此條目是NVIDIA(-{zh-hans:英伟达; zh-hant:輝達;}-)公司推出的圖形處理器產品列表。列表包含六大類,分別是:
*早期產品 - GeForce推出之前的產品。
*個人電腦 - GeForce系列,分為桌面平臺與行動平臺,按系列分類,其中GeForce 256與GeForce 3沒有推出行動平臺產品。關於整合式顯示核心參考NVIDIA晶片組列表條目。
*工作站 - Quadro系列,分為桌面平臺與行動平臺,按系列分類。關於整合式顯示核心參考NVIDIA晶片組列表。
*伺服器 - Tesla系列,利用圖形處理器進行高效能運算,部分型號無顯示輸出接頭。
*手持裝置 - GoForce與Tegra系列,應用於智慧型手機、便携式媒体播放器和平板電腦等。關於ION顯示核心參考NVIDIA ION條目。
*電子遊戲機專為電子遊戲機設計的圖形處理器。
早期產品
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2從未發表
個人電腦
桌面平臺
GeForce 256
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*所有型号均支持T&L与立方体环境贴图(Cube Environment Mapping)
GeForce 2
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2GeForce2 Ti VX是GeForce2 Ti的低時脈版本,但官方從未將其正式命名,而將其視作GeForce2 Ti
*所有型号支持第二代T&L、NSR和高分辨率视频处理器(HDVP)
*GeForce 2 MX型号支持数字振动控制(DVC)
GeForce 3
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*所有型号支持三维纹理(3D Textures)、光速内存架构(LMA)、nFinite引擎和影子缓存(Shadow Buffers)
GeForce 4
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
GeForce 5
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2查看驅動程式中的裝置識別碼(Device ID),此為同一款產品,前面的名稱是驅動程式中所標示的,擁有不同名稱的原因可能是用作OEM用途或由不同地區廠商宣傳造成的
GeForce 6
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2此為整合式顯示核心,後部名稱指與之搭配的媒體通訊處理器(MCP)
GeForce 7
*1此為整合式顯示核心,後部名稱指與之搭配的媒體通訊處理器(MCP)
GeForce 8
*1統一渲染結構的流處理器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理映射單元:渲染輸出單元
*2此為整合式顯示核心,後部名稱指與之搭配的媒體通訊處理器(MCP)
GeForce 9
*1統一渲染結構的流處理器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理映射單元:渲染輸出單元
GeForce 100
*1統一渲染結構的流處理器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理映射單元:渲染輸出單元
GeForce 200
*1統一渲染結構的流處理器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理映射單元:渲染輸出單元
GeForce 300
*1統一渲染結構的流處理器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理映射單元:渲染輸出單元
GeForce 400
*1統一渲染結構的流處理器群(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理映射單元:渲染輸出單元
GeForce 500
*1統一渲染結構的流處理器群(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理映射單元:渲染輸出單元
GeForce 600
*1統一渲染結構的流處理器群(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理映射單元:渲染輸出單元
GeForce 700
- 1 統一彩現器/流處理器數量 : 紋理對映單元數量 : 彩現輸出單元(ROP)數量
GeForce 900
- 支援DirectX12,OpenGL4.6,OpenCL1.2,Vulkan1.2
GeForce 10
- NVIDIA SLI支援2路SLI HB,或2/3/4路普通SLI配置。只有NVIDIA TITAN X/Xp、GeForce GTX 1080 Ti/1080/1070開放SLI功能,其餘的不支援SLI
- 支援DirectX12,OpenGL4.6,OpenCL1.2,Vulkan1.2
Volta
- 支援 APIs: Direct3D 12 (12_1), OpenGL 4.6, OpenCL 1.2, Vulkan 1.2 以及 CUDA 7.0
GeForce 16
支援DirectX12,OpenGL4.6,OpenCL1.2,Vulkan1.2
GeForce 20
- 第一代GeForce RTX系列,支援光線/路徑追蹤硬件加速,使實時光線追蹤成為可能。
- NVLink功能只有NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti/2080開放,其餘的不支援
- 與前幾代產品不同,RTX Non-Super(RTX 2070,RTX 2080,RTX 2080 Ti)Founders Edition卡不再具有參考時鐘,而是“ Factory-OC”。但是,RTX Supers(RTX 2060 Super,RTX 2070 Super和RTX 2080 Super)Founders Edition是參考時鐘。
- 支援DirectX 12、OpenGL4.6、OpenCL1.2、Vulkan 1.2
GeForce 30
- 第二代GeForce RTX系列
- 支援DirectX 12、OpenGL4.6、OpenCL1.2、Vulkan 1.2
- 1 統一彩現器/流處理器數量:紋理對映單元數量:彩現輸出單元(ROP)數量:張量核心數量:光線追蹤核心數量 (SM數量)(GPC數量)
行動平臺
GeForce 2 Go
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
GeForce 4 Go
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
GeForce FX Go
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
GeForce Go 6
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2此為整合式顯示核心,後部名稱指與之搭配的媒體通訊處理器(MCP)
GeForce Go 7
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2此為整合式顯示核心
GeForce 8 M
*1統一渲染結構的流處理器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理映射單元:渲染輸出單元
GeForce 9 M
*1統一渲染結構的流處理器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理映射單元:渲染輸出單元
GeForce 100 M
*1統一渲染結構的流處理器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理映射單元:渲染輸出單元
GeForce 200 M
*1統一渲染結構的流處理器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理映射單元:渲染輸出單元
GeForce 300 M
*1統一渲染結構的流處理器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理映射單元:渲染輸出單元
GeForce 400 M
*1統一渲染結構的流處理器群(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理映射單元:渲染輸出單元
GeForce 500 M
*1統一渲染結構的流處理器群(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理映射單元:渲染輸出單元
GeForce 600 M
*1統一渲染結構的流處理器群(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理映射單元:渲染輸出單元
GeForce 700 M
- GeForce GT 720M是GeForce GT 520M的重新命名版本
GeForce 800 M
- 1 統一彩現器/流處理器數量 : 紋理對映單元數量 : 彩現輸出單元數量
GeForce 900 M
- 1 統一彩現器/流處理器數量 : 紋理對映單元數量 : 彩現輸出單元(ROP單元)數量
- 支援DirectX12,OpenGL4.6,OpenCL1.2,Vulkan1.2 (910M和920M的Fermi架構版本不支支援Vulkan,OpenCL只支援至1.1版)
GeForce 10
GeForce 16
GeForce 20
- 支持的 APIs: Direct3D 12 (12_2), OpenGL 4.6, OpenCL 1.2, Vulkan 1.1 和 CUDA 7.5, 改进了NVENC (在H265上支持B框架...)
- MX Graphics缺乏NVENC,它们基于Pascal架构。
*添加 Tensor Core 和 光線追蹤 硬件加速 (仅在RTX卡上)
GeForce 30
GeForce 40
- 核心配置标示为纹理映射单元数量:渲染输出单元数量:光线追踪核心数量:张量核心数量
- 所有型号均使用GDDR6
Quadro (Kepler)
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理單元:光柵單元
*3可通過搭配Quadro G-Sync或Quadro SDI子卡支援視訊鎖定同步與幀鎖定同步
Quadro Plex
Quadro NVS
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理單元:光柵單元
Quadro RTX
*图灵微架构和安培微架构
RTX Ax000系列
*RTX A2000
*RTX A4000
*RTX A5000
*RTX A6000
NVS
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理單元:光柵單元
行動平臺
Quadro 2 Go
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
Quadro 4 Go
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
Quadro FX Go
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
Quadro FX M
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理單元:光柵單元
Quadro M (Fermi)
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理單元:光柵單元
Quadro M (Kepler)
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理單元:光柵單元
Quadro NVS M
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理單元:光柵單元
NVS M
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
*2統一著色器(頂點著色器/幾何著色器/像素著色器):紋理單元:光柵單元
伺服器
Tesla C
- 1開啟錯誤修正程式碼(ECC)功能後,有一部分的專屬記憶體將用於ECC位元,因此可用記憶體將減少12.5%。(例如:3 GB的記憶體總量將擁有2.68 GB的可用記憶體。)
Tesla D
Tesla M
- 1開啟錯誤修正程式碼(ECC)功能後,有一部分的專屬記憶體將用於ECC位元,因此可用記憶體將減少12.5%。(例如:3 GB的記憶體總量將擁有2.68 GB的可用記憶體。)
Tesla S
- 1開啟錯誤修正程式碼(ECC)功能後,有一部分的專屬記憶體將用於ECC位元,因此可用記憶體將減少12.5%。(例如:3 GB的記憶體總量將擁有2.68 GB的可用記憶體。)
Tesla X
- 1開啟錯誤修正程式碼(ECC)功能後,有一部分的專屬記憶體將用於ECC位元,因此可用記憶體將減少12.5%。(例如:3 GB的記憶體總量將擁有2.68 GB的可用記憶體。)
Tesla (Kepler)
- 1開啟錯誤修正程式碼(ECC)功能後,有一部分的專屬記憶體將用於ECC位元,因此可用記憶體將減少12.5%。(例如:3 GB的記憶體總量將擁有2.68 GB的可用記憶體。)
手持裝置
GoForce
Tegra APX
Tegra 600
Tegra 2
Tegra 3
電子遊戲機
*1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
產品連結
參考條目
*NVIDIA晶片組列表
*AMD顯示核心列表
外部連結
*[http://www.nvidia.com/ NVIDIA 官方主頁]
- [https://www.techpowerup.com/forums/threads/tpus-gpu-database-portal-updates.171000/ TechPowerUp! GPU Database]
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