《戒備狀態》()是一個由英國遊戲開發商Introversion軟件開發的即時戰略遊戲。這個遊戲取名自美國國家防禦等級的衡量方式「-{戒備狀態}-」,並令人聯想起冷戰時期一觸即發的核戰。
這個遊戲自2006年9月起便可經Introversion的網上商店和Steam購買。並分別於2007年6月15日和2007年4月5日於英國和美國公開發售。
遊戲
遊戲設定於1980年代,玩家開始玩時,會看見一張世界地圖,地圖上覆蓋著不同的工廠、發射站及城市。玩家的最終目的就是盡量降低其他勢力的人口,同時又要防止自己的人口被降低。
大部份遊戲中,各勢力都會損失慘重,而獲得最高分的玩家將會勝出。玩家的分數有三個計算方法:默認模式(每當造成敵方一次大量人口死亡,則會獲得2分,而每當被敵方造成一次大量人口死亡,則會失去1分),生還模式(每有100萬人口於國內生還,就能獲得1分)和滅絕模式(每當造成敵方一次大量人口死亡,則會獲得1分)。
默認模式能讓玩家自由地選擇自己的策略,並要求玩家平均分配攻守。生還模式要求玩家集中防守,因而令到遊戲分數差別不大。玩家通常很少使用核武,並多使用海軍攻擊。而滅絕模式則要求玩家集中進攻,玩家通常多用核武,以達到大量死亡的目的。滅絕模式對策略的需求甚少。
遊玩時間差異很大,因為玩家可以調整時間由實時至20倍時間。大部份遊戲會於20分鐘左右完結,而實時模式可以令玩家遊玩長達8小時之多。遊戲也有一個「辦公室」模式,即遊戲可以最小化,但仍然會在最小化期間進行遊戲,並會在一些重大事情發生時提醒玩家。
勢力
遊戲提供了6個勢力供玩家選擇。
- 北美洲:包括美國、加拿大和阿拉斯加全境,但不包括夏威夷。
- 拉丁美洲:包括墨西哥、中美洲和南美洲全境。
- 歐洲:包括整個歐洲大陸,除了俄羅斯的領土。
- 非洲:包括整個非洲。
- 俄羅斯:包括整個俄羅斯領土和大部份蘇聯領土。
- 亞洲:包括整個亞洲大陸,除了哈薩克斯坦、蒙古、俄羅斯和東南亞島嶼。
所有勢力開始時都有1億人口。}}
遊戲的聊天頻道有一個公用频道供全部玩家聊天。而私人频道則只供盟友或群組互相討論。,而在Metacritic上的得分則為84%。
1UP.com指出,戒備狀態可能是一個史上最便宜的智能策略遊戲,因為戒備狀態提供智能並完善的電腦玩家,而同類遊戲的價錢卻是卻是戒備狀態的三倍。1UP.com稱讚該遊戲只需要基本的界面,卻能做出精巧驚人的效果。他們還認為遊戲的视觉效果是「本年度其中一個視覺上最好看的PC游戏」 。Edge指出,戒備狀態是一個「值得讓人單獨介紹的遊戲」。而Eurogamer則評價戒備狀態「在內向性遊戲之中,戒備狀態的遊戲設計已經算是最不具『野心』的了。」。Eurogamer指出遊戲非常纯粹和直接,但指出戒備狀態的唯一不足為遊戲的规模不足。
參考
外部連結
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