本列表包含由AMD公司推出的顯示核心之基本資料,包含ATI在被其收購前推出的產品。內容只供參考。
DirectX版本註釋
*DirectX 5.0 - 雾化效果,Alpha混合
*DirectX 6.0 - 紋理映射
*DirectX 7.0 - 硬體T&L
*DirectX 8.0 - Shader Model 1.1
*DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4,Vertex Shader 1.1
*DirectX 9.0 - Shader Model 2.0
*DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b,Vertex Shader 2.0
*DirectX 9.0c - Shader Model 3.0
*DirectX 9.0Ex - Windows Vista版本的DirectX 9.0c,Shader Model 3.0,DXVA 1.0
*DirectX 10 - Shader Model 4.0,Windows Graphic Foundation 2.0,DXVA 2.0
*DirectX 10.1 - Shader Model 4.1,Windows Graphic Foundation 2.1,DXVA 2.1
*DirectX 11 - Shader Model 5.0,Tessellation鑲嵌技術,多线程渲染,計算著色器
*Direct3D 11.1 - Windows 8, Stereoscopic 3D Rendering, GPGPU
*Direct3D 11.2 - Windows 8.1, Tiled resources, GPGPU
*Direct3D 12.0 - Windows 10, low-level rendering API, GPGPU
OpenGL版本註釋
*OpenGL 1.1 - 纹理对象
*OpenGL 1.2 - 3D纹理,BGRA压缩象素格式
*OpenGL 1.3 - 多重渲染,多重采样,纹理压缩
*OpenGL 1.4 - 深度纹理
*OpenGL 1.5 - 物体顶点缓冲,遮面查詢
*OpenGL 2.0 - GLSL 1.1,多渲染目标,可编程着色语言,双面模板
*OpenGL 2.1 - GLSL 1.2,物体像素缓冲,sRGB纹理
*OpenGL 3.0 - GLSL 1.3,纹理阵列,条件渲染,FBO
*OpenGL 3.1 - GLSL 1.4,纹理缓冲对象,统一缓冲对象,符号正常化纹理,基本元素重启,实例化,拷贝缓冲接口
*OpenGL 3.2 - GLSL 1.5,著色器可直接處理紋理採樣,改進管線可程式設計性
*OpenGL 3.3 - GLSL 3.3,同OpenGL 4.0,大量新的ARB扩展,使OpenGL 3.x级别硬件尽可能多的支持OpenGL 4.x级别硬件的特性
*OpenGL 4.0 - GLSL 4.0,两种新的著色阶段,增加渲染质量和反锯齿灵活性,数据绘图由外部API负责,加强GPU通用计算,64位双精度浮点着色器
*OpenGL 4.1 - GLSL 4.1,支援著色器二進位資訊提取和載入,64位浮點元件支援頂點著色器輸入,完全相容于OpenGL ES 2.0 APIs
*OpenGL 4.2 - GLSL 4.2,允许多种操作的Shader同处在一个级别的纹理单元内,捕捉GPU细分几何图形,绘制多个实例用来改变反馈结果,一个32bit精度的数值可以包含多个8bit和16bit精度数值
*OpenGL 4.3 - GLSL 4.30 Compute shaders leveraging GPU parallelism, shader storage buffer objects, high-quality ETC2/EAC texture compression, increased memory security, a multi-application robustness extension
*OpenGL 4.4 - GLSL 4.40 Buffer Placement Control, Efficient Asynchronous Queries, Shader Variable Layout, Efficient Multiple Object Binding, Streamlined Porting of Direct3D applications, Bindless Texture Extension, Sparse Texture Extension
*OpenGL 4.5 - GLSL 4.50
視訊編解碼器版本
- R100 - Video Immersion
- R200 - Video Immersion II
- R300 - Video Immersion II + Video Shader
- R410 - Video Shader HD
- R420 - Video Shader HD + DXVA
- R520 - Avivo Video
- R600 - Avivo HD Video - UVD
- R700 - UVD 2, UVD 2.2
- Evergreen - UVD 2.2
- Northern Islands - UVD 3 (HD 67xx UVD 2.2)
- Southern Islands - UVD 3,
- Volcanic Islands - UVD 4.x, 2.0
桌面核心列表
Wonder 系列
1 Pixel pipelines : Render output units
Mach 系列
1 Pixel pipelines : Render output units
Rage系列
1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
2 OpenGL 1.0 (Generic 2D) is provided through software implementations.
Radeon R100系列
*1 顶点着色单元:像素着色单元:材质贴图单元:渲染输出单元
Radeon R200系列
*1 像素着色单元:顶点着色单元:材质贴图单元:渲染输出单元
*2 基于R200的GPU缺少对于GL_ARB的纹理深度和阴影的支持,因此并不完全支持OpenGL 1.4
Radeon R300 AGP系列
*1 顶点着色器:像素着色器:材质贴图单元:渲染输出单元
*2 F-buffer是位于每条像素管线的小型缓冲,目的是为了突破由于R300架构每次只能处理64指令的限制
Radeon R300 PCIe系列
*1 顶点着色单元:像素着色单元:材质贴图单元:渲染输出单元
Radeon R400 AGP系列
*1 顶点着色单元:像素着色单元:材质贴图单元:渲染输出单元
Radeon R400 PCIe系列
*1 顶点着色单元:像素着色单元:材质贴图单元:渲染输出单元
Radeon R500系列
*1 顶点着色单元:像素着色单元:材质贴图单元:渲染输出单元
Radeon R600 (包含HD 2000 系列, HD 3000 系列) 系列
Radeon HD 2000系列
Radeon HD 3000 系列
Radeon HD 3xxx IGP 系列
*1 向量著色器:像素著色器:紋理映射單元:Render 輸出單元
*2 AMD OverDrive
*3 880G還會提供加速視頻轉碼(AVT)技術,借助驅動實現GPU加速,使得H.264/MPEG-2 1080p視頻轉碼速度比播放速度更快。該技術將獲得CyberLink PowerDirector 7的支持
All-in-Wonder 系列
1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
Radeon R700系列
*1 向量著色器 : 像素著色器 : 紋理映射單元 : Render 輸出單元
*2 Radeon HD 4850的浮點運算能力已經達到接近1T Flops的水平,而Radeon HD 4870更是達到了1.2T Flops,超過了過去3870 X2的1.056T Flops。
*3 UVD
*4 Radeon HD 4870是業界首次採用GDDR5裝備顯示卡,而GDDR5的頻寬更大,功耗更低。
*5 Radeon HD 4770是業界首次採用40nm GPU顯示卡,耗電量及發熱量有所降低。
Evergreen 系列
*1 向量著色器 : 像素著色器 : 紋理映射單元 : Render 輸出單元
*2 Radeon HD 5870的浮點運算能力已經達到2.72 TeraFLOPS的水平。
*3 Radeon HD 5870是業界首款支援DirectX 11的顯示晶片。採用40奈米工藝製造。
*4 首次配備ATI Eyefinity單卡多顯技術,全球首款支援源碼輸出Dolby TrueHD與DTS-HD Master Audio的顯示晶片。
PCIe
IGP
- 1 通用着色器 (顶点着色器/几何着色器/像素着色器) : 材质贴图单元 : 渲染输出单元
- 2 GDDR5的有效数据传输速率为时钟频率的4倍,而非其他DDR记忆体的2倍
- 3 TDP热设计功耗来自AMD的设计数据。各品牌的非公版板卡的实际TDP可能会有变动。
South Island(HD 7xxx) 南方群島系列
- HD 76xx及以下的顯示核心採用舊有的5Ways-VLIW SIMD架構
- HD 73xx-76xx 支援 DirectX 11,OpenGL 4.2 和OpenCL 1.2
Pirates Islands (Rx 3xx) 海盜群島系列
- 採用 28 nm 制程
- 支持DirectX 12
- 1 統一渲染器數量 : 紋理對映單元(TMU)數量 : 渲染輸出單元(ROP)數量
- 2 畫素填充率的計算:ROP的數量乘以基準核心時脈速率(時脈單位Hz),單位畫素數每秒(P/s)。
- 3 紋理填充率的計算:TMU的數量乘以基準核心時脈速率(時脈單位Hz),單位紋理數每秒(T/s)。
- 4 單精度浮點數運算效能的計算:兩倍渲染器的數量然後乘以基準核心時脈速率(時脈單位Hz),單位FLOPS。
- 5 「Grenada(Hawaii)」核心的圖形處理器,雙精度浮點數運算效能是單精度的1/8,其它使用28奈米製程的顯示核心都是1/16的雙精度/單精度運算效能比率。
- 6 R9 380(包括OEM型號)、Nano、Fury、Fury X所使用的 1.2版GCN架構,配備了無損顏色壓縮技術,相較於 1.0版、1.1版GCN架構,在一些對視訊記憶體有較高需求的應用場合下可以有效提升顯示記憶體的存取效能。
- 7 GDDR5視訊記憶體的資料傳輸時脈速率是其運作時脈的四倍,DDR3記憶體的則為兩倍。
- 8 以AMD公佈的AIB公版顯示核心為準,非公版設計可能高於(如超頻版)或低於(如節能版、靜音版)這個數值。
- 9 中国大陆市售型号为“R9 370 1024SP”。
- 10 僅限中國大陸市場發售。
Arctic Islands (Rx 4xx) 北極星系列
全系列支援以下技術:
- 支援AMD FreeSync, AMD TrueAudio Next, DirectX 12, H.265 HEVC, Vulkan API
- 支援PlayReady 3.0、4k解析度
- 支援影像輸出: DisplayPort 1.3 HBR and 1.4 HDR, HDMI 2.0b, 支援HDR
- Polaris 11 核心輸出介面僅 PCI Express 3.0 ×8 Interface
Rx 500系列
Rx 600系列
Radeon Vega系列
- GCN5.0架構
- 支援DirectX 12(12_1)、OpenGL4.6、OpenCL2.0、Vulkan 1.1
Radeon RX 5000系列
- RDNA1架構
- 支援DirectX 12(12_1)、OpenGL4.6、OpenCL2.0、Vulkan 1.1
Radeon RX 6000系列
2023年10月18日,两款显卡Radeon RX 6750 GRE 10GB和12GB上市,前者的参数和6700相同,后者的参数和6700 XT相同。
Radeon RX 7000系列
桌面版
移动版
Radeon RX 9000系列
移動型核心列表
Rage Mobility 系列
1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units
Mobility Radeon 系列
1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units.
Mobility Radeon X300, X600, X700, X800 系列
1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units.
Mobility Radeon X1xxx 系列
1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units.
Mobility Radeon HD 2xxx 系列
1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units.
2 Unified Shaderss : Texture mapping units : Render output units
Mobility Radeon HD 3xxx 系列
1 Unified Shaders : Texture mapping units : Render output units
Mobility Radeon HD 4xxx 系列
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.
Mobility Radeon HD 5xxx 系列
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.
Radeon HD 6xxxM 系列
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.
IGP (HD 6xxx)
- 全部型號支援DirectX 11, OpenGL 4.4 and OpenCL 1.2
- All models feature the UNB/MC Bus interface
- 全部型號皆不支援雙精度浮點運算
- All models feature Angle independent anisotropic filtering, UVD3, and Eyefinity capabilities, with up to three outputs.
- 全部型號皆基於VLIW-5架構
Radeon RX 5000M系列
工作站顯示核心列表
FireGL系列
1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
FirePro 3D 系列
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.
FirePro 運算系列
*Firepro S系列為接替Firestream系列與intel Xeon phi系列以及Nvidia Tesla系列競爭
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.
Radeon Sky 系列
1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory.
FireMV (多螢幕顯示) 系列
1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping unit : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping unit : Render output units
FirePro (多螢幕顯示) 系列
*該系列為接替Fire MV系列
FireStream 系列
- FireStream 9170-92xx 支援 DirectX 10.1 and OpenGL 3.0
- FireStream 93xx 支援 DirectX 11, OpenGL 4.0 and OpenCL 1.0
FirePro Remote 系列
移動型工作站顯示核心
Mobility FireGL 系列
1 Vertex shader : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
FirePro Mobile 系列
遊戲機繪圖處理器
*1 向量著色器 : 像素著色器 : 紋理映射單元 : Render 輸出單元
*2 GPGPU (向量著色器/幾何著色器/像素著色器) : 紋理映射單元 : Render 輸出單元
*3 10.4 GB/s 材質頻寬。7.6 GB/s 頁面緩衝頻寬。
1 Pixel shaders : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
3 10.4 GB/s texture bandwidth. 7.6 GB/s framebuffer bandwidth.
- The latte looks rather similar to the RV730 used in the Radeon HD4650/4670. Although It's an even closer possibly exact specification match to the HD5550 as it has exactly the same clock, number of Shaders, Texture mapping units & Render Outputs
參考條目
- AMD處理器列表
*AMD晶片組列表
*NVIDIA顯示核心列表
参考文献
外部連結
- [http://www.amd.com/ AMD主頁]
- [https://www.techpowerup.com/forums/threads/tpus-gpu-database-portal-updates.171000/ TechPowerUp! GPU Database]
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