{{Infobox company
| company_name = Ninja Theory, Ltd.
| company_logo =
| caption =
| company_type = 子公司
| foundation = 2000年3月(时名Just Add Monsters)
| location = 剑桥
| key_people =
| industry = 电子游戏产业
| products = 玄天神劍
DmC:惡魔獵人
地獄之刃:賽奴雅的獻祭
地獄之刃2:賽奴雅的傳奇
| revenue =
| owner = 微软
| num_employees =
| parent =Xbox遊戲工作室(2018-2026年)。
該公司由塔梅姆·安东尼亚德斯、尼娜·克里斯滕森和邁克·鮑爾於2000年3月創立,它在成立後不久就被Argonaut Games收購,並為最初的Xbox遊戲機發布了《功夫混沌》。 在Argonaut Games被清算後,該公司從管理人員那裡購買了自己,但遇到了財務問題。 索尼電腦娛樂通過資助《天劍》的開發使團隊免於破產,這是一個昂貴的項目。 由於與索尼的合同協議,該遊戲的銷售不佳導致Ninja Theory失去了所有內部技術。 然後,團隊繼續開發《奴役:奧德賽西遊》,這是一個與作家亞歷克斯·加蘭合作的表現不佳的項目,以及《DmC:惡魔獵人》,一個廣受好評的作品,其設計備受爭議,導致團隊收到死亡威脅。
在完成 DmC 的開發後,該團隊開始多元化其遊戲組合併為發行商承擔合同工作。 它還委託一個小團隊開發他們的第一個自行出版的作品,《地狱之刃:塞娜的献祭》。 該團隊開發了一種他們稱為“獨立 AAA”的商業模式,在這種模式下,遊戲的預算很少,但仍能保持高產值。 該遊戲探索了精神病的主題,在商業上取得了巨大的成功
公司曾经开发出多款游戏,并与當時持有该公司的股份的索尼有着亲密的关系。
2018年6月11日,在微软E3的发表会宣布了,忍者理论已被微软收购成为旗下Xbox遊戲工作室(原微软工作室)的子公司。
2026年6月,有媒体称微软正在考虑出售或关闭忍者理論游戏工作室在内的多家旗下第一方游戏开发公司。同年7月,微软宣布对Xbox部门进行3200人的裁员,并同时确认将出售忍者理论游戏工作室在内的四家工作室,但将支付忍者理论开发新作《》(Senua)的所需资金。
歷史
Just Add Monsters時期(2000–2004)
塔梅姆·安东尼亚德斯、尼娜·克里斯滕森和邁克·鮑爾於2000年3月在英國劍橋以3,000英鎊創立了Just Add Monsters。當時,公司只有三名員工,但沒有錢、設備和技術。 Antoniades有了一個功夫遊戲的想法,並集思廣益,在他的臥室裡設計了一款名為功夫大亂鬥的砍殺多人遊戲。當團隊確定了這個想法後,他們開始積極尋找主要視頻遊戲發行商的投資,但他們都沒有表現出對遊戲資助的興趣。相反,他們提出要收購這家小公司。由於團隊開始資金不足,他們同意在2000年9月被 Argonaut Games 收購。
在Argonaut的支持和資金支持下,團隊得以搬進合適的辦公室,僱傭了17名員工,併購買了製作視頻遊戲所需的技術。開發團隊組裝了功夫大亂鬥的遊戲演示,並將其呈現給Xbox游戲工作室。他們願意為遊戲的開發提供資金,以便為他們當時即將推出的遊戲機Xbox提供強大的陣容。微軟的發行團隊被描述為“樂於助人”,在製作過程中協助團隊完善遊戲。然而,微軟未能正確地推銷這款遊戲。例如,沒有為發布準備任何廣告。雖然這款遊戲受到了好評,但《功夫混沌》的銷量卻令人大失所望,該遊戲對公司來說是財務上的失敗。當時,Antoniades 對微軟會“讓遊戲消失”感到失望和震驚,但他理解微軟決定將他們的資源投入到其他更有利可圖的項目中的決定2004年11月,團隊重新成立忍者理論,繼續開發《天劍》。 Kristensen成為開發主管,Antoniades領導設計部門,而Ball成為技術團隊的負責人。桑作為公司董事會成員加入。
作品列表
独立时期
微軟時期
参考文献
外部链接
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