{{Infobox VG
| title = Alleyway
| japanese = アレイウェイ
| image = Alleyway Boxart.jpg
| caption = 日版游戏封面
| developer = 任天堂开发第一部
| designer = 横井军平|EU|1990年9月28日,随后于年末在北美发售,在欧洲则于1990年发行。在2011年,游戏于任天堂3DS Virtual Console上重新发布,人们可以通过网络下载。
游戏名称原文“Alleyway”意为小巷,其指游戏中玩家飞船(显示为挡板)的必经之地。虽然《Alleyway》是一款便携式打砖块游戏,但其增加了一些新玩法,如砖块滚动、奖励球及后期关卡中的危险要素。虽然游戏包装盒上画出的主角无法辨认,但在后来的国际版中,主角被换成了马力欧。《Alleyway》和有限的广告一同发布,而因为和《快打磚塊》相似,媒体给了游戏较低的评价,而其移动速度则可通过在移动时按下B键或A键调节。在每个生命开始时,玩家可选择球的发出位置,球会以45度角的射向挡板中心再反射出去。玩家在游戏开始时有5个挡板,每当球落下屏幕底部时,玩家会失去一个挡板并重新发射球。
当所有玩家的挡板耗尽时游戏即为结束。而玩家每得到1000分时就会获得一个奖励挡板,直到玩家得分超过10,000,而玩家最多可同时持有9个挡板。游戏没有接关功能;而最高分则会一直被记录,直至游戏复位或关闭。因游戏没有电池记忆或密码功能,GameBoy版游戏只能一次性通关。而由于任天堂3DS Virtual Console系统允许即时储存游戏,因而游戏可以随时保存进度。球的速度取决于打到砖块的类型,击到灰色和黑色的砖会增加速度,而碰到白色、正方形及不可击毁的砖块则没有影响。
球的方向和速率可通过挡板的速度和触球点控制。球接触挡板的瞬间会改变方向,称为“扑捉技术”。如果玩家在球落到底部之前接触球身,球将会返回游戏区。然而如果当时是挡板角部接触到球,球将会直接掉落下去。
《Alleyway》的球不会被无限循环弹跳锁死。当球开始在顶板、不可打破的硬砖或挡板本身等物体之间循环时,其速度将再在第二次循环后的下一次碰撞改为一个随机点。因此,球根据其当前轨迹,在下一次的角度将会略为升高或降低,并将打破循环,砖块会自左向右移动;每组第三级是“高级砖块屏幕”,砖块在短时间内会较普通砖块向下移动,增加球弹离挡板的速率。任何低于距挡板10砖块高的砖块会自动消除,因此这不会影响玩家的移动,但也不会给玩家加分。每个奖励关都有计时器,其初始值为95,以后每关都会降低5。当计时器归零时,球将会掉下去(这种情况不会损失性命),或者全部的砖块被打破后游戏结束。在时间结束前打破全部砖块,余下的时间将会根据当前的关卡转为奖励分。当清场后砖块将会重新排列并回到正常循环。在最终奖励关结束后,玩家将会看到恭喜屏幕,上面画着《马里奥兄弟》中的马里奥图像。之后游戏将会回到第一关,玩家可以无限的玩游戏。玩家可通过奖励关卡得到附加分数。每个万分就会在分数下面显示一个来自FC《超级马里奥》的图标,10000分是火花,20000分是蘑菇,30000分或以上是星星。游戏在得到星星后将会停止更换图标。因此最大能显示的分数为39999;而最大分数65535则会显示为35535。当超出最大分数后,分数将会溢出,这只有当玩家完成奖励关卡才会发生。溢出分数不会影响高分记录。
开发
在传统弹球街机《Breakout》和《Arkanoid》的基础上,《Alleyway》于1989年在日本和北美作为Game Boy的首发游戏推出,在北美一同发行的还有《超級瑪利歐樂園》、《棒球》、《網球》和《俄罗斯方块》,而日本只发行了前两个。2011年6月6日,游戏作为任天堂3DS Virtual Console系统的首发游戏再发行,游戏可在线下载。
《Alleyway》标志着马里奥首次出现在Game Boy系统上(亦包括《超級瑪利歐樂園》),虽然原始包装盒和卡带上的图画身着宇航服的飞船驾驶员无法判定;但在国际版发行时图画改为了马里奥,但手册和包装背面都没有表示这个任天堂的吉祥物在游戏中出现。在《任天堂力量》的预告中,除了第一个奖励关卡中砖块的排列为马里奥形状外,再没有其他地方提到马里奥。在1990年《Club Nintendo》欧洲发行版的预告中,官方才首次确认飞行员为马里奥。
游戏是任天堂開發第一部制作的四款首批Game Boy游戏之一,另外还有三款游戏《俄羅斯方塊》、《雷达任务》(Solar Striker)和《超級瑪利歐樂園》。翌年,游戏设计师横井军平重新利用游戏的大部分源码(如挡板的行为和改编的物理引擎),和宫本茂团队合作开发了《卡比砖块球》。《Alleyway》为下载至任天堂力量卡带而再发行,其占用了设备的一个储存区。在首发一年后,和Super Game Boy捆绑附带的两页的《Super Gane Boy任天堂攻略指南》中收录了游戏的建议和色码。
评价
虽然《Alleyway》在其大量生产期间非常畅销,但其没有作为任天堂的玩家推荐作品而再发行。《电子游戏月刊》职员也评论了游戏,他们给出了6/10。6/10、5/10和3/10四个独立的分数。四个评论者都将其和《Arkanoid》进行了对比,并不满于游戏在《Breakout》模式上缺少改进。书籍《Rules of Play》论述了游戏是一个在核心机制上做设计改进的样例,其引用了球碰撞时的独特音效表示奖励玩家打破砖块,以及“做得不错”的多变关卡是带给玩家“总体体验的一个探索元素”。Allgame称尽管简单多变,但“《Alleyway》玩起来很有趣”,其还补充称游戏这类游戏“总是值得在Game Boy上玩”。
参考文献
外部链接
*
评论 (0)