火焰之纹章 暗黑龙与光之剑

火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》()是一款由Intelligent Systems及任天堂开发第一部共同開發、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲,適用於红白机平台。這款遊戲是火焰之纹章系列的第一款作品。遊戲故事敘述邪惡祭司卡涅夫與暗黑龍梅迪烏斯聯手重建多魯亞帝國,並向周邊國家展開侵略行動。主角馬爾斯在祖國被帝國滅亡後成功逃離,為了復興祖國,他必須聯合其他志同道合的戰友,以抵抗邪惡的多魯亞帝國大軍以及卡涅夫與梅迪烏斯兩人。遊戲內的每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,而被敵方擊敗的角色則會永久死亡。

遊戲的初始概念由電子遊戲製作人加賀昭三構思設計,當時的他希望把《任天堂戰爭》的戰略元素與角色扮演遊戲的⻆色及故事互相結合。遊戲開發工作於1987年開始,寺崎启佑、横井军平及加賀昭三分別擔任遊戲總監、製作人及設計師,而音樂則交由辻横由佳創作。在過程中,因遊戲容量過大導致儲存空間不足,這逼使開發團隊需在遊戲畫面及故事情節上作出妥協。遊戲在1990年4月20日發行,儘管初期的銷售和評價不佳,但後來卻流行起來,並促成了火焰之纹章系列後續作品的誕生。後來,遊戲因推廣普及了戰略角色扮演遊戲而受到讚譽,甚至被稱為該遊戲類型的先驅者。

玩法
《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》是一款戰略角色扮演遊戲,玩家需要控制主角馬爾斯及其軍隊在整個阿卡內亞大陸上執行各種任務。遊戲故事以線性方式進行,而隨著劇情推進遊戲地圖亦會逐漸解鎖。每個可玩角色都有其所屬的兵種,而該兵種則決定了角色的攻擊範圍、移動距離甚至是能否使用魔法等。遊戲角色的每項行動都會產生經驗值,而當他們的經驗值每累積至100時便會自動升級,他們的生命值將會提高,而其他能力數據亦會隨機提升。除了主角馬爾斯,玩家可在遊玩過程中招募或說服合共25名角色,而其中包含著21個不同兵種。阿利提亞王國,既是英雄安里的故鄉,同時亦是遊戲主角馬爾斯的出生地。在祖國被多魯亞帝國滅亡時,繼承了安里血統的阿利提亞王國王子馬爾斯藉由姊姊艾莉絲的幫助,而順利逃脫並流亡到邊境之國塔利斯,可惜艾莉絲卻落入卡涅夫之手。遊戲的初始概念由加賀昭三構思設計,而他後來亦擔任遊戲的設計師及編劇。另外,寺崎啟佑及橫井軍平分別擔任遊戲總監及製作人。遊戲的美術設計由大澤徹、大西直孝、町田敏及村松敏孝負責。當時的Intelligent Systems只僱用了辻橫由佳這位作曲家,因此她必須參與其中,而她後來更定期參與火焰之紋章系列後續作品的音樂創作。加賀昭三最初向任天堂提出這項目時,附帶了一份包含了遊戲故事、主角及遊戲機制等所有基本元素的企劃書。加賀表示當初甚至沒有深入考慮過將遊戲作為商品販賣之類的事,而是與三個在公司做兼職的學生一同以同人遊戲項目的形式來進行製作。

加賀在訪談中表示,基於遊戲系統以戰略遊戲為主,他希望能讓玩家在“對各種角色投入感情”這一點更接近角色扮演遊戲。在早期的故事草稿中,原本預定將會有兩條龍作為頭目登場,分別是地龍蓋亞及水龍尼普頓,但後來尼普頓因硬件限製而被廢除,而蓋亞的角色則變成暗黑龍梅迪烏斯。當時的紅白機遊戲仍然受到儲存空間問題的困擾,故在当时的游戏中,使用如此大規模的故事是非常罕見的。即使加賀計劃了多種方案來減輕戰役的線性感覺,問題仍然無法解決。後來,任天堂分別在2009年10月20日、2012年8月1日及2014年6月4日透過Virtual Console釋出了對應Wii、任天堂3DS及Wii U的遊戲版本。2019年3月13日,任天堂透過任天堂Switch線上服務釋出了對應任天堂Switch的遊戲版本,但只能在账号所属地区为日本的状况下运行。。2020年12月4日,任天堂则将该作首次英文化后在任天堂Switch上限时于北美、欧洲和澳大利亚发行。

迴響
按照加賀昭三的說法,遊戲在發行後便遭到日本不同遊戲雜誌的廣泛批評。主要原因是當時沒有太多遊戲把角色扮演及策略模擬這兩種元素結合,加上遊戲難以理解及圖形效果相當差,因此許多評論家指它感覺像一款昔日的老舊遊戲,並給予很低的分數。遊戲在發行後的首兩個月的銷量平平,但後來經過一些已玩過本作的玩家的口耳相傳,銷量才略有提升。

影響
儘管遊戲起步緩慢,但其在商業上取得足夠的成功,因此任天堂委託了Intelligent Systems開發遊戲續集,而續作《火焰之紋章外傳》亦在1992年3月14日發行。而1994年1月21日發行的《火焰之紋章 紋章之謎》則是基於本作的劇情進行增補,並延續了主角馬爾斯的故事。後來Intelligent Systems重製遊戲,並推出適用於任天堂DS平台的遊戲版本。重製版本以《火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍》為標題在國際上發行,這亦標誌著火焰之紋章系列首作在日本以外地區發行。

遊戲的成功不僅促成了火焰之紋章系列及其後續遊戲的誕生,還被視為戰略角色扮演遊戲在日本流行的原因,更有媒體認為遊戲是該遊戲類型的先驅者。評論家認為遊戲間接影響了其他同類型著名遊戲的創作,例如《》、《最終幻想戰略版》以及魔界戰記系列等。另外,遊戲的基本機制(例如角色說服、地形效果及武器耐久度等)構成了往後幾乎所有火焰之紋章系列遊戲的基礎。

参考资料
外部链接

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