屏幕空间环境光遮蔽

屏幕空间环境光遮蔽Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)一种用于在计算机图形中实时实现近似环境光遮蔽效果的渲染技术。由Vladimir Kajalin于在Crytek工作时开发,该算法作为像素着色器,通过分析场景中纹理的深度值缓冲来实现,可以近似地表现出物体在环境光下产生的阴影。首次使用该特效的是2007年由Crytek开发的电脑游戏Crysis。

應用此技術的游戏

  • 孤岛危机 (2007) (Windows)
  • 战争机器2 (2008) (Xbox 360)
  • 潜行者:晴空 (2008) (Windows)
  • 孤岛危机:弹头 (2008) (Windows)
  • 无主之地 (2009) (Windows and Xbox 360 versions)
  • 极度恐慌2:起源计划 (2009) (Windows)
  • 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院' (2009) (Windows and Xbox 360 versions)
  • 神秘海域2:纵横四海 (2009) (PlayStation 3)
  • 潜行者:普里皮亚季的召唤 (2009) (Windows)
  • 拿破仑:全面战争 (2010) (Windows)
  • 正当防卫2 (2010) (Windows)
  • 地铁2033 (2010) (Windows and Xbox 360 versions)
  • 心灵杀手 (2010) (Xbox 360)
  • 星战前夜 (Nvidia GPUs only)
  • 光环:致远星 (2010) (Xbox 360)
  • 星际争霸II:自由之翼 (2010) (Windows) (after Patch 1.2.0 released 1/12/2011)
  • 英雄城市 (2010) (Windows)
  • 武装突袭2 (2009-2010) (Windows)
  • 工人物语7:王国之路 (2010) (Windows)
  • 黑手党II (2010) (Windows and Xbox 360)
  • 失忆症:黑暗后裔 (2010) (Windows)
  • 刺客信条:兄弟会 (2010) (PlayStation 3 and Xbox 360)
  • 战地:叛逆连队2 (2010) (Windows) (uses HBAO - improved form of SSAO)
  • 龙腾世纪2 (2011) (Windows)
  • 孤岛危机2 (2011) (Windows, Xbox 360 and PlayStation 3)
  • 黑色洛城 (2011) (PlayStation 3, Xbox 360 and Windows)
  • 黑客入侵:人类革命 (2011) (PlayStation 3, Xbox 360 and Windows)
  • 死亡岛 (2011) (PlayStation 3, Xbox 360 and Windows)
  • 战地3 (2011) (PlayStation 3, Xbox 360 and Windows)
  • 使命召唤:现代战争3 (2011) (Windows version only)
  • 黑街圣徒3 (2011) (PlayStation 3, Xbox 360 and Windows)
  • 极度恐慌3 (2011) (Windows and Xbox 360)
  • 魔兽世界:熊猫人之谜 (2012) (Windows) (该特性首次使用于熊猫人之谜资料包)
  • 歐洲卡車模擬2 (2012) (windows, Mac OS X, Linux) (1.38 Open Beta)
  • 美洲卡車模擬 (2016) (windows, Mac OS X, Linux) (1.38 Open Beta)

参考文献
参见
*环境光遮蔽
*(SSDO)

外部链接

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