最終幻想IV

{{Infobox video game
| title=最终幻想IV
| japanese=ファイナルファンタジーIV
| english=Final Fantasy IV
| image=File:Final Fantasy IV.jpg
| caption= 日本超级任天堂版封面
| common =
| developer=
| publisher=超级任天堂
史克威爾
PlayStation'Game Boy Advance**
| director=坂口博信
| designer=时田贵司
| writer=时田贵司
坂口博信。而敵人以隨機間隔出現在世界地圖和迷宮中。在作戰中,玩家可以選擇戰鬥、使用魔法與道具、逃跑、調整角色位置,或是暫停。一些角色擁有特殊能力。

玩家角色和怪物都有生命值(HP),角色的HP會顯示在主戰鬥螢幕下方。受到攻擊後,角色的HP會下降直至為0,而當HP為0時,角色將無法行動,怪物會死亡。若全部角色都被擊倒,遊戲即會結束,玩家需要從遊戲存檔中重新載入進度。

和之前RPG的回合制設計不同,史克威爾在《最終幻想IV》中引入了即時戰鬥(ATB)系統。該系統在後來的許多史克威爾遊戲中應用。和幾部都在FC平臺發行的前作相比,《最終幻想IV》由於在更強大的超級任天堂平臺發行,因而圖形得以提升。遊戲使用了超級任天堂的Mode 7技術,故提升了魔法使用的視覺效果,飛空艇飛行時的傾斜地面與鳥瞰視圖也更具戲劇性。

情節
設定
《最終幻想IV》的情節大多發生在地球——又被稱作藍星——上,地球分為人類居住的地表世界和矮人居住的地下世界。一個圍繞藍星的人造月亮上居住著月之民。月之民最初是從一個被摧毀,變成圍繞藍星小行星帶的世界過來的,他們頭上有一個月亮形的紋章。他們創造了人造月亮,並休眠直到他們認為能和人類共存。到迷霧村後,二人看著包裹裏飛出的怪物摧毀了整個村莊。唯一倖存的小女孩莉迪亞在憤怒之中召喚除了一場地震,隔開了塞西爾和凱因。塞西爾醒來後將昏迷的莉迪亞帶到了附近的旅館。當巴倫士兵來抓走莉迪亞時,塞西爾保護了她,之後莉迪亞加入了塞西爾的旅程。塞西爾的情人羅莎跟著他到了這裡,但染上了發熱病。在尋找解藥的路上,塞西爾和莉迪亞遇見了泰拉,他要去達姆西安城找回私奔的女兒安娜。然而安娜被紅翼投下的炸彈炸死。安娜的情人,達姆西安王子吉爾伯特稱紅翼換了新首領高貝茲,在奪取敏西迪亞的水之水晶後,又來這裡搶奪火之水晶。泰拉離開隊伍,為女兒的死亡找高貝茲復仇。在找到羅莎的解藥後,一些人決定前去法布爾保護風之水晶。在路上他們遇到了法布爾的武僧楊大師,並一起前去保護水晶。在紅翼的攻擊中,成為高貝茲手下的凱因出現。他擊敗了塞西爾;當羅莎調解時,高貝茲將其綁架,並和凱因帶走了水晶。一行人走水路前去巴倫,但途中因遭利維坦的攻擊而分散。

塞西爾獨自在敏西迪亞附近醒來。當進入鎮子後,他發現居民都在蔑視之前攻擊鎮子他。當見到敏西迪亞長老後,他知道要擊敗高貝茲,就必須攀登試煉之山,成為一名聖騎士。隨他同行的還有一對雙胞胎魔導士,帕羅姆和波羅姆。在山上一行遇到了泰拉,他為擊敗高貝茲,來到這裡尋找忘記的隕石魔法。在拋棄自己的黑暗後,塞西爾成為了聖騎士,而泰拉也學會了隕石術。在到達巴倫後,一行遇到了失憶的楊,並幫他恢復了記憶。一行之後見到了國王,發現他原是高貝茲手下凱納索假扮的。在將其擊敗之後,希德進來並告訴他們他還有一艘飛空艇企業號。在路上,隊伍進入了卡納索設置的陷阱之屋,帕羅姆和波羅姆犧牲自己救出了塞西爾、泰拉、希德和楊。上了飛空艇後,凱因出現並要塞西爾以最後的水晶交換羅莎的性命,在病榻上的吉爾伯特的幫助下,一行人獲得了水晶。凱因帶著一行人來到了囚禁羅莎的佐特之塔。在塔頂,高貝茲企圖帶著水晶逃走。泰拉發動隕石消滅高貝茲,但也耗盡了自己的生命。然而魔法只是削弱了高貝茲,讓他不能再控制凱因。凱因幫助塞西爾解救了羅莎,而羅莎將一行人傳送到了巴倫。

在巴倫,凱因告訴大家,高貝茲還必須收集到地下的四顆暗之水晶,才能完成到達月球的任務。一行人來到了地下,並與遇到了和紅翼作戰的矮人。在突然到來的莉迪亞的幫助下,一行人擊敗了高貝茲,由幻獸之鄉時間的流動不同,在那裡的她長成了年轻女子。然而,隊伍最終還是沒能阻止高貝茲奪走水晶。為了取回被高貝茲奪走的水晶,在矮人的幫助下,他們進入了巴貝爾之塔。由於塔中巨炮機關暴走,楊犧牲自己阻止巨炮發射。在逃離高貝茲的陷阱後,一行乘企業號逃向地上世界,為阻止紅翼的追殺,希德犧牲自己炸毀了地上和地下的通路。之後為了報仇而受傷的艾伯倫王子艾吉被賽希爾一行人所救,便加入了隊伍,並重回巴貝爾之塔拿回被奪走的水晶。然而當到達水晶所在的房間時,隊伍從陷阱中落入地下世界。再次遇到矮人時,一行遇到了生還的希德,隊伍動身在高貝茲之前搶救第八顆水晶。當一行拿到水晶後,高貝茲出現並繼續控制凱因帶走了水晶。在得知設計的大船月之鯨可以往返地球和月球後,希德再次加入隊伍。一行人回到地表乘坐月之鯨。

在月球上,隊伍遇到了賢者福索亞,他告訴塞西爾他的父親是月之民。福索亞還解釋道,月之民賽姆斯計畫毀滅藍星的生命,讓月之民移民於此,他利用高貝茲召喚巨大的機器人,巴貝爾巨人。隊伍返回地球後,看到地下和地上的部隊在攻擊巨人,其中包括生還的楊、帕羅姆和波羅姆。在進入巨人內部破壞巨人後,一行人面對著高貝茲和凱因,福索亞消除了賽姆斯對高貝茲的控制,解放了凱因。塞西爾得知高貝茲是他的哥哥。高貝茲和福索亞回月之核心消滅賽姆斯,塞西爾一行也跟了過去。在月之核心,一行看到了高貝茲和福索亞擊敗了賽姆斯。但它很快復活變成了熱賽姆斯。塞西爾和他的夥伴擊敗了熱賽姆斯。戰鬥後福索亞和高貝茲選擇離開地球居住在月球。在尾聲中,主要角色都參加了塞西爾和羅莎的婚宴,他們二人成為了巴倫的新國王與皇后,唯獨凱因在試煉之山頂部,發誓彌補他的罪過。

开发
继1990年《最终幻想III》成功发售后,史克威尔计划开发两部最终幻想游戏——一部于FC游戏机平台,另一部为即将上市的超级任天堂平台,并分别定名《最终幻想IV》和《最终幻想V》。由于财政和日程表的限制,史克威尔放弃开发该FC游戏,而继续开发超级任天堂游戏,并将其重命名为《最终幻想IV》。曾有日本杂志发布过取消FC游戏的模拟截图,但除此之外几乎没有相关信息了。

《最终幻想IV》总设计师时田贵司在史克威尔的第一个工作是全职雇员。在此之前时田曾想成为一名戏剧演员,但在游戏的工作中他决定成为一名“伟大的电子游戏创作者”。《最终幻想III》的主设计师田中弘道也曾参与游戏开发。但田中想创作无缝战斗系统,既不使用独立屏幕也不使用菜单操作,自《最终幻想IV》不决定向那个方向开发式,他便让团队转向动作角色扮演游戏《圣剑传说》的开发。《最终幻想IV》的开发团队总计14人,游戏完成用了约1年时间。

游戏总监坂口博信完成了游戏的初步理念,包括整个剧情以及巴伦皇家空军的名称“红翼”。即时战斗(ATB)系统由伊藤裕之构思设计,他的灵感来自于观看一级方程式赛车时,看到赛车以不同速度互相超越。他由此产生每个角色速度值不同的念头。该系统由青木和彦、伊藤和松井聪彦开发。游戏主设计师时田编写了剧本,并创作了像素画。时田称其压力很大,若不努力工作这个项目就不会完成。时田称,《最终幻想IV》的设计汇聚了他认为前三作中的精华:《最终幻想III》的职业系统,《最终幻想II》的故事聚焦,以及第一作中“作为游戏象征”的元素头目。《最终幻想IV》的主题是随塞西尔“从黑暗走向光明”,聚焦于大量不同角色间的亲情与友情,以及“独自一人的蛮力并非力量”。

由于卡带容量限制,游戏剧本必须砍为原长的1/4,但时田确保只是去掉“不必要的对话”而非实际剧情元素。随着从FC到超级任天堂画质的提升,天野喜孝可以创作比前作更精美的角色设计,从图像上也已可明显看出人物特征。时田认为减少剧本长度可以加快游戏步调。但他也承认故事某些部分“不清晰”,或是“看着没有深度”,这直到后来的移植与重制版才有改善。由于时间和容量限制,游戏放弃了一个想法,即在游戏接近尾声时的一个迷宫中,各个角色可以提升自己能力;该迷宫后来作为月之遗迹收录自Game Boy Advance版游戏中。配乐广受好评,评论称尽管受到媒体限制,但评论依然称赞其创作质量。植松还在其最终幻想音乐会系列中演奏了一些乐曲。

有三张《最终幻想IV》音乐专辑在日本发行。第一张,《最终幻想IV原声版》于1991年6月14发行,其中收录了游戏的44首曲目。第二张,《最终幻想IV 凯尔特之月》于1991年10月24日发行,其中选录了游戏中的音乐,并由凯尔特音乐家Máire Breatnach改编与演奏。最后一张,《最终幻想IV 钢琴曲选辑》是由森俊之钢琴独奏的编曲专辑,于1992年4月21日发行,这也开创之后最终幻想游戏发行钢琴选辑的潮流。一些曲目还收录于史克威尔制作的最终幻想合辑中,如黑魔导士的《最终幻想声乐合辑I -祈祷-》。聚焦于电子游戏音乐改编的Project Majestic Mix也发行了《最终幻想IV》的重编音乐,此专辑独立于史克威尔但经过官方授权。游戏音乐还选入于日本混音专辑《同人音乐》中,OverClocked ReMix等英语混音网站也使用了游戏音乐。

北美本地化
因为之前两部最终幻想游戏当时没有在北美本地化并发行,因而《最终幻想IV》在北美发布时为保持名称连续性而改名“最终幻想II”。该状况持续到《最终幻想VII》在北美发行(后来《最终幻想VI》在北美名为“最终幻想III”),随着之后各版本《最终幻想II》和《III》的发行,美版游戏也回归原标题《最终幻想IV》。

英文本地化版《最终幻想IV》沿用了剧情、图像与原声,但开发者为新玩家而显著降低了难度。此外其他明显的变化有,去掉了明显有关犹太-基督宗教内容,以及某些潜在让人反感的图形。例如魔法“神圣”改为了“白”(White);所有有关祈祷的内容也都被删除,敏西迪亚的祈祷之塔改名为祝愿之塔(Tower of Wishes)。直接表现死亡的内容也被删除了,尽管几个角色在游戏中仍然显然死亡。

重制
除了原版外,《最终幻想IV》还有多个不同的重制版。第一个版本是《最终幻想IV简易版》,在日本超级任天堂平台发行的游戏修改版,《简易版》设计的比北美版更为简单。在该中,武器攻击力获得提升,一些饰品和防具的防护效果获得强化。该版本除了在《简易版》上做了调整外,和原版游戏相同。PlayStation版最显著的变化是在开场与结局加入全动态动画,通过按取消键加快在迷宫和城镇的移动速度,以及通过“备忘录”选项在世界地图任意处存档。合辑发行了5万份限量版,其中附随最终幻想主题闹钟。

PlayStation移植版后来与《时空之轮》打包,于2001年以《最终幻想编年史》为名在北美发行;PlayStation版还与《最终幻想V》打包,于2002年以《最终幻想选集》()为名在欧洲和澳洲发行。英文本地化版使用了新翻译,但一些翻译则使用了以前森山薰的翻译,如“You spoony bard!”被保留下来,并获爱好者的喜爱。在PlayStation上做了少许改变的WonderSwan Color重制版于2002年3月28日在日本发行。重制版通过加强细节与调整彩色浓淡,改善了角色的图标与背景。

Game Boy Advance重制版由再次由东星软件移植,发行名称为《最终幻想IV Advance》。游戏由任天堂美国于2005年12月12日在北美发行,史克威尔艾尼克斯于2005年12月15日在日本发行,任天堂于2006年2月23日在澳洲发行,并于2006年6月2日在欧洲发行。游戏于日本发行了一个特别版,其中包括限量版Game Boy Micro,以及一个印有塞西尔和凯恩插画的面板。游戏较WonderSwan移植版更大的改进了图像,并在音乐上做了小修改。英文本地化团队校订了翻译,改善了故事流畅度,并恢复了原版缺少的细节情节。游戏在试炼之山加入了新洞窟,其中藏有五位角色的强力武器防具,此外还有游戏通关后才能进入的迷宫月之遗迹。重制版较原作加入了一系列新功能,如配音、小游戏,并改变了基本游戏系统。游戏由Matrix Software开发,团队是《最终幻想III》DS重制版的制作团队,重制版由原版开发团队监督:时田贵司担任执行制作人兼总监,浅野智也担任制作人,伊藤裕之担任战斗设计师。动画师金田伊功绘制新过场动画分镜。

原版游戏Wii Virtual Console服务于2009年8月4日在日本发布,2010年3月8日在北美发布,2010年6月11日在PAL区发布。与日本i-mode手机兼容的强化移植版于2009年5月发行。其保留了Wonderswan Color于Game Boy Color移植版的特性,但将画质提升为后来游戏《月之归还》的水平,并加入了可在游戏完成后可以进入的新“附加迷宫”。

游戏随《月之归还》以《最终幻想IV 完美收藏版》为名发行于PlayStation Portable平台。和3D画面的DS重制版不同,该版本使用了更新的2D图形。合辑还加入了发生在游戏和《月之归还》情节间的新篇章《最终幻想IV 插曲》。滨涡正志为游戏重编了主题曲。游戏于2011年3月24日在日本发行,2011年4月19日在北美发行,2011年4月21日在欧洲发行,2011年4月28日在澳洲发行。2012年12月18日,PlayStation移植版随《最终幻想25周年纪念超级包》在日本发行。

2012年12月发布iOS版,2013年6月发布Android版。这两个版本均移植自任天堂DS版,且增加了“极易”这一难度选项。2014年9月27日,在没有宣传的情况下发行了Microsoft Windows版。

評價
{{Video game multiple console reviews
| GBA = true
| SNES = true
| GR_SNES=87.04%
| GR_GBA = 83.33%
| GMS_SNES=10/10
| GMS_GBA=8.6/10
| 1UP_SNES=A-
| EGM_SNES=8/10
| Fam_GBA=33/40
| GSpy_GBA= 4.5/5
| IGN_GBA = 8.6/10
| NGC_GBA= 87%
| rev1 = Nintendojo
| rev1_SNES = 10/10
| rev3 =《龍》
| rev3_SNES= 4/5。评论称赞了游戏图像、系统和配乐。遊戲於1991年一經發行時,《任天堂力量》就稱其為角色扮演遊戲的“傑出新標準”。此外《GamePro》在1992年3月刊中給遊戲打了5/5的滿分。

在《任天堂力量》的第100期和200期中,遊戲登上“100個最偉大任天堂遊戲”的第9名和28名。在2005年,IGN將遊戲列為史上最佳遊戲的第26名,並成為當時排名最高的最終幻想作品;但在2007年,遊戲排名第55,次於《最終幻想VI》和《最終幻想戰略版》。在《Fami通》2006年舉辦的讀者投票中,遊戲排名第6。但英文原版遊戲的糟糕翻譯或質量卻得到了強烈批評。截至2003年3月31日,SFC版、PlayStation版和WonderSwan Color版累計在全球出貨216萬,其中日本182萬,海外34萬。2007年發售了任天堂DS版,截至2009年3月該版在全球售出110萬份。

PS版合輯《最終幻想選集》在1999年售出40萬份,成為當年日本第31暢銷的電子遊戲。週刊《Fami通》專家組的六名評論者給遊戲打了54/60分。評論稱一些愛好者可能挑剔於新翻譯的某些錯誤。遊戲獲IGN2008年電子遊戲獎之最佳任天堂DS RPG提名。

影響
《最終幻想IV》的後傳《最终幻想IV The After -月之归还-》設定於原遊戲17年之後。遊戲前兩章於2008年2月在日本NTT DoCoMo FOMA 903i系列手機上發行,並預定於2008年第一季度在au WIN BREW系列手機上發行。遊戲主角為塞西爾於羅莎之子賽歐多亞,前作的多數角色也會登場,一些角色還會扮演更重要的角色,同時遊戲還有一些新角色。繼行動電話版發行後,又流出了遊戲在日本以外發行的信息。在2009年3月25日,任天堂2009年遊戲開發者大會的主題報告上,岩田聰稱將在年內稍後為北美Wii開放《月之歸還》的WiiWare服務。前兩章於2009年6月1日在北美發行,2009年6月5日在PAL區發行,其他章節將在幾個月後發行。

《最終幻想IV》的兩卷改編小說於2008年12月25日在日本發行。

參考文獻
外部連結
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