把其列入2012年十大PC遊戲的第二位,而ActionTrip則把其評為最佳動作遊戲。在Yahoo! Games的2012年年度遊戲大獎內,遊戲被評為最佳動作/冒險遊戲。在GameSpot的2012年度最佳遊戲獎內,遊戲獲選為最佳動作/冒險遊戲、最佳PlayStation 3遊戲和最佳Xbox 360遊戲。在2013年英國電影和電視藝術學院頒發的英國學院遊戲獎內,遊戲獲頒最佳遊戲獎,並獲提名最佳遊戲設計及最佳遊戲劇情。而在2013年的金搖杆獎中,遊戲獲得了六項提名,分別是年度遊戲、最佳新遊戲、最佳敘事、年度遊戲工作室、最佳視覺設計以及最佳遊戲時刻。雜誌《Edge》更把Arkane Studios評為年度最佳工作室,而PC Gamer則把它列入100大電腦遊戲的第32名。

《冤罪殺機》亦出現在不同媒體的2012年最佳遊戲排行榜上。遊戲在Ars Technica、CBS新聞、CNET、有線電視新聞網、《Edge》、《每日鏡報》及《福布斯》的排行榜上位列第1位,而在《衛報》的排行榜上則與《》共同位列第一。此外,遊戲在GameFront、《》及《Paste》的排行榜上排行第3位,在《今日美國》的排行榜上排行第5位,在GameSpy及Joystiq的排行榜上排行第6位,以及在《偏鋒雜誌》的排行榜上排行第10位。Gamasutra把遊戲列為2012年十大最佳遊戲之一,而Eurogamer的讀者則把其評為2012年最佳遊戲。2013年,GamingBolt在評選史上最偉大的100款電子遊戲時,把遊戲列於第95位。2015年,Rock, Paper, Shotgun在史上最佳PC第一人稱射擊遊戲的排行榜上把遊戲列於第23位,而PC Gamer則在最偉大的PC遊戲排行榜上把其列於第6位。2019年,IGN把遊戲列為史上最佳電子遊戲的第97位,而Eurogamer則把遊戲評為十年來最佳遊戲之一。

{| class="wikitable sortable" style="width:99%;"
|+ 獲獎與提名列表
|-
! 年份 !! 獎項 !! 類別 !! 獲獎者/獲提名者 !! 結果 !! class="unsortable" | 參考資料
|-
| rowspan="6"| 2012
| rowspan="6"| 斯派克電子遊戲大獎
| 最佳動作冒險遊戲
| 冤罪殺機
|
| rowspan="6" style="text-align:center;"| 。遊戲故事設定於前作的15年後,艾美莉女王的統治被女巫黛利拉及索科諾斯公爵聯合發動的政變所推翻,其帝位被廢黜。玩家需扮演科爾沃或艾美莉,制止政變並奪回褐牆市。

2017年9月15日,貝塞斯達發行了《冤罪殺機:界外魔之死》,而這是該遊戲系列內的第一款獨立作品。遊戲故事發生在《冤罪殺機2》之後,玩家需扮演刺客多德的前任副手——比莉·羅克,找回多德並試圖擊敗界外魔。開發公司亦與原作的設計師哈維·史密斯合作,確保桌遊能呈現原版遊戲的魅力。這款桌遊包含一本300多頁的規則手冊及一個可自定義的20面骰子,玩家可以在不同故事主題中扮演罪犯、刺客、探險家及保皇派等角色。

劇情對白
参考资料
; 影音媒體

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