决策树学习是统计学、数据挖掘和机器学习中使用的一种预测建模方法。它使用决策树作为,从样本的观测数据(对应决策树的分支)推断出该样本的预测结果(对应决策树的叶节点)。
按预测结果的差异,决策树学习可细分两类。(1)分类树,其预测结果仅限于一组离散数值。树的每个分支对应一组由逻辑与连接的分类特征,而该分支上的叶节点对应由上述特征可以预测出的分类标签。(2)回归树,其预测结果为连续值(例如实数)。
在决策分析中,一棵可视的决策树可以向使用者形象地展示决策的结果和过程。在数据挖掘和机器学习中,一棵决策树主要用于描述数据(此后亦可基于习得的预测模型去支持决策)。本页侧重描述数据挖掘中的决策树。
推广
上乘客生存的决策树 ("sibsp"指甲板上的兄妹和配偶)。每个决策叶下标识该类乘客的生存几率和观察到的比率]]
在数据挖掘中决策树训练是一个常用的方法。目标是创建一个模型来预测样本的目标值。例如右图。每个内部节点对应于一个输入属性,子节点代表父节点的属性的可能取值。每个叶子节点代表输入属性得到的可能输出值。
一棵树的训练过程为:根据一个指标,分裂训练集为几个子集。这个过程不断的在产生的子集里重复递归进行,即递归分割。当一个训练子集的类标都相同时递归停止。这种“决策树的自顶向下归纳”(TDITD)是贪心算法的一种, 也是目前为止最为常用的一种训练方法,但不是唯一的方法。
数据以如下方式表示:
:(\textbf{x},Y) = (x_1, x_2, x_3, ..., x_k, Y)
其中Y是目标值,向量x由这些属性构成, x1, x2, x3 等等,用来得到目标值。
决策树的类型
在数据挖掘中,决策树主要有两种类型:
*分类树 的输出是样本的类标(例如花的分類,股票漲跌等)。
*回归树 的输出是一个实数 (例如房子的价格,病人待在医院的时间等)。
术语分类和回归树 (CART) 包含了上述两种决策树, 最先由Breiman 等提出. 分类树和回归树有些共同点和不同点—例如处理在何处分裂的问题。
*随机森林(Random Forest) 使用多棵决策树来改进分类性能。
*提升树(Boosting Tree) 可以用来做回归分析和分类决策
*旋转森林(Rotation forest) – 每棵树的训练首先使用主元分析法 (PCA)。
还有其他很多决策树算法,常见的有:
- ID3算法
- C4.5算法
- CHi-squared Automatic Interaction Detector (CHAID). 在生成树的过程中用多层分裂.
- MARS:可以更好的处理数值型数据。
模型表达式
构建决策树时通常采用自上而下的方法,在每一步选择一个最好的属性来分裂。 "最好" 的定义是使得子节点中的训练集尽量的纯,表示所分裂出的子节点中的集合越相近。不同的算法使用不同的指标来定义"最好"。本部分介绍一些最常见的指标。
基尼不纯度指标
在CART算法中, 基尼不纯度表示一个随机选中的样本在子集中被分错的可能性。基尼不纯度为这个样本被选中的概率乘以它被分错的概率。当一个节点中所有样本都是一个类时,基尼不纯度为零。
假设y的可能取值为J个类别,令i \in \{1, 2, ...,J\},p_i表示被标定为第i类的概率,则基尼不纯度的计算为:
:\operatorname{I}_{G}(p) = \sum_{i=1}^J p_i \sum_{k\neq i} p_k
= \sum_{i=1}^{J} p_i (1-p_i)
= \sum_{i=1}^{J} (p_i - {p_i}^2)
= \sum_{i=1}^J p_i - \sum_{i=1}^{J} {p_i}^2
= 1 - \sum^{J}_{i=1} {p_i}^{2}
信息增益
ID3, C4.5 和 C5.0 决策树的生成使用信息增益。信息增益是基于信息论中信息熵与資訊本體理论。
信息熵定义为:
:\Eta(T) = \operatorname{I}_{E}\left(p_1, p_2, ..., p_J\right)
= - \sum^{J}_{i=1} {p_i \log_2 p_i}
其中p_1, p_2, ...加和为1,表示当前节点中各个类别的百分比。
: \overbrace{IG(T,a)}^\text{Information Gain}
= \overbrace{\Eta(T)}^\text{Entropy (parent)}
- \overbrace{\Eta(T|a)}^\text{Weighted Sum of Entropy (Children)} =-\sum_{i=1}^{J}p_i\log_2{p_i} - \sum_{a}{p(a)\sum_{i=1}^{J}-\Pr(i|a)\log_2{\Pr(i|a)}}
例如,数据集有4个属性:outlook (sunny, overcast, rainy), temperature (hot, mild, cool), humidity (high, normal), and windy (true, false), 目标值play(yes, no), 总共14个数据点。为建造决策树,需要比较4棵决策树的信息增益,每棵决策树用一种属性做划分。信息增益最高的划分作为第一次划分,并在每个子节点继续此过程,直至其信息增益为0。
使用属性windy做划分时,产生2个子节点:windy值为真与为假。当前数据集,6个数据点的windy值为真,其中3个点的play值为真,3个点的play值为假;其余8个数据点的windy为假,其中6个点的play值为真,2个点的play值为假。 windy=true的子节点的信息熵计算为:
: I_{E}([3,3]) = -\frac 3 6\log^{}_2 \frac 3 6 - \frac 3 6\log^{}_2 \frac 3 6 = -\frac 1 2\log^{}_2 \frac 1 2 - \frac 1 2\log^{}_2 \frac 1 2 = 1
windy=false的子节点的信息熵计算为:
: I_{E}([6,2]) = -\frac 6 8\log^{}_2 \frac 6 8 - \frac 2 8\log^{}_2 \frac 2 8 = -\frac 3 4\log^{}_2 \frac 3 4 - \frac 1 4\log^{}_2 \frac 1 4 = 0.8112781
这个划分(使用属性windy)的信息熵是两个子节点信息熵的加权和:
:I_{E}([3,3],[6,2]) = I_{E}(\text{windy or not}) = \frac 6 {14} \cdot 1 + \frac 8 {14} \cdot 0.8112781 = 0.8921589
为计算使用属性windy的信息增益,必须先计算出最初(未划分)的数据集的信息熵,数据集的play有9个yes与5个no:
: I_{E}([9,5]) = -\frac 9 {14}\log^{}_2 \frac 9 {14} - \frac 5 {14}\log_2 \frac 5 {14} = 0.940286
使用属性windy的信息增益是:
: IG(\text{windy}) = I_{E}([9,5]) - I_{E}([3,3],[6,2]) = 0.940286 - 0.8921589 = 0.0481271
决策树的优点
与其他的数据挖掘算法相比,决策树有许多优点:
- 易于理解和解释,人们很容易理解决策树的意义。
- 只需很少的数据准备,其他技术往往需要数据归一化。
- 即可以处理数值型数据也可以处理類別變數数据。其他技术往往只能处理一种数据类型。例如关联规则只能处理类别型的而神经网络只能处理数值型的数据。
- 使用模型,输出结果容易通过模型的结构来解释。而神经网络是黑箱模型,很难解释输出的结果。
- 可以通过测试集来验证模型的性能。可以考虑模型的稳定性。
- 。对噪声处理有好的強健性。
- 可以很好的处理大规模数据。
缺点
- 训练一棵最优的决策树是一个完全NP问题。 因此, 实际应用时决策树的训练采用启发式搜索算法例如 贪心算法来达到局部最优。这样的算法没办法得到最优的决策树。
- 决策树创建的过度复杂会导致无法很好的预测训练集之外的数据。这称作过拟合. 剪枝机制可以避免这种问题。
- 有些问题决策树没办法很好的解决,例如 异或问题。解决这种问题的时候,决策树会变得过大。 要解决这种问题,只能改变问题的领域 或者使用其他更为耗时的学习算法(例如或者).
- 对那些有类别型属性的数据,信息增益会有一定的偏置。
延伸
决策图
在决策树中, 从根节点到叶节点的路径采用汇合。
而在决策图中, 可以采用最小描述長度(MML)来汇合两条或多条路径。
用演化算法来搜索
演化算法可以用来避免局部最优的问题
参见
- 决策树剪枝
- 二元决策图
- CART
- ID3算法
- C4.5算法
参考资料
外部链接
*[https://web.archive.org/web/20110807035706/http://onlamp.com/lpt/a/6464 Building Decision Trees in Python] From O'Reilly.
*[http://www.oreillynet.com/mac/blog/2007/06/an_addendum_to_building_decisi.html An Addendum to "Building Decision Trees in Python"] From O'Reilly.
*[https://web.archive.org/web/20110728045409/http://www.aaai.org/aitopics/html/trees.html Decision Trees page at aaai.org], a page with commented links.
*[http://ai4r.rubyforge.org/index.html Decision tree implementation in Ruby (AI4R)]
*[http://liuzhiqiangruc.iteye.com/blog/1601922 Building Decision Tree In Bash]
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