{{Infobox information appliance
| name = 世嘉土星
-{SEGA Saturn}-
| logo =
| image =
| caption = 上方:日版世嘉土星後期機型
下方:美版世嘉土星初始機型
| developer = 世嘉
| manufacturer = 世嘉
| family =
| type = 家用遊戲機
| generation = 第五世代
| releasedate =
| lifespan = 1994年-2000年
| price = 日本:JP¥ 44,800
南韓:KR₩550,000
| media = CD-ROM、CD+G、、Video CD、Mini CD、
| power = AC 100 V ± 10% @ 15 W
| cpu = 2×日立 SH-2 @ 28.6 MHz
| memory = 2MB
| storage =
| memory card = 可擴充最多4MB
| display = 預設解析度330×224,
最高可達704×480
| graphics = VDP1 & VDP2 圖形處理器
| sound = 山葉
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| controllers =
| connectivity =
| service = (已終止)
| dimensions = 260×230×83公釐
| weight =
| topgame = 《VR快打2》(193萬份)
| predecessor = Mega Drive/SEGA Genesis
| successor = Dreamcast
| website =
}}
世嘉土星(,,多簡稱為SS、SAT),中文又通稱土星或沙騰,是日本電子遊戲商世嘉於1994年11月在日本、1995年5月在北美、1995年7月在歐洲發行的32位元次世代家用遊戲機,前代主機為Mega Drive。主機名「世嘉土星」源自於世嘉土星為世嘉發行的第六部主機,故取名為對應的太陽系第六顆行星——土星;世嘉土星原先在設計上只有一顆圖形處理器VDP1,但為抗衡競爭對手索尼推出的家用遊戲機PlayStation而加入另一圖形處理器VDP2,使VDP1得以專注處理3D圖形運算。1990年,時任日本世嘉總裁兼執行長中山隼雄提拔為美國世嘉總裁兼執行長。卡林斯基提出了四點計畫,以提升主機銷量:降低主機價格、加強廣告宣傳、美國在地化、將《音速小子》同捆主機銷售。日本世嘉高層起初否決此計畫,但中山隼雄認為計畫可行,並表示:「你是美國世嘉的總裁兼執行長,所以想做什麼就去做吧。」。不過,為其開發的配件Mega-CD則銷量不佳。《VR快打》不僅是第一款真正的3D格鬥遊戲,還因其容易上手的操作方法及不同於傳統2D格鬥遊戲連擊系統的角色戰略系統設計而大受好評。世嘉也移植了部分街機遊戲至家用遊戲機,如《VR賽車》(移植至Mega Drive)等,最後促成了Super 32X配件的產生。
1993年,世嘉與日本電子公司日立合作,為世嘉土星開發全新的中央處理器,即為後來的SH-2精簡指令集(RISC)處理器。世嘉土星採用了罕見的雙處理器架構,據時任世嘉土星概念企劃人濱田和宏表示:「我們之所以會選用日立的SH-2,是因為其高效能及低成本。SH-2擁有類似於數位訊號處理器(DSP)的演算架構,不過後來我們發現單一晶片的效能無法達到對3D運算的要求。」世嘉土星的設計於1993年底大致完成,不過在聽聞競爭對手索尼即將推出的全新家用遊戲機PlayStation擁有的3D運算能力後,世嘉決定為世嘉土星再加入一個圖形處理器(即VDP2),使VDP1得以專注處理3D圖形運算。原先世嘉打算同時發行採用CD-ROM及採用ROM卡帶兩種版本的主機,不過由於卡帶遊戲成本過高、儲存空間不足而放棄了卡帶版本。不過,卡林斯基仍在公開場合為世嘉土星的設計辯護:「我們期望將街機遊戲帶到家用遊戲機上,並試圖開發足以實現願景的架構,成果即是雙處理器設計。」卡林斯基曾企圖找尋其他圖形處理器替代品,並與視算科技締結合作協議,不過最後遭世嘉總部駁回,視算科技則改與任天堂合作開發其次世代主機,即後來的任天堂64。卡林斯基還曾一度與日本索尼電子出版的及美國索尼的米基·舒爾霍夫(Micky Schulhof)計畫開發「世嘉/索尼聯合主機」,但是由於雙方對硬體的考量分歧而破局。
1993年,日本世嘉調整內部人員組織,希望為世嘉土星的發售做好準備。為了確保世嘉土星擁有高品質的3D遊戲,日本世嘉將部分街機部門人員轉為負責開發家用遊戲機遊戲。許多部門於此時成立,如開發《飛龍騎士》的部門。
1994年初,世嘉開始為Mega Drive開發新配件,名為Super 32X,使玩家能以較低的價格體驗32位元電子遊戲。此決議由中山隼雄提出,並受到美國世嘉高層的支持。據時任美國世嘉研發部門負責人喬·米勒(Joe Miller)表示,由於32X的硬體架構大致與世嘉土星相同,研發32X能使開發人員熟悉世嘉土星的硬體架構。分別由日本及美國主導的兩部主機於同一時間研發及發行的情況,使得當時的日本世嘉總部及美國世嘉情況緊張。《VR快打》移植版作為世嘉土星的首發遊戲,於發售初期銷量幾乎與主機不相上下,間接促成主機在日本的成功。由於《VR快打》的成功,日本世嘉預先準備的20萬部世嘉土星庫存銷售一空。至1994年底,世嘉土星銷售量達50萬部,超越PlayStation的30萬部,並於1995年中達到一百萬部銷量。不過,32X的銷量在聖誕節旺季後即一蹶不振。
1995年3月,美國世嘉宣布世嘉土星將於該年9月2日星期六(即日本的土曜日)發售。不過,世嘉總部為與索尼抗衡,決議提早發售主機。1995年5月11日,第一屆E3於洛杉磯舉辦。卡林斯基於發佈會中介紹世嘉土星,宣布其售價為399美元,並與《VR快打》同捆。然後卡林斯基便突然表示,由於「消費者高度的期待及需求」,世嘉已準備鋪貨3萬部世嘉土星至玩具反斗城、Babbage's、及等零售商,KB Toys甚至隨後將世嘉產品自其銷售列表中刪除。在PlayStation於9月發售後,其銷量立刻超越了世嘉土星。與前代主機SEGA Genesis的廣告相比,世嘉土星的廣告更加注重成年及專業玩家。由於提早發售,世嘉土星的北美首發遊戲只有《VR快打》等6款,全部由世嘉自家製作,大多數的第三方遊戲都預計在世嘉土星原本的上市日期,即9月初時發行。由於《VR快打》在北美人氣不高,再加上遊戲發行周期過長,抵銷了世嘉土星提早上市所帶來的好處。在PlayStation於9月發售後,其銷量立刻超越了世嘉土星五個月的銷售總和,第一波的10萬部庫存全數完售。
PlayStation初期的成功主要歸於由南夢宮推出的《實感賽車》街機移植版。相較於世嘉的《Daytona USA》街機移植版,《實感賽車》的移植品質高出許多。身為在街機市場的最大競爭對手,南夢宮同時也依據PlayStation的硬體架構,推出街機主板。儘管在技術上不如世嘉的,但是其較Model-2低廉的成本吸引了大量小型街機商。Playstation版本的《鐵拳》近乎完美的移植了街機原作,並成為首款銷量超過一百萬的PlayStation遊戲。1995年10月,世嘉將世嘉土星的售價降為299美元。同時,世嘉也將大量SEGA Model-2街機遊戲移植至世嘉土星,至1995年底已有《》、《VR戰警》及提升幀率至《鐵拳》等級的《VR快打2》等,其品質也普遍超越Playstation版本。雖然世嘉土星的銷量因此而增加,但已無法挽回Playstation的決定性優勢。至1996年,PlayStation已有世嘉土星數倍的遊戲陣容。1996年6月,世嘉土星新機型於日本發售,售價較初始機型降為199美元。為此,在1996年E3上,索尼也將PlayStation的售價降為199美元。
世嘉的鉅變
1990年代中葉,雖然次世代主機如世嘉土星及PlayStation已經上市,但是成本相對較低的16位元家用遊戲機仍有一定市場。由於日本世嘉低估了其16位元家用遊戲機Mega Drive/SEGA Genesis的市場潛力,並無近一步投資,因而錯失獲利機會。
{{Quote box
|quote=「我相信中山隼雄對電子遊戲的熱情。我們曾討論關於開發電子遊戲硬體的事情,我非常樂意為此協助調整人事及重建世嘉,並全力發展全新的家用遊戲機平臺,因此這次對我來講正是一個不可多得的好機會。」|source=——伯尼·斯托拉爾,於1996年就任美國世嘉總裁時表示。。至1996年初,已有謠傳卡林斯基決定離職,甚至有日本世嘉總部決定對其美國分公司進行大規模人事調動的消息。1996年7月16日,世嘉宣布,前本田董事入交昭一郎獲任命為美國世嘉總裁兼執行長,而卡林斯基將在當年9月30日之後離開世嘉。日本世嘉還宣布其聯合創始人和現任總裁中山隼雄都將辭去現任職位,但兩人仍會留在公司中(中山隼雄並續任日本世嘉執行長)儘管如此,為了公司的整體戰略,斯托拉爾仍持續試圖為世嘉土星推出高品質遊戲在索尼時,斯托拉爾曾決議將部分日本限定的PlayStation遊戲為美國本土化;在成為世嘉高層後,斯托拉爾也延續此銷售策略。AM2部門在負責人鈴木裕的領導下,專為世嘉土星開發獨佔遊戲。其中一款原先具有《VR快打》人物及故事背景的角色扮演遊戲,經過多次演變增改,成為了一款大型開放世界遊戲,鈴木裕視其為世嘉土星的殺手級遊戲。此遊戲最終仍無法趕上世嘉土星的生命週期,後來定名為《莎木》,並於世嘉土星的後繼主機Dreamcast上發行,成為一代名作。
《音速小子X-Treme》開發中止
由於音速小子系列的主要開發者Sonic Team正專注於《飛天幽夢》的開發,因此日本世嘉將開發全新3D音速小子遊戲,即《音速小子X-Treme》(Sonic X-Treme)的任務交給了位於美國的。在開發Super 32X版本失敗後,開發人員決定將《音速小子X-Treme》的目標發行平臺移至世嘉土星。《音速小子X-Treme》將以魚眼鏡頭的形式顯示關卡,在角色移動的時候關卡也會隨之旋轉。遊戲的開發過程極為艱辛:在日本世嘉高層決定更換遊戲引擎後,開發人員被迫重新修改遊戲;為了趕上1996年底的完工期限,開發人員日以繼夜的工作,每日的工作時數甚至達到了16至20小時;雪上加霜的是,原已緩慢的開發進度還因為日本世嘉最終因為授權問題取消了開發人員對遊戲引擎的存取權而付之一炬。
輿論多對《音速小子X-Treme》開發中止表示遺憾。GamesRadar的大衛·霍頓(David Houghton)認為世嘉土星擁有優質3D音速小子遊戲與否的重要性「在某種方面上與恐龍滅絕與否相當」;中裕司並表示在聽聞《音速小子X-Treme》開發中止後覺得放心,因為「遊戲品質以我的角度來看並不如預期」;同時,Mega Drive/SEGA Genesis的銷量也開始銳減。
1996年6月,任天堂的次世代主機任天堂64發布,其飛躍性的3D運算效能,使世嘉土星原本已搖搖欲墜的銷量急轉直下。1997年初,史克威爾在PlayStation平臺上發行《最終幻想VII》,獲得極大成功,更對世嘉土星造成毀滅性的打擊。1997年,索尼在北美市場售出的PlayStation主機數量已達世嘉售出之世嘉土星數量的3倍之多。同時,美國世嘉宣布世嘉土星將退出北美家用遊戲機市場,以專注於其繼任者,即Dreamcast的研發。1998年11月,世嘉土星的後繼主機Dreamcast於日本首發。2007年,日本世嘉完全中止世嘉土星的維修服務。
世嘉土星在日本銷量約575萬部、北美銷量約180萬部、歐洲銷量約100萬部、其他地區銷量約53萬部,總計約926萬部,自商業角度來看是失敗的。
世嘉土星採用雙中央處理器(CPU)設計,主機內含有兩顆由日立製造的SH-2精簡指令集(RISC)32位元微處理器,快取為4KB,每秒指令數(IPS)可達2500萬次,同時世嘉還特別將處理器頻率由20MHz超頻為28.6MHz,以符合主機實際運算需求,解析度為320×224)。世嘉土星以24位元真彩發色,同時發色數最高為1677萬色。另外,世嘉土星擁有三顆也具有幾何運算能力的數位訊號處理器(DSP),兩顆嵌入於中央處理器中,一顆則嵌入於系統控制器中。身為次世代主機,世嘉土星擁有大幅超越16位元遊戲機的2D圖形運算能力,除了一般的擴大縮小、扭曲、變形、半透明、陰影等特殊顯示效果之外。
世嘉土星並不是一部以3D繪圖為出發點的主機。VDP2主要負責繪製背景圖層,不過有時候也會分擔部分的前景運算工作。VDP2可同時顯示最多5層圖層,並支援擴大縮小、扭曲、變形、半透明、陰影等特殊顯示效果,各自獨立運作,並透過系統控制器協調分配。此外,世嘉土星主機上方有一個同步動態隨機存取記憶體(SDRAM)插槽,用以擴充記憶體,提升主機運算速度。由於用以控制記憶體存取的SH-2處理器本身的機能限制,世嘉土星之記憶體最多只能擴充4MB(32Mbit)。原先世嘉打算同時發行採用CD-ROM及採用ROM卡帶兩種版本的主機,不過由於卡帶遊戲成本過高、儲存空間不足而放棄了卡帶版本。由於為CD-ROM配置了專用記憶體,世嘉土星在運行同一款遊戲時,通常較競爭對手PlayStation流暢,畫面中斷或延遲的情形也幾乎不會出現。
機型
File:Sega-Saturn-JP-Mk1-Console-Set.png|日版世嘉土星初始機型
(HST-3200/HST-3210)
File:Sega-Saturn-JP-Mk2-Console-Set.png|日版世嘉土星後期機型
(HST-3220)
File:Sega-Saturn-Console-Set-Mk1.png|美版世嘉土星初始機型
(MK-80000)
File:Sega-Saturn-Console-Set-Mk2.png|美版世嘉土星後期機型
(MK-80000A)
世嘉土星在其生命週期中,曾進行多次改版,世嘉也多次授權第三方廠商發行客製化版本。此外,北美版本的世嘉土星也與日本原版有著些許差異。
初版世嘉土星(HST-3200)於1994年11月22日發售,售價為44800日圓;外殼為灰色,其主要辨識特徵為主機前部的左側有一個圓形的通氣口。由於對硬體規格進行了大幅縮減,新版世嘉土星失去了對部分硬體要求較高遊戲的相容性。
初代北美版本的世嘉土星(MK-80000,與日版HST-3200/HST-3210機型硬體架構相同)於1995年5月11日發售,售價為399美元。
配件
File:Sega-Saturn-JP-Mk1-Controller.jpg|日版世嘉土星控制器
(HSS-0101)
File:Sega-Saturn-Controller-Mk-I-NA-FL.jpg|美版世嘉土星控制器
(MK-80100)
File:Sega-Saturn-JP-3D-Pad.jpg|日版世嘉土星3D控制器
(HSS-0103)
File:Volant Sega Saturn.jpg|美版世嘉土星方向盤控制器
(MK-80107)
File:Sega-Saturn-Multitap.jpg|美版世嘉土星控制器擴充座
(MK-80102)
File:Sega-Saturn-NetLink.jpg|美版SEGA Net Link數據機
(MK-80118)
世嘉土星隨附的控制器之整體設計延續自前代家用遊戲機Mega Drive/SEGA Genesis的6鍵控制器,並改善十字鍵構造及控制器握感,獲譽為「最適合用以遊玩2D格鬥遊戲的控制器」,在世嘉土星停產後還曾多次推出復刻版;此外,因應玩家需求,也研發了以紅外線與主機連線的無線版本。初代美版世嘉土星於1995年推出時,曾特別搭配了針對北美玩家的控制器,形狀與日版控制器有些許不同;另外,還曾為不同種類的街機遊戲推出「街機專業控制器」(,HSS-0104/HSS-0136)、「模擬飛行用控制器」(,HSS-0114)、「雙搖桿控制器」(,HSS-0154)及「方向盤控制器」(,HSS-0115/HSS-0141)等。因應多人對戰遊戲如《》,世嘉還推出了「6孔控制器擴充座」(,HSS-0103),並可同時使用兩個擴充座,使得同時遊玩人數增加到最多12人。
與前代家用遊戲機Mega Drive/SEGA Genesis的SEGA Channel相同,世嘉也為世嘉土星提供了線上遊戲服務。SEGANet透過使用卡帶擴充槽的數據機經撥接網路提供線上遊戲、閱讀電子郵件及瀏覽網路等服務。由於SEGANet在官方鍵盤配件(,HSS-0129/HSS-0159)發售前即上線,因此世嘉在SEGA Net Link的服務套件中附贈了內建上百個網址的光碟作為快捷連結,以供沒有鍵盤的使用者使用。在世嘉土星快速地退出了家用遊戲機市場的情況之下,SEGA Net Link配件僅支援《Daytona USA》、《》、《毀滅公爵3D》、《》及《》等五款遊戲。世嘉甚至一度計畫開發內建數據機的世嘉土星機型,代號「世嘉冥王星」(SEGA Pluto),後因為世嘉土星生命週期過短而放棄研發。
遊戲陣容
大多數世嘉土星的遊戲陣容皆為世嘉自家街機遊戲的移植版本,包括《Daytona USA》、《》、《》、《死亡之屋》、《》、《VR戰警》系列及《VR快打》系列等;卡普空也為世嘉土星移植了許多格鬥遊戲,包括《快打旋風ZERO 3》、《》及《》等,皆以其完整的原作還原度而聞名。另外,世嘉土星也有許多優質的獨佔遊戲,包括《聖龍戰記》、《守護者列傳》、《飛天幽夢》、《光明與黑暗III》、《飛龍騎士RPG》及《飛龍騎士》系列等;部分PlayStation遊戲如《惡魔城X 月下夜想曲》、《惡靈古堡》及《磁浮飛車2097》等也有移植至世嘉土星,不過品質良莠不齊。除此之外,由於平臺開放的電子遊戲分級中曾出現在家用遊戲機業界中極為罕見的「X指定」分級(相當於現今的CERO Z分級,於1996年廢止並改制為「18歲以上推獎」分級,相當於現今的CERO D分級),因此世嘉土星上也出現了一些其他電子遊戲機平臺上很難看到的美少女遊戲以及成人遊戲,如《》及《》等。據世嘉官方統計,官方授權的世嘉土星遊戲陣容約600款,是任天堂64遊戲陣容的2倍之多。
由於《音速小子X-Treme》於1997年初中止開發的關係。世嘉企圖以全新3D遊戲《》填補空缺,不過遊戲評價兩極。此外,由世嘉開發團隊Sonic Team推出的《飛天幽夢》被視為是世嘉土星上最引人注目的3D遊戲之一;雖然不像任天堂的《超級瑪利歐64》一樣屬於全3D環境,但《飛天幽夢》以其不受拘束的角色移動方式及獨特的操作系统,向業界展示了類比搖桿及3D遊戲的潛力;另外一款由Sonic Team於世嘉土星生命週期後期推出的3D動作遊戲《》,則以其純熟的硬體半透明色運算技術運用而聞名。
在美國世嘉的戰略規劃限制之下,有許多於日本聞名或銷量極佳的遊戲(如《櫻花大戰》系列等)皆從未在海外獲翻譯或發行;其他如《冒險奇譚》、《露娜 銀河之星物語》及《生死格鬥》等遊戲雖然最初有發行在世嘉土星上,但是在日本以外地區卻只有PlayStation版本獲得翻譯。許多優質的遊戲因此而被埋沒,例如於1998年1月於日本首發的《飛龍騎士RPG》雖然被稱為世嘉土星上最優秀的角色扮演遊戲,卻在世嘉土星的衰頹及美國世嘉的戰略規劃限制之下無法在海外大量發行,後來輿論甚至稱此舉為「(世嘉土星)恥辱的終沒」("ignominious send-off");在《光明與黑暗III》三部作品中,也只有一款遊戲在海外獲得翻譯並成功發行。同時,世嘉也因低估了許多前代主機Mega Drive/SEGA Genesis平臺遊戲作品的角色版權潛力而受到抨擊,其中又以《》系列第三作的開發爭議最大。
由於世嘉土星快速地退出了家用遊戲機市場,加上世嘉土星本身的硬體機能限制,導致《音速小子大冒險》、《莎木》、《VR快打3》及《惡靈古堡2》等知名遊戲的預定發行平臺最後皆轉移至世嘉土星的後繼主機Dreamcast,甚至直接付諸流水。
評價與影響
日本電子遊戲雜誌《Famicom通訊》(現《Fami通》)給世嘉土星打出了24分(滿分40分)的分數,優於PlayStation的19分。1995年6月,《芝加哥論壇報》與《娛樂週刊》皆評價世嘉土星為當時市面上最強大的家用遊戲機,前者讚譽其光碟機的效能及音效表現,後者則稱《飛龍騎士》「戲劇張力十足、史詩級刺激」,並解析了世嘉土星「足以改變產業生態」的硬體機能。1995年12月,《Next Generation》給予世嘉土星三顆半星(滿分五顆星)的成績,認為世嘉的市場行銷策略及堅實的街機遊戲陣容基礎將為世嘉土星帶來優勢,不過同時也批評主機過於複雜的硬體架構;至1998年時開始出現以貧乏、素質不穩定的遊戲陣容批評世嘉土星的評論。評論者克里斯平·博耶(Crispin Boyer)表示:「(世嘉)土星是唯一一部能讓我這個月給出正面評價,下個月又給出負面評價的電子遊戲機。」
輿論對世嘉土星的評價褒貶不一,不過對其整體遊戲陣容多抱持正面評價2015年,《衛報》的基思斯·圖爾特(Keith Stuart)在報導中表示:「(世嘉)土星或許擁有史上最強大的2D射擊遊戲及格鬥遊戲陣容。」《Retro Gamer》的達米安·麥克費蘭(Damien McFerran)表示:「即使(世嘉)土星平臺上的多數遊戲已經於其他平臺發行移植版或續作,但直到今日它仍因為特立獨行的軟硬體設計風格而十分熱門。」
Gamasutra的道格拉斯·C·佩里(Douglass C. Perry)表示由於世嘉土星在北美地區的突然發售以及伴隨而來的遊戲陣容空窗期,使許多玩家「感覺被世嘉潑了冷水」。塞瓦特以及IGN的列維·布坎南(Levi Buchanan)認為世嘉土星的失敗是世嘉退出電子遊戲機硬體市場的主要因素,但USgamer(Eurogamer支部)的傑里米·帕里許(Jeremy Parish)認為世嘉土星僅僅是世嘉衰敗的症狀而已,真正的根源在於Mega Drive/SEGA Genesis時代過多的配件分散了市場,以及日本世嘉與美國世嘉的惡性競爭等因素。謝菲爾德認為世嘉土星的失敗象徵了日本電子遊戲產業的衰頹:「世嘉自認是無敵的,認為當前的組織結構和地區資源分配能讓她存活下來;然而事實上,讓企業組織更加靈活,並尋求西方世界的協助與配合更有機會解除公司的困境。」斯圖爾特認為世嘉「沒有察覺電子遊戲產業正在進步,意即業界趨勢自傳統的街機遊戲和角色扮演遊戲領域,逐漸轉移至以主機研發社群為基礎,對遊戲結構及遊戲性進行的革新。」Pulp365的評論者馬特·帕德羅基(Matt Paprocki)說道,「(世嘉)土星是一次失敗的嘗試,她凸顯了現實的殘酷,但同時也是一個重要的里程碑。請銘記她帶給了我們什麼。」
參見
- PlayStation
- 任天堂64
- 世嘉三四郎
參考資料
參考書籍
*
*
*
*
外部連結
*
- [https://sega.jp/fb/segahard/ss/ 舊版世嘉硬體大百科]
- [https://sega.jp/history/hard/segasaturn/ 新版世嘉硬體大百科]
- [https://segaretro.org/Sega_Saturn SEGA Retro]
- [https://www.youtube.com/channel/UC1BjrXqfmHmBkM2FjBTdg-w Low Score Boy]
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