SG-1000

{{Infobox information appliance
| name = SG-1000
| aka = 阿羅士、SEGA 1000
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| caption = 初代SG-1000機型
(銀、藍色帶紅色橫幅版)
| developer = 世嘉
| manufacturer = 世嘉
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| type = 家用遊戲機
| generation = 第三世代
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| title = 1983年7月15日
| SG-1000
{{vgrelease|JP|1983-07-15。世嘉後來對SG-1000進行了兩次改版,分別為SG-1000 II(1984年)和SEGA Mark III(1985年),SEGA Mark III並成為了世嘉下一款家用遊戲機,也是第一部於日本以外地區發行之家用遊戲機Master System的基礎。

SG-1000是在世嘉旗下街機事業於1982年遭遇瓶頸時,因應時任世嘉會長中山隼雄的建議而開發的;在初代SG-1000發售後不久,世嘉便由(現)所收購。SC-3000和SG-1000系列一共有76款ROM卡匣作品以及29款作品,並與SEGA Mark III以及日版Master System主機完全相容。

歷史
背景及開發
世嘉在1980年代早期是美國旗下的子公司,當時已是著名的街機開發及製造商。1982年,世嘉的街機事業遭遇瓶頸,對公司造成重大的打擊;在這樣的情況下,時任世嘉會長的中山隼雄建議公司利用其硬體專業,投入當時正處發展期的日本家用遊戲機市場。中山的建議得到了許可。

世嘉首先開發了附帶遊戲功能的個人電腦(即後來的),不過在得知另一家電子遊戲商任天堂預定推出純遊戲主機後,世嘉便同時開始研發自己的家用遊戲機,即SG-1000。

發售及競爭
1983年7月15日,SG-1000於日本首發,售價為15,000日圓。任天堂的紅白機及世嘉自家的個人電腦SC-3000也在同日發售;不過,臺灣曾經製造了一款未經授權的SG-1000「」(又稱「蒂娜」),並在臺灣以及美國推出,這部主機除了支援SG-1000遊戲以外,還支援遊玩ColecoVision遊戲。這些主機在更便宜的紅白機相容機大舉進入臺灣家用遊戲機市場前銷量並不俗。

由於一開始SG-1000擁有比紅白機更堅實的遊戲陣容(至1983年底,SG-1000有21款遊戲,而紅白機僅有9款),加上任天堂因為零件故障問題被迫召回部分紅白機,推進了SG-1000的銷售速度。不過儘管如此,SG-1000的三款首發遊戲(全部移植自世嘉的街機)相較於紅白機的三款首發遊戲《大金剛》、《大力水手》及《大金剛Jr.》並不那麼知名。於是中山隼雄便在1984年和前世嘉執行長安排收購了世嘉,並由(現)入股提供財務支援。中山後來成為了新世嘉的執行長。

硬體
技術規格
File:Zilog Z80.jpg| Z80
中央處理器
File:TMS9928A 01.jpg|德州儀器 TMS9928A
圖形處理器
File:Sega-SG-1000-Console-FL.jpg| SG-1000
File:Sega SC-3000 wb.jpg| SC-3000
File:Sega-SG-1000-MkII-Console-FL.jpg| SG-1000 II
File:Sega-Sg-1000-MkIII-Console-FL.jpg| SEGA Mark III

初代SG-1000主機之長、寬、高分別為294公釐×152公釐×40公釐,SG-1000 II主機之長、寬、高則分別為340公釐×155公釐×49公釐(SC-3000主機之長、寬、高分別為353公釐×210公釐×46公釐)。此外,世嘉還推出了各式特殊控制器,例如搖桿配件(,SJ-200)、遊戲控制器「Joypad」(,SJ-150),以及可用於《摩納哥大獎賽》等競速遊戲的方向盤控制器(,SH-400)等等。

遊戲陣容
》卡匣]]
SC-3000和SG-1000系列一共有76款ROM卡匣作品以及29款作品,其中有26款作品必須搭配鍵盤才能遊玩。平臺上著名的作品包括《》、《》、《世嘉大蜜蜂》和中裕司製作的第一款電子遊戲《Girl's Garden》等世嘉自家的作品,以及《骷髏13》等授權作品。多數遊戲的包裝和說明書在1984年前都是日英雙語的,之後才僅剩下日語說明,遊戲包裝的大小也縮小了。據佐藤秀樹表示,世嘉當時已經沒有足夠的員工可以投入製作家用遊戲機遊戲。SC-3000/SG-1000系列作品在繼任主機SEGA Mark III發售後仍持續推出了一段時間,最後兩款為SC-3000/SG-1000平臺製造的卡匣遊戲為《》和《洛麗泰的肖像》,分別於1986年和1987年發行;最後一款SEGA My Card遊戲則是《》,同樣於1987年發行。

評價與影響
雖然SG-1000在電子遊戲史中並沒有佔太大地位,不過作為世嘉的第一部家用遊戲機,仍為世嘉往後的電子遊戲機事業奠定了重要基礎。《Retro Gamer》評論者達米安·麥克費蘭(Damien McFerran)稱SG-1000為「慘敗」的主機,不過同時稱SG-1000 II是「Master System的日本先輩」;《連線》的克里斯·科勒(Chris Kohler)則批評主機缺少RCA端子輸出、附帶的搖桿操作反饋不佳。他同時認為SG-1000的推出時間對其銷售造成傷害:「儘管SG-1000有比當時市面上其他家用遊戲機更優秀的硬體,但卻偏偏碰上了任天堂劃時代的紅白機,除了技術規格比SG-1000更先進,還有《大金剛》等殺手級遊戲。」他並如此評價SG-1000對後世的影響:「很少人知道她,更沒什麼人玩過她,平臺上的作品也不算多麼優質。」不過另一方面,Kotaku的路克·布朗克(Luke Plunkett)則表示:「雖然這些失敗讓SG-1000感覺像是一次失敗的嘗試,不過在世嘉的電子遊戲機發展中仍有著重要的地位。」

佐藤秀樹對SG-1000研發中的創新抱持正面評價,不過他也承認由於世嘉當時缺乏開發電子遊戲機的經驗,電子遊戲機市場本身也才剛起步,因此主機本身仍有侷限。佐藤說:「問題是,我們當時雖然知道怎麼做街機遊戲,但我們對電子遊戲機是一無所知。事實上,『消費者市場』這個概念在當時是前所未有的概念,很多公司只視此市場作一項『新業務』看待而已。」

參見
*

  • 紅白機
  • Master System

注釋
參考資料
外部連結

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