《全軍破敵:羅馬II》()是一款由Creative Assembly開發,並由世嘉發行的戰略遊戲。遊戲在2013年9月3日在Windows平台上發布。這是全軍破敵系列的第8代獨立遊戲,也是第3代作品《羅馬:全軍破敵》的續作。這遊戲是一個商業上的成功,它在銷售量和發布當天的線上玩家人數都超越全軍破敵系列的其他遊戲。
遊戲的背景設定在古典時代的歐洲,相對於《羅馬:全軍破敵》的遊戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬II盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在遊戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人遊戲模式開始於公元前272年,並持續300多年。然而,玩家可以繼續進行遊戲,因為在羅馬II中沒有時間勝利條件。
遊戲特色
新特點
遊戲的Warscape引擎配合遊戲本身的視覺效果及新的單位攝像機能讓玩家在戰場上專注於單個士兵,開發小組希望這種方式能讓玩家從士兵的角度觀看戰爭。個別單位會使用面部動畫或行為以把恐怖和真實元素加入於戰鬥中,例如士兵看見自己的戰友被打死而反應出恐懼的表情和攻擊敵方城市前他們的將軍英勇的演講。
軍隊
現在陸軍和海軍在戰略地圖上有多種新姿態。這些姿態最初只有稱為“急行軍”的模式,這模式能使軍隊進一步行軍,但也將會累壞士兵並減低他們的戰鬥力。“防禦姿態”能使玩家建立臨時堡壘,“埋伏姿態”能讓軍隊在埋伏區周圍設置陷阱並進行埋伏。在羅馬II中一隊軍隊最多可以由40個單位組成,包括海軍及陸軍單位,他們還必須要有將軍帶領。羅馬II中還有軍隊上限,派系可以基於自己當時的國家勢力增加或减少軍隊上限。派系能以征服更多的地區或用黃金填補庫房的方法來壯大自己的勢力,該制度的目的是使戰鬥更果斷,和使兩大派系之間的戰爭有更大的衝擊。玩家還有能力為軍隊單位改名,並改變他們的標誌。
當玩家招募了一個將軍並開始訓練他的軍隊時,那將軍或軍隊便進入召集模式,使其在那回合無法移動。將軍擁有獨立於他們指揮的軍隊的技能和特質,玩家可以在將軍升級時選擇他們的技能,特徵是基於將軍在遊戲中的經歴。此外,如果一支軍隊失去其將軍玩家需要立即任命一個新的將領。
相似於《全軍破敵:幕府將軍2》玩家會被提示去作出決定。每個決定都會帶領玩家到下一個特定的“決策路徑”基於玩家先前的決定。然後,這些決定將會影響遊戲發展,例如把小小的羅馬共和國演變成羅馬帝國。此外,相比以往的全軍破敵遊戲玩家只能分配特質給將軍和家庭成員,玩家現在可以通過軍團多年的征戰所獲得的實戰經驗分配特質給他們。在《中世紀:全軍破敵》所引入的地區海域已被重用,目的是為了防止玩家或自動玩家在入侵時可以避開敵方艦隊。如果己方艦隊進入敵方艦隊所在的區域將會自動觸發海戰,每一種派系都會有自己特別風格的事務官。每個事務官招募時,他們將有一個設定於其環境或文明的技能,如果事務官獲得升級玩家還可以投資技能點在事務官的技能樹上。每個事務官都能刺殺其他人物或說服人物加入他們的派系,這是為了使每種事務官都盡可能有用,但自然地不同的事務官也會有不同的技能,也有單一種類的事務官才能執行的任務。當一個事務官被要求去執行特定的任務時,如何完成任務又有另一組選擇。例如當己方事務官受到敵方事務官追捕時,可以賄賂他,說服他轉變派系或殺了他來擺脫追捕。
文化
開發小組嘗試確保在遊戲中不同文化和作戰部隊的獨特性。遊戲設計師表示在《羅馬:全軍破敵》中有“叛軍”來表示大部分較小和不能扮演的城邦,現在《羅馬II:全軍破敵》中有大量擁有自己文明的小城邦。每個民族都有自己獨特的風格,例如英國野蠻人的外觀和感覺會比紀律嚴明的羅馬軍團完全不同,不同的文明還會有不同的特別人員和技術。不同黨派的政治地位是基於他們對國家的貢獻,例如某黨派的將軍為國家佔領更多的土地或某政治人物為國家贏取外交勝利等。如果一個黨派的地位降得太低,他們可能再不能左右國家事務,但如果一個黨派變得過於強大,又可能會迫使他的對手聯合起來對付他。在某些情況下,玩家可以嘗試把所有權力集中在自己身上,從而成為皇帝或國王,但這樣需要經歷一場內戰
| MC = 76/100
| EuroG = 7/10
| GI = 8/10
| GSpot = 8/10
| Edge = 7/10
| IGN = 8.8/10
| GT = 7.2/10
| GRadar =
| rev1 = The Guardian
| rev1Score =
| rev2 = PC Gamer
| rev2Score = 85/100
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《羅馬II:全軍破敵》在各大電子媒體上均獲得良好口碑,遊戲在GameRankings。
除了戰鬥之外,Game Revolution給這遊戲的戰役地圖十分高的評價,也讚揚遊戲新的功能,但同時也有批評等待人工智能的回合時間太長。IGN也批評回合時間太長,即使它們評價羅馬II是一個值得回味的遊戲,但遊戲也有地方要玩家受一些不必要的麻煩。
衍生作品
《羅馬II:全軍破敵》口碑之享譽,甚至令出版商垂青,令美國出版商泛麥米蘭公司及湯瑪士.鄧恩公司向Creative Assembly購得版權之後,再委託著名考古學家大衛.吉賓斯以遊戲背景寫作歷史小說《毀滅迦太基》。小說已於2013年10月面世出版。
参考文献
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