打馬

打馬,為中國宋代至明代期間流行的擲賽遊戲。

歷史
打馬出現於宋代,由樗蒲演變,遊戲方式是擲-{采}-行棋,移動代表馬的棋子,以到終點為勝,常作為賭博用。在當時至少有四種玩法,有關西馬、依經馬、宣和馬、另一種有五十马棋子的名字則失傳。北宋宣和年間,有人將這每人一枚將、十枚馬棋子的關西馬與每人二十枚馬棋子的依經馬綜合,創作出每人二十枚棋的宣和馬。

宋朝女詞人李清照喜歡依經馬。紹興四年(1134年)時,她因靖康之變後顛波流離,為抒發鬱悶與回憶快樂的過往,就紀錄依經馬規則,又增添讚美的詞句,以讓遊戲更具風雅,寫成《打马图经》一書。除《打馬圖經》規則外,宋朝其餘三種如今已失傳。

明朝依舊流傳打馬,但與宋朝時玩法並不同。蘇州地區也有人玩《打馬圖經》的打馬。謝肇淛認為李清照紀錄、修飾的依經馬,較其他局戲風雅,樂意教其他人玩,但批評賭博有些花钱。錯把李清照的依經馬當成宣和馬的文翔凤,認為棋子常放剛上棋盤又立即打下,難以遊戲,自己又創造朝京马,收錄於陶珽的《說郛續》。

清朝初期,周亮工的友人在福建重印《打马图经》。當時安徽一帶,依然有人玩,但北方已無人知曉。

《打馬圖經》規則
《打马图经》有明朝周履靖编《夷門廣牘》本、清朝文渊阁《四库全书》《说郛》本、伍崇曜編《粤雅堂丛书》本等。以《夷門廣牘》規則最細,後兩版本在規則有所遺漏,《四库全书》本在打马图棋盤中間增加中國象棋棋盤、《粤雅堂丛书》本則無棋盤。朱南铣有指出《说郛》本有錯誤

博具
*棋盤為長條型,有九十一個棋格,每格能放多枚棋子。
**起點與終點分別寫赤岸驛、尚乘局,中途每隔八格分別稱寫隴西監、玉門關、汧陽監、沙苑監、函谷關、太僕寺、天駟監、騏驛院、飛龍院,這些十一個棋格稱為窩。終點倒數第二格稱為塹、倒數第三到七格稱為夾。其餘格各寫名駒名字。
*每方二十枚棋子,為可堆疊的扁圓狀。一般有圖有文,正面畫馬、反面寫兩字或四字馬名,稱為打馬錢、打馬格錢、將馬錢、馬錢,為花錢的一種。
*三顆六面骰。

博-{采}-
三枚骰子可組成五十六種采,打馬遊戲依擲出時獲得的賞罰分為賞采、罰采、散采三類。除罰采外,采數等於三顆骰子總合數。此外,有三或兩顆同點的采又叫夾采。
賞采
賞采有十一種,其中「碧油」、「桃花重五」、「堂印」、「拍板兒」、「滿盆星」這五種三顆同點的賞采,又稱為渾花貴采。「堂印」為最高采,為契丹語數字四的音譯。

罰采
罰采有兩種。

散采
散采有四十三種。

博法
*玩家二到五人。
*籌碼單位稱為帖。眾玩家先決定籌碼能換的獎金大小,但不得超過三文錢,然後將所有獎金放於公盆。得賞金或罰金時的玩家,分別從公盆取走與放入。若有玩家獲得一半獎金或以上,其他玩家補充獎金到原先金額。
*任意吵鬧的玩家罰十帖。
*遊戲開始後,玩家輪流擲骰。若與上位玩家所擲同采種,叫真撞;與上位玩家所擲同采數,叫傍撞。
*擲采後,先得到相應的賞罰,再選擇執行下馬或行馬這兩行動之一。
**賞采:
***依采種賞N帖錢。堂印:N=8;碧油:N=6;桃花重五:N=5;雁行兒、拍板兒、滿盆星:N=4;黑十七、馬軍、靴檀、銀十、撮十:N=2。
***若行動選擇下馬,則下N枚己棋。若還是傍本彩,再加下兩枚。
***若還是混花貴采,再獲一回合。
**罰采:罰二帖,改由下位玩家行動。若下位玩家選擇下馬,則下二枚棋。
**散采:
***玩家首次擲出的散采,並且不是別人的真本采、傍本彩,即為該玩家的真本采,而同采數的采則為傍本彩。之後,擲到自己的真本采、傍本采,分別賞三、二帖,與再獲一回合,若還選擇下馬,下三枚。
***為他人的真本采、徬本采,分別送三、二帖給該玩家,改由該玩家行動。
***與上位玩家叫真撞、傍撞,皆改由上位玩家行動,分別罰三、二帖錢。然後本回合玩家再重擲,若重擲第二次結果相同,一樣處理;若三次相同,罰金加倍,但可行動。
***首次擲出的真本采、或非以上狀況,下一枚馬或行一馬。
*下馬或行馬時,在起點與終點之間的中途可進入空格、己棋處、數量少於或等於的敵棋處。若往前無法進入或通過,則需折返將剩餘步數走完。
**若至己棋處,則兩者相疊,再獲一回合。之後視為同一單位移動。
**棋子若至有數量少於或等於的敵棋處,將該些敵棋移回敵方手中,此動作叫打馬,再獲一回合,並賞等於該些敵棋枚數的帖數。如果敵棋等於全部二十枚,則改賞一半獎金。被移回棋子的玩家,下次行動須執行下馬。
**進入除起點、終點、飛龍院以外的八個窩,賞一帖,但不可進入或越過有敵棋的這八個窩。
*先將所有己棋先到達終點的玩家為勝。若是從夾離開走六格到達,叫「細滿」,賞所有獎金的加倍。若其他位置、或從塹陸續全數到位,叫「麤滿」,賞所有獎金。
下馬
*玩家將此采相應枚數的己棋相疊,以起點算第一格,前進一同放在第M格,M為采數。

行馬
*所有己棋都到棋盤就才可執行此動作,移動一己棋朝終點前進,步數等於采數。
*出入特定棋位有規定。
**棋子相疊十枚以上才能通過函谷關,首位通過的玩家賞一半獎金。通過後,剩餘任何方棋子不需相疊十枚就可通過該關。
**在函谷關之後,不可穿過多枚數的敵棋。
**棋子全數相疊,並且擲出貴采、或真本采,或他人擲出自己的真本采,才能通過飛龍院。
**需擲出夾采才能離開夾,移動步數等於采數扣掉兩顆同點數的餘數。
**可進入有敵棋的塹,但不能打馬。
**需擲出渾花貴采、真本采、他人擲出自己的真本采、上位玩家擲出罰采、或下位玩家擲出真撞、傍撞,此六種狀況之一才能離開塹,並將N枚己棋放入到終點,賞N帖數。N同擲出該-{采}-下馬的相應枚數。

文學記載
*宋·朱翌〈观诸公打马诗〉:「酒酣侑坐展博局,分曹并进角马足。过关验齿出天衢,入关未掩绕日轴。十骥并驱纵来往,一将折箠制起伏。击前叠后看腾骧,避堑守狭良局促。缓时秘若出门殿,妙处正须蚁封逐。孙膑能令田忌胜,诸人徐贺塞翁福。障泥在前解则行,杜蘅可采带宜速。莫疑檀溪坠三丈,终使青云成一蹴。吾家款段乃如狗,敢上夷涂陪骥騄。但能书与尾而五,未免以策数曰六。归欤秋满华山阳,苘麦倍收连苜蓿。」

*宋·陆游〈乌夜啼〉:「冷落鞦韆伴侣,阑珊打马心情。」

*元·关汉卿〈一枝花·不伏老〉:「愿朱颜不改常依旧,花中消遣,酒内忘忧,分茶攧竹,打马藏鬮。」

*清·蒲松龄《聊斋志异·梅女》:「妾生平戯技,惟諳打马,但两人寥落,夜深又苦无局。今长夜莫遣,聊与君为交綫之戯。」

參考
外部連結
*[http://ctext.org/library.pl?if=gb&file=83903&page=1 《打馬圖經》《夷門廣牘》本]

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