的前鋒禹成用在2008年賀歲盃足球賽的互射十二碼射中門柱,迎接射門的是佩那罗尔的門將雷恩斯]]
互射十二碼(,縮寫PSO),又稱-{zh-cn:互射点球; zh-tw:十二碼大戰;}-、-{PK}-戰(日本、台灣常用),是足球比賽中一种用于淘汰赛平局后决出胜负的规则,双方球队各派出球员依次主罚点球,命中次数较多的一方获胜。
自1970年获得国际足球协会理事会正式批准以来,点球大战已被绝大部分赛事的淘汰赛阶段使用,也也因其对抗性与戏剧性而成为极具讨论度的环节。
历史
背景
在19世纪至20世纪中叶,足球规则中对于平局并未提供统一的解决方案,最常见做法是择日重赛。但随着足球职业化程度的加深,重赛对于赛程安排、球队行程均构成一定挑战。
1920年代,部分非正式赛事曾尝试以角球数量作为决胜标准,但此举争议颇大;此后,竞赛规则被修订为“只有进球才是唯一得分方式”,因此部分赛事中开始在平局中采用掷硬币或抽签的方式分出胜负。1968年欧洲杯半决赛中,意大利队凭借掷硬币淘汰苏联队,这一事件在当时引发了关于公平性的讨论。
值得一提的是,作为决出胜负的一种方式,南斯拉夫与意大利早在1950年代便已有赛事试行过互射点球决出胜负的方式。
起源
采用的关键人物]]
现代点球大战构想的诞生,往往被追溯至1968年奥运会。当年,以色列队在八强赛中以抽签的方式败于保加利亚队,被迫提前出局。以色列记者约瑟夫·达甘对这种方式深感不满,赛后提出以互罚点球的方式取代抽签的建议。后来担任以色列足协主席的迈克尔·阿尔莫格在次年出版的国际足联官方刊物中详细描述了达甘的建议,并获得了国际足联的赞同。
1970年2月20日,国际足球协会理事会(IFAB)的一个工作组讨论了国际足联的提案,虽然工作组对该方案“并非完全满意”,但仍建议予以采纳。该规则最终于1970年6月27日得到IFAB的正式批准,点球大战制度就此问世。然而这一变更未能赶上当年的世界杯,迟至1978年世界杯,点球大战才被正式写入世界杯赛制,但那届赛事同样未触发点球决胜的条件,规则的实际启用再度推迟。
发展
点球大战于1970–71赛季起被引入欧足联及其成员下辖的各大赛事,首个由点球大战决出胜负的重大国际赛事冠军诞生于1976年欧洲足球锦标赛决赛,对阵双方为捷克斯洛伐克队与西德队。两队赛和后,欧足联原定于两天后进行重赛,但双方最终决定当场直接通过点球决胜。最终,捷克斯洛伐克以5比3获胜,决定胜负的一球由安东宁·帕年卡以“勺子点球”挑射打入。
世界杯决赛周历史上的首场点球大战出现在1982年,西德队在半决赛中击败法国队,但根据赛事章程规定,该届赛事的决赛若赛和,对阵双方将进行重赛,除非重赛仍平局才会引入点球。直至1986年,点球大战才成为世界杯淘汰赛阶段所有比赛的固定规则,并一直沿用至今。
在当代足球体系中,点球大战已成为所有杯赛淘汰赛阶段的标配环节。截至2026年5月,世界杯赛场上共上演过35次点球大战。
流程与规则
根据国际足联的基本规定,一般情况下,在淘汰赛中,若两队在90分钟常规时间与30分钟加时赛后仍为平局,则会以点球大战的方式来决出胜负。不过根据赛事主办方的安排,部分赛事不设加时赛,90分钟常规时间结束后,若双方平局,则直接进入点球大战。
点球大战之前,两队须提交本队罚球名单及出场次序,同时通过掷硬币决定罚球的球门以及先主罚的球队。两队交替进行主罚,基础轮次为五轮。五轮结束后累计命中数领先者取胜;若仍持平,则进入“驟死賽”阶段:双方继续轮换罚球,一旦一方射進而另一方射失,射入方即为胜者。此阶段在理论上不设轮次上限,直至分出胜负为止。
在五轮基础轮次内,若一方领先的球数已超过对方剩余点球数,则点球大战立即结束,领先方胜出。
规则细节
- 罚球过程中,除门将与主罚球员外,其余场上队员必须退至中圈附近,不得踏入罚球区或弧顶区域。
- 门将在球被踢出前须保持双脚踩在门线上,不得提前向前移动。
- 若除门将以外的其他队员在点球大战中受伤或被罚下,则点球大战继续进行,不允许换人。对方球队须相应裁减人数。
- 与常规比赛中的点球不同,点球大战不允许补射。一旦足球被踢出且未进入球门,无论被门将扑出还是击中门框,主罚者均无权再次触球。
- 只有当一方全部场上球员均已罚过一轮后,才可安排已罚人员再次登场。若一方因红牌等原因人数较少,人数多的一方需相应减少参与罚球的人数,确保双方出场人数对等。
在五人制足球赛中,赛和双方則以六公尺罰球來決定勝負,雙方在六公尺罰球點各踢三球,進球多者勝,若仍無法決定勝負,則會進入“突然死亡”階段。
,拉姆主罚点球]]
ABBA制
国际足联于2017年宣布引入“ABBA制”实验方案,改变原有的ABAB轮流罚球模式:先罚球队射完第一球后,由后罚球队连射两球,此后双方交替先罚,以此分散先罚方的心理优势。
该方案于2017年起在部分赛事中试行,阿森纳凭借此模式击败切尔西夺得2017年英格兰社区盾。但该模式最终并未在2018年世界杯中使用,更于2019年被国际足联废止。主要原因在于规则过于复杂,观众与球员也普遍反映适应困难。
争议
关于点球大战的争议,自其诞生之日起便从未停歇。批评主要集中在两个层面:一是规则本身存在的结构性缺陷,二是这一决胜方式在客观上助长了爆冷概率。 面对上述批评,点球大战的支持者认为,在极度紧张的氛围中保持动作精准、情绪稳定的能力,本身就是高水平竞技所需要的素质之一。
规则争议
罚球先后顺序被公认为影响结果的一大变量,大量统计数据显示,先罚一方在点球大战中占据较大的优势。后罚球员在靠后轮次中常常面临“不进则负”的绝境,其心理负荷远高于先罚者。尽管国际足联曾试图通过“ABBA”顺序加以校正,但至今未找到能同时满足简易性和公平性的替代方案。
场地条件与观众因素也屡被提及。主场球队若能在本方球迷看台前执行罚球,往往获得额外的心理助推;而客场球队则往往需要承受嘘声。
增加爆冷
在战术层面,点球大战客观上为弱队提供了一条以弱胜强的通道。根据欧足联多年积累的数据样本,球队的实力与点球大战的胜负之间并不存在显著关联。例如在1986年欧洲冠军杯中,布加勒斯特星队运用极其保守的收缩打法在120分钟比赛中完全抑制了巴塞罗那的疯狂进攻,最终仅凭門將出色发挥,在点球大战中获胜,捧起“大耳杯”。
通过点球大战决出的世界杯冠军
世界大賽中射失十二碼的著名球星
- 1992年歐洲國家盃半決賽:荷蘭對陣丹麥:馬高·雲巴士頓
- 1994年世界盃決賽:巴西對陣意大利:巴雷西,巴治奧
- 1998年世界盃半決賽:荷蘭對陣巴西:高古,罗纳德·德波尔
- 2004年歐洲國家盃半準決賽:英格蘭對陣葡萄牙:碧咸
- 2006年世界盃半準決賽:英格蘭對陣葡萄牙:林伯特,謝拉特
- 2006年世界盃決賽:法國對陣意大利:查斯古特
- 2015年美洲杯决赛:阿根廷对阵智利:伊瓜因
- 百年美洲杯决赛:阿根廷对阵智利:梅西
- 2020年歐洲足球錦標賽八分之一決賽:法國對陣瑞士:姆巴佩
- 2020年歐洲足球錦標賽半决赛:意大利对阵西班牙:莫拉塔
- 2022年世界盃四分之一决赛:克羅埃西亞對陣巴西:羅德里戈
- 2022年世界盃四分之一决赛:荷蘭對陣阿根廷:維吉爾·范戴克
- 2022年世界盃决赛:阿根廷對陣法国:金斯利·科曼、琼阿梅尼
参见
*突破僵局制
注释
参考文献
外部連結
- [https://web.archive.org/web/20060514235146/http://www.fina.org/rules/WP/rules_wp11.htm FINA water polo rules for penalty shootouts]
- [http://www.rsssf.com/miscellaneous/penalties.html Football (soccer) penalty shootout trivia]
评论 (0)