《火焰之纹章 苍炎之轨迹》()是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。這款遊戲是火焰之纹章系列的第九款作品,同時是第三款發行於西方世界的作品。除此之外,遊戲同時是首款發行於任天堂GameCube的作品,是自1999年的《多拉基亞776》以來再次有系列作品登上家用遊戲機平台。遊戲故事發生在特流士大陸,講述身為傭兵的主角艾克意外遇到被敵軍追捕的艾琳西婭公主,在一連串事件後艾克與艾琳西婭等人踏上旅途,找尋盟友以對抗試圖令大陸陷入混亂之中的狂王亞修納德,並嘗試緩和人獸兩族的緊張關係。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡。
當Game Boy Advance遊戲《烈火之劍》在西方世界取得商業成功後,Intelligent Systems隨即著手遊戲的開發工作,同時決定把系列新作重新發行在家用遊戲機上。遊戲是系列首款採用3D圖像、全動態影像過場動畫及配音的作品。但是,從2D圖像轉變至3D圖像為開發人員帶來很多困難及挑戰。在本地化方面,任天堂樹屋團隊與Intelligent Systems員工保持緊密合作,務求把日語版本的內容原汁原味呈現在西方玩家眼前。2005年,遊戲先後在日本、北美、歐洲、澳洲發行。遊戲開賣後,其故事及玩法備受遊戲評論家們的好評,但亦有部份批評遊戲圖形。續集《曉之女神》於2007年發售。
玩法
《火焰之紋章 蒼炎之軌跡》是一款戰略角色扮演遊戲,玩家需要控制主角艾克及其夥伴,在特流士大陸上執行各種任務以推動劇情發展。遊戲故事分為不同任務章節,而這些任務的勝利條件亦各有不同,包括清除所有敵人、擊敗特定敵人、鎮壓指定地點或脫離戰場等。遊戲大致上設有三種難度選項,其中日語版提供普通、困難、瘋狂難度,而英語版則提供簡易、普通、困難難度。一如以往,在所有難度模式下,當角色單位在任務章節內陣亡便會永久死亡,玩家亦不能在餘下章節內使用相關角色。可用角色會隨著劇情推進而增加,玩家最多能招募46名角色。另外,玩家亦可在角色處於10級時使用特殊道具,把他們晉升至上級兵種。魔法系統亦採用相同設計,其中火系、雷系及風系魔法均互相剋制。遊戲背景設於特流士大陸上,人類與獸族共同棲息於此。作為系列象徵的「火焰之-{}-紋章」在各作內設定不一,而在本作它則代指這塊銅牌。堀川將之首次出任遊戲總監,製作人則由成廣通及山上仁志兩人擔任。遊戲配樂由平野義人、春日沙樹、三留尚子、吉田淳志及寺前香菜子這五位作曲家負責,而自系列首作以來便一直參與系列作品配樂創作的辻橫由佳則改為擔任音樂監修。由於開發成本高昂,開發團隊起初都不願意開發適用於任天堂GameCube的遊戲。從2D圖像轉變為3D圖像是開發過程中的一大挑戰,特別是由原本俯瞰遊戲地圖的視角過渡至敵我雙方角色交戰的第三人稱視角。在遊戲字幕方面,它沒有向玩家透露特定對象或地點的意圖,倒是作為對艾克及其他角色旅程的隱喻。而在同年較後的時間,《週刊少年Jump》披露遊戲標題、故事及其對應平台等相關資訊。2005年初,任天堂在「NINTENDO WORLD Touch! DS」活動上公開展示遊戲的早期版本,雖然此版本經歷數次修改提升易用性及質素,但與最終發行版本仍有一定差距。2005年4月20日,遊戲正式在日本國內發行。
2005年5月,任天堂在E3電子娛樂展上展示經本地化的遊戲,這是繼《烈火之劍》及《聖魔之光石》後再有系列作品在西方世界發行。擁有Game Boy Advance遊戲《烈火之劍》存檔資料的玩家可以連上遊戲,獲得概念圖及圍繞部份遊戲角色的特殊地圖。
本地化
遊戲的英語翻譯由美國任天堂的本地化分支公司任天堂樹屋()負責
| 1UP = B+
| Fam = 34/40
| GSpot = 8.6/10
| IGN = 8.7/10
| rev1 = RPGFan
| rev1Score = 85%。截至2005年底,遊戲銷量上升至約15.6萬份。儘管沒有確切的銷售數字,但任天堂堅稱這款遊戲是2005年其中一款取得商業成功的GameCube遊戲。另外,根據開發人員的說法,遊戲在GameCube的產品生命週期即將完結之際發行確實會影響銷量,但令人意外的是遊戲反而在一定程度上帶動GameCube銷情,並使任天堂確信火焰之紋章系列在家用遊戲機上具有銷售實力。2013年,電子遊戲網誌Destructoid把遊戲列為五款最佳火焰之紋章系列遊戲。2018年,電子遊戲網站GamesRadar+稱遊戲是其中一款有史以來最好的GameCube遊戲。
在《FAMI通》四位評論家的交叉評論內,遊戲在40分滿分中獲得34分。而到了2008年,遊戲先後在歐洲和澳洲發售。另外,自2008年的《任天堂明星大亂鬥X》開始,遊戲主角艾克便一直在任天堂明星大亂鬥系列內以可玩角色登場。
参考资料
外部連結
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