《Action 52》是由美國電子遊戲廠商Active Enterprises於1991年在NES平台、及1993年在Sega Genesis(北美版Mega Drive)上發行的遊戲卡帶。
其特徵賣點為在一款卡帶內匯集了52個不同遊戲供玩家遊玩,但因裡頭的作品多因可玩性不佳及充斥著未處理修改的程式臭蟲(Bug)而飽受批評。
开发历史
《Action 52》的作品靈感來自於Active Enterprises公司創辦人文斯·派利(Vince Perri)。某一日,文斯看見自己的兒子在玩NES遊戲機,其中所玩的遊戲是來自於台灣的盜拷卡帶;而該卡帶是將40款遊戲寫入在同張卡帶的特製非法產品,之後文斯便想到不如研發生產一套包含多種遊戲的卡帶合輯念頭。
之後文斯·派利從來自歐洲及南美等地的投資者投入的資金裡,撥出5百萬美金做為遊戲開發費用。而文斯·派利也在當年的消費性電子展上宣傳這套遊戲,不過《Action 52》在NES主機上販售一事一直未被任天堂所認可。
在1993年主機Sega Genesis上改版發行的《Action 52》,則交由另一遊戲廠商FarSight Studios開發設計。另Active Enterprises也曾在電玩報導媒體宣佈將發行《Action 52》的SNES版本的消息,但之後1994年Active Enterprises面臨倒閉問題,SNES版本的《Action 52》也成為胎死腹中的策划。
遊戲版本
NES
NES版本卡帶在外觀為當時少見的半透明外殼。在執行時會先出現一段歡迎的開頭動畫,之後會進入選單讓玩家從52款遊戲中挑一執行。
Active Enterprises將NES版本《Action 52》的最後一項遊戲「獵豹人」(The Cheetahmen)作為此合輯的主打作品,並曾在1997年推出續作。而獵豹人在發行十數年後,因遊戲配樂被重製混音後在網路影片分享網站NICONICO動畫流出而意外走紅。
Sega Genesis
Sega Genesis版的《Action 52》則將遊戲以難易度、以及是否可倆人同時遊玩作為依據,將遊戲分類在「簡易」(Beginner)、「普通」(Intermediate)、「困難」(Expert)、「雙人」(Two Player)四個不同的選單裡。
原始版本與正式版本的差異除了在遊戲選單上底色、格式略有不同外,最大差異為原始版本的第52個遊戲並不是稱為《獵豹人》;而是《動作遊戲高手》(Action Gamer),《動作遊戲高手》內容則是《獵豹人》的雛形作品。
葛雷格在保存《Action 52》原始卡帶約20年時間後,開始在cheetahmengames.com網站上販賣以《獵豹人》為主題的衍生遊戲產品。
評價
- 電子遊戲新聞網站Gamespy將《Action 52》列為遊戲史上最丟人現眼作品的第5名,認為《Action 52》充斥著內容重覆、永無止盡的乏味內容,作品表現差勁到令人氣得想緊握拳頭痛毆,而後續發售的MegaDrive版本更是離譜地糟糕。
- 網路上的電子遊戲評論家憤怒電玩宅於個人Youtube頻道上發表他遊玩《Action 52》的心得,之後的感想為「遊戲操控難以上手、角色造型亂七八糟……賣這種爛貨遊戲產品簡直是非法行為」。
爭議
遊戲配樂
一些收錄NES版《Action 52》遊戲的配樂;如「威力絨毛球」(Fuzz Power)、「忍者突擊」(Ninja Assault)等有盜用雅達利ST電腦上的一套開發軟體《The Music Studio》裡音訊範例檔案的問題。而程式設計師凱文·霍頓(Kevin Horton)在分析《Action 52》音樂、音效的程式碼時,則發現內容有與遊戲廠商Sculptured Software使用的程式碼相同的情況。
另在NES版《Action 52》的遊戲開頭動畫,背景配樂則直接套用靈魂樂歌手Rob Base and DJ E-Z Rock的歌曲《It Takes Two》。
作品完成度
《Action 52》的遊戲在執行時多有容易引發程式臭蟲、當機、 或是關卡未全部完成的問題。Active Enterprises曾在《Action 52》發售時舉辦了一個宣傳活動,該活動內容為若參與者能闖關《Action 52》裡的一套遊戲「淤泥人」(Ooze)到第5關卡、便能獲得10萬4千美元的獎金。但因「淤泥人」在遊玩到第2關卡時便會出現當機現象,也讓此活動最後無疾而終。
延伸參閱
- Action Gamemaster:Active Enterprises計畫發行的遊戲機
參考資料
外部連結
- [https://web.archive.org/web/20070929190209/http://www.arkfullofsorrow.com/a52text.htm NES版《Action 52》遊戲清單一覽]
评论 (0)