{{Infobox information appliance
| title = Game Gear
| aka = Kid's Gear、世嘉水星
| logo =
| image =
| caption = 美版Game Gear普通機型
| developer = 世嘉
| manufacturer = 世嘉
| type = 掌上遊戲機
| generation = 第四世代
| releasedate =
Game Gear(,簡稱為GG)是日本電子遊戲商世嘉於1990年10月在日本、1991年4月在北美、1991年6月在歐洲發行的8位元掌上遊戲機,是世嘉開發的第一部掌上遊戲機。繼任主機為SEGA Nomad。
Game Gear的硬體架構與世嘉的家用遊戲機SEGA Mark III(在日本以外地區稱為Master System)大致相同,透過轉接器還可遊玩部分SEGA Mark III/Master System遊戲。
儘管有著相對高水準的運算能力及全彩螢幕,但Game Gear仍因其龐大的體積、嚴重不足的續航力及缺乏第三方遊戲陣容等因素而遭到輿論抨擊。
歷史
開發背景
1989年,當時的電子遊戲業界龍頭任天堂推出了劃時代的掌上遊戲機Game Boy,大受歡迎。當時任天堂的主要競爭對手世嘉見掌上遊戲機市場大開,意圖從中獲利,因而開始了Game Gear的研發。為了儘快進入市場,世嘉以其8位元家用遊戲機SEGA Mark III(在日本以外地區稱為Master System)為開發基礎。採用家用遊戲機等級的硬體架構使大部分的SEGA Mark III/SEGA Master System遊戲皆可輕易的移植至Game Gear。
1990年7月7日,世嘉於中首次公開Game Gear相關資訊。
發售
1990年10月6日,Game Gear於日本首發,售價為19800日圓,並與世嘉自家研發的遊戲《》同捆;至11月底,主機銷量上升至60萬部。
1991年4月15日,Game Gear於紐約及洛杉磯發售,售價為149.99美元,北美其餘地區則於4月26日跟進。世嘉延續了其16位元家用遊戲機Sega Genesis(即日本的Mega Drive)所採用的銷售策略,以較激進的廣告抨擊其主要競爭對手Game Boy,透過將Game Gear的全彩螢幕與Game Boy的單色螢幕進行對比以凸顯自身特色,不過世嘉的宣傳策略確實取得了一定成果,至1993年底,Game Gear於北美的銷量已達400萬部。
1991年6月24日,Game Gear於歐洲發售,售價為99.99英鎊。至該年底,主機銷量已達52萬部。1991年7月,Game Gear於巴西發售。
在Game Gear進入市場前,已有雅達利的雅達利Lynx及日本電氣的PC Engine GT等遊戲機試圖挑戰Game Boy,不過皆無法撼動其地位。1996年3月,世嘉重組業務,將多數研發資源轉移至其次世代主機世嘉土星的開發上,並將當時敗局已定的Game Gear交由玩具部門世嘉米澤(,1998年4月後更名為)掌管,更名為Kid's Gear,並將主要目標客群轉向兒童及青少年。Majesco娛樂還為主機移植了數款遊戲,如《》等,以商業角度而言不算十分成功。
硬體
技術規格
File:Sega-Game-Gear-WB.png|美版Game Gear普通機型
File:Sega-Game-Gear-Open-01.jpg|Game Gear拆解後的樣子
File:Sega-Game-Gear-Motherboard-01.jpg|Game Gear的主機板正面
File:Sega-Game-Gear-LCD-Element-02.jpg|Game Gear的螢幕元件
File:Sega-Game-Gear-wTv-Tuner.jpg|Game Gear配件
(HGG-3001)
Game Gear採用與Game Boy不同的橫持式設計,其主機之長、寬、高分別為255公釐×113公釐×38公釐。
Game Gear的硬體架構與SEGA早先推出的家用遊戲機SEGA Mark III/Master System大致相同,皆搭載由製造的Zilog Z80 8位元中央處理器(CPU),頻率為3.58MHz;另外,Game Gear也支援使用SEGA Mark III/Master System及Mega Drive附贈的AC變壓器充電。
機型
Game Gear於日本首發時共有黑色、黃色、藍色及紅色等顏色可選擇。此外,世嘉還發行了許多特別塗裝版及同捆版本的Game Gear,並曾與自家的《》、《》和《音速小子賽車》,以及《》等第三方遊戲合作。
1996年3月,世嘉重組業務,將多數研發資源轉移至其次世代主機世嘉土星的開發上,並將Game Gear交由玩具部門(現)掌管。在對機體及外殼進行重新設計後,世嘉將Game Gear以Kid's Gear之名重新推出,並將主要目標客群調整為兒童及青少年;第三方廠商推出的配件則有由推出的、由Codemasters推出的Game Genie及由Recoton推出的Stereo FM Tuner(意為「FM調頻器」)等。此外,由於Game Gear理論上與SEGA Mark III/Master System相容,SEGA與許多第三方遊戲商都推出了能讓Game Gear讀取SEGA Mark III/Master System卡帶的轉接器。
遊戲陣容
據統計,經官方授權發行的Game Gear遊戲超過300款,售價大多介於25至30美元間,著名作品包括《》、《》、《》及《》等。另外,Game Gear的硬體架構與世嘉早先推出的家用遊戲機SEGA Mark III/Master System大致相同,使開發者容易進行移植,因此多數Game Gear的遊戲皆為該主機遊戲的移植版本。
評價
輿論對Game Gear的評價褒貶不一。2008年,《GamePro》將Game Gear列入「史上前十大糟糕的掌上遊戲機」名單第十名,認為Game Gear並無法有效的運用硬體技術上的優勢,但同時也認為Game Gear近1100萬臺的銷量已經算是不錯了。據GamePro評論者布雷克·斯諾(Blake Snow)表示:「與Game Boy不同的是,Game Gear採用的橫式設計較為符合人體工學,不需要以狹窄、不自然的手勢握持。然而即使Game Gear的銷量已經算是不錯的,其厚重龐大的體積、相對高昂的價格、堪稱怪獸級的電力消耗及獨佔大作的缺乏,最終導致世嘉放棄繼續研發新硬體。」在1998年一次由《Fami通DC》主持的訪談中,Game Gear的設計者佐藤秀樹表示,「儘管Game Gear在掌上遊戲機市場中的確已經佔有一席之地,但任天堂的Game Boy實在是過於成功,以至於我們的銷量相較之下反倒顯得失敗了,這真是令人感到恥辱啊。」
GamesRadar(現GamesRadar+)給予Game Gear正面評價:「有著8位元的處理器跟背光彩色螢幕,Game Gear基本上就是一臺縮小版的Master System。當年我們究竟用掉了多少顆AA電池,在夜晚、在車上遊玩《音速小子》、《》和《暴力摩托》呢?這是Game Boy所不能企及的。」IGN評論者列維·布坎南(Levi Buchanan)則認為Game Gear最大的敗點在於缺乏獨佔作品:「Game Boy擁有量大多質優的遊戲陣容,與Game Gear有著天壤之別。重點不在Game Gear有多強大或有沒有彩色螢幕,比起硬體技術,軟體的內容與數量才是關鍵。任天堂後來推出的任天堂DS與Wii具體證明了這一守原則。」布坎南隨後稍稍稱讚了Game Gear的遊戲陣容:「一些Master System移植作品十分不錯,趣味無窮。」Retro Gamer對世嘉能在任天堂的強勢進逼下仍保有一定市占率大加讚譽:「在無數與任天堂的掌上遊戲機競爭而落敗的掌機中,Game Gear是撐得最久的,銷量並僅次於索尼的PSP。它將永遠作為電子遊戲界的里程碑之一留在粉絲們的心中。」
參見
- Game Boy
- Genesis Nomad
- VMU
參考資料
外部連結
- [https://sega.jp/fb/segahard/gg/ 舊版世嘉硬體大百科]
- [https://sega.jp/history/hard/gamegear/ 新版世嘉硬體大百科]
- [https://segaretro.org/Sega_Game_Gear SEGA Retro]
- [https://www.youtube.com/watch?v=q1C57a8w3PE Gaming Historian]
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