DotA

遗迹保卫战》(),通常簡稱DotA,中文也译刀塔,是以《魔兽争霸III》资料片《魔兽争霸III:冰封王座》为基础制作的一系列角色扮演(RPG)类型自定义地图。

第一张DotA地图《RoC DOTA》是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。在此之后,有其他作者继续更新DotA地图并将其移植到了《魔兽争霸》,其中各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图:(简称),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图,也是世界上最流行的魔兽RPG地图。DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏。

这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发,现在主要的开发者的昵称是“IceFrog”。

2005年,DotA Allstars已经成为世界电子竞技大赛(WCG)亚洲杯上的一个比赛项目。

IceFrog后來加入美国游戏公司Valve开发了续作DOTA 2,于2013年正式发行。

游戏开发
Eul时期
DotA地图以《星际争霸》地图“万世浩劫”(Aeon of Strife)为基础,第一版的DotA在2003年由地图制作者“Eul”发布此时的DotA只有32个英雄和39个物品。为纪念Eul的早期贡献,DotA Allstars中有一件物品被命名为“Eul的神圣法杖”(即“Eul's Scepter of Divinity”,在Icefrog时期命名)。此时有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·费克将各种DotA地图的版本中的一些英雄汇集而制作成了DotA Allstars。

Guinsoo时期
史蒂夫·费克(昵称“Guinsoo”)继续开发DotA Allstars;这个版本最终成了主流行本。事实上,现在简称为DotA的地图都指DotA Allstars。Guinsoo在他更新地图的过程中始终优化地图,提高其速度。,但是DotA Allstars没有用作讨论交流的官方站点。DotA Allstars的Clan战队——TDA, 提议设立一个专门的网站,以取代不方便的更新。TDA的成员史蒂夫·梅斯康(昵称“Pendragon”)在2004年10月14日创建了官方社区——dota-allstars.com。。大约有10人创建了第一个半官方性质的论坛。

Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了对DotA Allstars的开发。他添加了新功能、英雄和修正IceFrog拒绝接受采访;只有通过他使用电子邮件将地图发送至getdota.com和地图载入画面中的昵称才能看到IceFrog是地图的作者。他也会报道一些即将发布的地图版本,包括新的英雄和物品。Icefrog较易接纳他人意见,许多新的东西就是经过讨论而创作出的。

DotA Allstars的开发测试团队并不大,在游戏制作时有一定优势,而在测试时也带来了诸如测试不完整的麻烦。2009年10月5日,IceFrog加入了Valve并拥有了一支开发团队,将进一步完善DotA的游戏体验。

《魔兽争霸III》的制约
DotA Allstars本身以《魔兽争霸III:冰封王座》为基础,虽然开发的成本降低,但是也受到了《魔兽争霸III:冰封王座》的制约。这代表1.23以下版本以前对于地图容量限制而无法做到的修改已经破除,现已可以将更多的元素加入DotA Allstars。

另一方面也有观点认为目前DotA Allstars尚没有达到《魔兽争霸III:冰封王座》的地图限制。在去除冗余代码和冗余模型等内容之后,在现有的地图限制下加入更多的元素是完全可行的。
总之最后魔兽争霸上的DotA已经停止版本更新,而魔兽争霸引擎带来的机制也在续作Dota2中逐步被打破。

中文版本
2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后亞洲中国地區也成立了少数战队,举办了几场比赛。DotA允许最多10个玩家以5对5的方式进行竞赛,此外还能在10人之外额外加入最多两名裁判(旁观者),某些非正式场合也可以看到少于5人的较少人数的对抗。玩家们被分为2队,近卫军团(在游戏中采用暗夜精灵的界面和语音)和不死族天灾军团。其中近卫军团的主基地设在地图的左下角,而天灾军团的主基地则在地图的右上角,地图上有3条主要路途连通双方,每条路都沿途给两方各设3个防御塔,三条路中间又有数条支路可以连通。游戏的胜利条件就是摧毁对方的沿途防御塔后,摧毁他们的中心建筑(近卫军团和天灾军团的中心建筑分别为“世界之树”和“冰封王座”)或者所有对手退出游戏。游戏需要玩家们团队合作获得胜利,一名队员是难于取得胜利的。然而,对少数英雄而言(它们通常称作后期英雄),只要有足够的时间和金钱,却也可能一人扭转本方的劣势甚至反败为胜。

因为游戏围绕加强个人英雄,它不需要如传统的即时战略游戏那般直接参与资源管理和基础建设,所以较《魔兽争霸III:冰封王座》比较,DotA有许多战术,随机队友进行的游戏中并不是很注重全局战略层面的控制,而是更强调局部的战术配合;而在战队的比赛中,任何一个有关全局的细节都必须得到重视,有许多场比赛优势方在疏忽下或是在大局方面出现错误,导致劣势方在金钱,等级,装备方面大大落后情况下获得胜利。通过杀死计算机控制的普通单位或中立单位获得经验和金钱;当累积足够的经验,英雄的等级可以增强,能获得技能点并加强自身属性。这些都能提高英雄的能力和攻击。游戏不需采集金钱,除了由系统提供的定期收入,还能通过杀死敌方单位、敌方英雄、中立单位、摧毁防御塔和获取助攻奖励获得金钱。当玩家英雄阵亡后,在复活的时限过后自动复活,同时也可以用金钱直接复活英雄。
一般的DotA Allstars游戏都是5人对抗5人的比赛。游戏中需要队友的默契配合。

平衡性
《魔兽争霸III》中,英雄的属性被设置为三类,即力量型、敏捷型和智力型,而DotA Allstars的英雄可以通过升级、购买装备等途径得以加强。

常用的模式有AP、RD、CW等。现在的版本玩家普遍使用的AP即-allpick模式,双方可以任意选择英雄,不受阵营限制。在之前的版本中玩家娱乐时通常采用-RD模式,系统在开始的时候随机选出大约二十个英雄供本局的十个玩家选择。从某一方开始,按照1-2-2-2-2-1的顺序交替选择。而DOTA正式比赛通常采用指令为CM的模式,开始时每方依次从所有英雄中去掉(ban)五个,这十个英雄本场比赛将不能被选用,其余所有英雄由双方轮流依次选用(pick)。自6.68版本起,CM模式改为双方各ban三个各选3个,再各ban两个各选两个。自6.75版本起,CM模式改为双方各ban两个各选两个,再各ban三个各选三个。

物品
DotA Allstars能以不同的物品组成更强大的物品,有时,物品的选择能够决定游戏的胜负。

物品用作给英雄定制的一种方法。存在有6种神符,可以赋予英雄提高速度、产生镜像、隐形、双倍伤害、赏金和回复神符,神符皆有时间效果限制,除回复神符可以藉由攻擊中斷效果以外的4种必須靠物品\技能才可以中斷。

视野
DotA Allstars中的地形复杂,其中的斜坡与树林带来的视野差异带来了更大难度。

DotA Allstars地图中有多种地形来限制视野。树林间的间隙可以用于战斗和逃生。玩家可以配合地形造成的视野盲区、战争迷雾及物品逃生。

  • 站在地势更高的地方,可以获得更大的视野。

電腦操控單位
游戏中存在三种电脑控制的单位:小兵、野怪和Boss“Roshan”。野怪每分钟都会刷新一次。玩家及野怪自身视野将影响野怪刷新。

为了减少游戏时间,随着游戏时间的增加或者拆除了特定建筑,小兵的实力都会增强。地图的脚本控制小兵,使得他们有特定的攻击优先顺序,玩家能通过这点技巧进行操作。,但在其附近也可能因为它发生遭遇战。“随着时间的推移,DotA越来越流行,是极限的即时战略游戏()。”自2005年DotA Allstars在暴雪嘉年华(BlizzCon)首次比赛,DotA Allstars已经成为重要的联赛地图。DotA Allstars也在马来西亚和新加坡2005年的WCG亚洲杯成为比赛项目,并且WCG亚洲区在2006赛季开始了DotA项目。DotA现在是国际公认的电子竞技比赛项目之一。DotA Allstars的官方论坛通常有800人同时在线讨论,1个月大约有100000个主题,而《魔兽争霸III》的官方讨论区1个月主题也不过几千个。Oliver Paradis,ESWC比赛的管理者指出在社会对DotA的高度支持下,也因为其在国际大赛中的出现,这就是DotA入选比赛项目的原因。

DotA在世界的许多地方也很流行。在菲律宾和泰国DotA与《反恐精英》是同等地位。。而暴雪认定DotA Allstars是最佳的自定义地图

2008年6月,迈克尔·沃尔布里奇为Gamasutra供稿时指出DotA“在世界上可能是最流行、讨论最自由而不提供游戏支持的游戏Mod”(“”),经游戏出版商GameSpy分析,游戏像“在现实生活中玩DotA”(“”)。Guinsoo(DotA前作者)继续使用许多他自DotA中学到的方法和经验为创作Riot Games的《英雄联盟》。

DotA的流行基本上是因为口头传播和游戏的社会性。地图设定背景为蜀魏相争,因其中国元素浓重,深受华人地区玩家喜爱。
与「真三国无双」齐名的「信长之野望」是另一张中文版本魔兽RPG对抗地图,地图设定的时空背景为战国时代两大势力的对抗。以不断更新及模组精致等特点拥有广大玩家,也有少部分玩家認為其「信长之野望」之內容較偏向於MOBA類型的競技方式。

而DotA Allstars也因为《魔兽争霸III》引擎的限制,而受到一定的制约,比如技能的伤害不能与英雄等级同时提高等。游戏的随机性较大。

6v6版自正式版本地图编辑制作,可以支持12个玩家对战。

IMBA即英文“imbalance”的缩写意思为不平衡,icefrog把dota本身的平衡性做的很好,但是IMBA版对几乎所有英雄的个别技能加以改动(增强)。例如:月之女祭司射出的月神箭射程增加到3倍,飞行增加伤害,屠夫的钩子(T)距离大大增加,伤害随距离提升,剑圣的大招(无敌斩)的次数乘以3倍 等等。IMBA版本就像OMG版本一样是个娱乐版本,本身没有平衡性可言,仅供娱乐。使用IMBA版本进行游戏只需下载IMBA版地图,在开始游戏时打入特殊的地图命令(如-ak、-fr、-fn、-ss等)即可。

游戏文化
DotA Allstars是WCG亚洲杯的一个比赛项目,不仅如此,世界上也有多个DotA Allstars联赛。SK及MYM等著名战队都拥有DotA Allstars分部。在游戏之外,DotA Allstars的玩家们制作了许多优秀的视频分享在游戏中的精彩时刻,其中也有解说比赛的视频。也有一些玩家创作了相关的小说、漫画
、美术作品及手工作品。

参见

  • 英雄聯盟()
  • 天使之戀2( / )
  • 暴雪英霸(Heroes of the storm)

参考文献
外部链接

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