质量效应3

质量效应3》()是一款由BioWare开发,艺电发行的动作角色扮演游戏,于2012年3月6日在Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平台发行。名为《质量效应3:特别版》(Mass Effect 3: Special Edition)的Wii U版本于2012年11月18日发行。《质量效应3》是质量效应三部曲的最后一部,《质量效应》以及《质量效应2》的续作。游戏设定于2186年的银河系,银河系文明遭到由合成有机星舰组成的高度先进的机械种族“收割者”的侵略。主人公是一名精锐的人类士兵,他/她的任务是建立种族联盟,为战争作准备。

与《质量效应2》相似,玩家可以将通关的游戏存档导入《质量效应3》,通过之前的决策影响情节。总体上,《质量效应3》围绕军事实力进行,玩家通过完成任务和收集资源来增加军事实力。由于BioWare设计的游戏同时适用于新老玩家,因此系列的许多传统游戏元素仍然存在,如基于掩体系统的第三人称射击,但游戏也引入了新元素,例如多人部分。游戏的配音由风格不同的作曲家撰写,他们希望在《质量效应2》的管弦乐声和《质量效应》的合成器声音之间取得平衡。

《质量效应3》获得了游戏媒体的一致好评。游戏在美术设计、角色、情感故事、改进的战斗系统、配乐和配音方面受到称赞。然而,游戏结局却难以被粉丝接受,他们认为这不符合预期。为了回应这一争议,BioWare发布了可下载内容《扩展剪辑》(Extended Cut),扩展了原来的结局。游戏荣获多个年终奖项,包括斯派克电子游戏大奖的最佳RPG和Game Informer的年度游戏奖。2017年3月,续作《质量效应:仙女座》发行。三部曲的复刻版《质量效应 传奇版》于2021年推出。

游戏玩法
《质量效应3》是一款動作角色扮演遊戲,玩家以第三人称视角控制。薛帕德的性别、外观、军事背景、战斗训练和名字由玩家在游戏开始前确定。导入旧角色后,玩家在前作中做出的若干决定将影响《质量效应3》的故事。例如,异能者(Adept)精通念力,而战士(Soldier)则擅长使用武器。玩家通过完成任务获取经验值。

《质量效应3》有三种预先设定的游戏模式:动作、故事和角色扮演。在动作模式中,对话由系统自动选择且战斗难度适中;故事模式中,对话由玩家选择且战斗难度最低;角色扮演模式下,对话由玩家选择且战斗难度适中,例如用不同类型的弹药、枪管和瞄具增强枪支,提升它们在战斗中的效果。如果玩家有Kinect,则可以使用语音进行自定义选择,代替控制器选择。游戏通关后,二周目选项将会解锁,玩家可带着某些奖励重玩游戏,比如进一步升级武器的能力。在星舰内部,玩家可以使用星系图来选择目标地点、扫描行星资源或启动任务。为了帮助玩家管理任务,游戏会自动在日志中记录可进行的任务。但与前作不同,日志不区分主线任务和支线任务。纵观《质量效应3》,玩家须增加“有效军事力量”来为最后的战役做准备。有效军事力量等于“总军事力量”乘以“战备等级”。总军事力量可通过获取“战争资产”增加,其中包括三部《质量效应》游戏的成就,而战备等级可通过游玩多人模式增加。

战斗系统
控制的小队成员跟随薛帕德战斗。然而,玩家仍然可以命令他们就位或选择他们的技能。Kinect用户可以口头發出这些命令。薛帕德或小队成员受到攻击时会损耗他们的护盾,护盾损耗完毕后,最后一层生命值会开始消耗,直至个体死亡、生命值恢复或护盾再生结束。例如,玩家可以执行强力近战攻击,具体取决于角色职业。所有敌人都有某种形式的保护措施,但易受特定攻击的影响,例如盔甲对于焚烧技能和低射速武器的抵抗较弱。

对话与道德系统
玩家通过使用径向控制菜单与游戏中的非玩家角色互动,对话选项位于对话轮的各个方向,但游戏的动作模式没有对话选项。男性或女性薛帕德都可发展同性关系。如果薛帕德从《质量效应2》中导入,且在游戏一二代分别有一个爱人,那么这两个角色都会在《质量效应3》中争取薛帕德的注意。在某些对话过程中,游戏会为玩家提示上下文敏感中断选项,该选项是对话轮的临时替代选项。例如,一个任务要求玩家支持两个种族中的一个,这可能导致另一个种族被消灭。在故事发展过程中,对话和叙事决定会产生“声望点”,积累后解锁进一步的决定和对话选项。在此模式下,最多四名玩家联合完成部落风格的合作匹配,其中参与者必须在不断升级的敌人浪潮中生存下来并完成一系列目标。完成回合后玩家会获得游戏货币,可用于购买随机生成的可解锁包,例如新角色类型和武器。游戏货币也可以通过微交易获得。在该模式运行的第一年,玩家可以通过特殊目标和增加奖励参与BioWare赞助的挑战。

与单人模式玩家只能以人类身份游玩相比,多人模式有更多种族可供选择。每个种族都有独特的技能,例如克洛根人的“克洛根冲锋”(Krogan Charge)。战斗基于单人游戏但有一些差异,如不能暂停菜单切换武器,改用按住按钮代替。

剧情
设定
《质量效应》三部曲设定于22世纪的银河系,质量中继器(Mass Relay)的发现使星际旅行成为可能,这一公共交通设施据信由一个已灭绝的外星种族普洛仙(Prothean)建造。联合政府机构神堡议会(Citadel Council)控制了银河系的大部分地区,负责维护银河系各种族的法律与秩序。属于神堡议会的种族有人类、阿莎丽(Asari)、赛拉睿(Salarian)和突锐(Turian)。其他外星种族包括爬虫人克洛根(Krogan),身着防护服的奎利(Quarian)以及与其敌对的网络人工智能桀斯(Geth)等。

《质量效应3》故事开始于2186年,《质量效应2》故事的6个月后。银河系社区生活在对收割者(Reaper)入侵的恐惧之中,收割者是合成有机星舰组成的高度先进的机械种族,据信每过五万年消灭一切有机文明。与此同时,克洛根种族因基因噬体(Genophage)面临灭绝,它是一种遗传性突变,由赛拉睿人开发,突锐人部署。奎利人准备从桀斯手中重新夺回家园。
人类至上主义组织塞伯鲁斯(Cerberus)在与薛帕德指挥官临时结盟击败收集者后重组,开始教化那些被绑架到人类殖民地的普洛仙人。

角色
为《质量效应3》中的詹姆斯·维加配音。。虽然确切的名单可能会有所不同。在那里,薛帕德得知了一种能摧毁收割者的普洛仙超级武器。幻影人面对薛帕德,表露了塞伯鲁斯控制收割者的愿望。星联开始建造被称为“擎天炉”(Crucible)的超级武器,而薛帕德受命寻求其他种族的支持。

薛帕德首先前往突锐母星帕勒文(Palaven)的卫星营救突锐大统领(Primarch)阿德里安·维克托斯(Adrien Victus)。维克托斯承诺如果克洛根帮助保卫帕勒文,那么突锐将提供支持。除非基因噬体得到治愈,否则克洛根首领——厄诺德·莱克斯或乌里夫(Wreav)——会拒绝。薛帕德和克洛根首领前往赛拉睿人的家乡苏凯什(Sur'Kesh),在那里他们与赛拉睿盟友莫丁·索罗斯或帕多克·维克斯(Padok Wiks)以及一个名叫夏娃(Eve)的雌性克洛根人会合。赛拉睿人制出解药后,他们制定了一个计划:使用位于克洛根母星图岑卡(Turogka)上的遮蔽塔(Shroud)来散播它。

在登陆图岑卡之前,赛拉睿主母(Dalatrass)告诉薛帕德,遮蔽塔已被破坏以防止此计划实现。如果薛帕德不修复此故障,那么她会提供赛拉睿一族的支持。若薛帕德指出故障的存在或允许计划进行,赛拉睿盟友将牺牲自己以部署解药。否则,薛帕德必须杀死赛拉睿盟友或说服他不要部署反制措施来阻止他,这会骗取克洛根一族的支持,同时也获得赛拉睿一族的援助,证实乌迪纳已与塞伯鲁斯合作并正与冷凯发动政变。乌迪纳最终被杀,入侵得以制止。

如果薛帕德帮助奎利人从桀斯手中夺回家乡莱诺奇(Rannoch),他们将为星联提供支持。在塔莉'佐拉或上将辛(Xen)的陪同下,薛帕德登上桀斯无畏舰,拯救了一个被俘的桀斯——军团或桀斯VI,它关闭了收割者针对桀斯的控制信号。小队在莱诺奇星上找到并摧毁了一个收割者基地,使得奎利人有机会攻击脆弱的桀斯。然而,军团或桀斯VI表示桀斯可以升级获得真正的智能,让他们可以击败奎利人。薛帕德要么协商停火以获得双方的支持,要么被迫支持一方,导致另一方被歼灭。

薛帕德被阿莎丽议员召唤到神堡。议员告诉薛帕德在她们的母星瑟西亚(Thessia)上有一个隐藏的普洛仙神器,可能有助于薛帕德找到“催化剂”(Catalyst)——完成擎天炉所需的重要部件。薛帕德在那里发现了一个名为“温德特”(Vendetta)的普洛仙虚拟智能(VI),但冷凯到达并抢走了它,与此同时瑟西亚星被收割者攻占。薛帕德急需回收温德特,跟随冷凯前往地平线(Horizon)人类殖民地,塞伯鲁斯一直在那里研究控制收割者的技术。薛帕德获得了一个指向塞伯鲁斯总部的追踪设备,与星联共同发起对基地的全面攻击。薛帕德到达中央基地,杀死了冷凯,并从温德特那里得知催化剂是神堡。在成功教化幻影人后,收割者已经占领神堡。

在安德森、哈克特和薛帕德的指挥下,星联及其盟友发起了对收割者的全面攻击,通过擎天炉展开最后一搏,夺回地球和神堡。在伦敦进行了长时间的艰苦战斗后,尽管被最强大的收割者先驱者(Harbinger)严重击伤,但薛帕德仍然抵达了收割者的传输光束并进入神堡。薛帕德在一个控制面板处与安德森碰面,但安德森遭到幻影人劫持并被其射杀。幻影人或被薛帕德杀死,或确信自己被教化而自杀。无论如何,安德森都会在此过程中丧生。薛帕德试图启动擎天炉,但仅被运载到神堡的顶端,那里出现了一个孩子模样的人工智能。它宣称自己是催化剂以及收割者的创造者。承认败给薛帕德后,它提出了四种激活擎天炉的选择:。与系列的前几作相似,游戏由凯西·哈德森(Casey Hudson)监制,他最初与BioWare创始人和一起开创了该系列。首席编剧为马克·沃尔特斯(Mac Walters),他与一起担任《质量效应2》的共同编剧。卡宾森在《质量效应2》发行后离职,开始为星球大战:旧共和国工作。因为《质量效应3》是为即将寿终正寝的游戏主机设计,所以BioWare更注重优化游戏玩法和故事,而不是推动技术发展。在整个设计过程中,公司使用批评反馈指导他们的创意决策,这也是他们用在《质量效应2》的方法。例如,许多粉丝抱怨《质量效应2》中的角色扮演系统过于简单,因此BioWare增加了更多角色定制选项。另一个主要策略是让《质量效应3》对新玩家更加友好,BioWare认为这一点他们在《质量效应2》中做得不好。

哈德森对于单人战役的主要目标之一是改善战斗系统,希望让《质量效应3》成为市面上最好的射击游戏之一。BioWare试图通过改进敌人的动画和差异来实现这一目标,包括创造需要玩家根据角色职业使用不同战术的特殊敌人。公司还通过引入意外事件和重新传入来降低战场的可预测性,例如地板陷落,玩家掉入完全不同的环境中,这样敌人遭遇战就不会总是像游戏简报里说的那样。

制作
哈德森和沃尔特斯合作编写了一份简短的故事文档,概述了所有主要情节点,自此开始创作剧本。然后,这些高级人员的想法被分配给团队的其他成员,每个人负责特定的角色和故事情节。工作人员还负责审查彼此的工作。整体叙事和结局在最终确定前曾多次重写。一个最初的想法是收割者试图阻止有机种族利用暗能量。

《质量效应3》需要4万多句对话。相比之下,初代《质量效应》大约有2万句,《质量效应2》则有2.5万句。担任画外音监制的卡罗琳·利文斯通(Caroline Livingstone)协调来自埃德蒙顿的录制会话,而演员们则远程工作。《质量效应3》已于2012年2月正式批准分发。迪克西安和贝拉斯科之前为《质量效应2》的一些可下载内容包创作音乐。但《质量效应》和《质量效应2》的首席作曲家并没有参与《质量效应3》的制作。

每个作曲家都被分配了一个特定的游戏区域,总共有90分钟的配乐。Kotaku将配乐评为2012年最佳电子游戏音乐之一。

营销与发行
《质量效应3》于2010年12月11日在斯派克电子游戏大奖中正式公布,第二年夏天,游戏在圣地亚哥国际漫画展、电子娱乐展、莱比锡游戏展和等大会上亮相并演示。多人游戏部分于2011年10月10日正式宣布,确认了自2010年长期以来关于多人游戏模式的粉丝传闻。2012年2月14日,一个官方单人演示发布,购买《战地3》并激活在线通行证的消费者具有早期进入权限。

发行前,《质量效应3》通过各种视频推广,从2010年的揭示预告开始,到2012年以《夺回地球》(Take Back Earth)预告片结束。BioWare还利用虚拟博客和每周的“BioWare Pulse”网络系列等进行病毒营销。在一项推广活动中,EA使用配备GPS设备的气象气球将《质量效应3》的早期副本送到太空。粉丝能够在线跟踪气球,然后在它着陆后复原,从而获得游戏的早期副本。

与《质量效应》和《质量效应2》不同,BioWare同时使用男性和女性薛帕德指挥官宣传《质量效应3》。女性薛帕德有独有的宣传片,并出现在游戏某些版本的封面上,包括标准版本,其中可翻转滑动插件的一侧有女性薛帕德。为了帮助官方决定女性薛帕德模型,BioWare要求粉丝在Facebook上选择五种原型。最终,第五个原型胜出,另外新的粉丝投票决定将她的发色改为红色。

除了《质量效应3》的标准版本,玩家还可以购买收藏版和数字豪华版,其中包括游戏内奖励和可解锁物品。数字豪华版由EA的数字发行和数字版权管理系统Origin独占。游戏还附带各种预购奖励,具体取决于下订单的平台。例如,从PlayStation Network预订游戏的玩家将获得M55阿尔戈斯突击步枪和《质量效应3》的PlayStation主题。

《质量效应3》最初计划于2011年底发布,但正式发布日期最终推迟至2012年3月6日。最初,游戏仅在Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平台发行。玩家需要安装Origin才能在PC上运行《质量效应3》。2012年11月18日,游戏的Wii U版本在北美发行,随后于11月30日在欧洲发行,12月6日在日本发行。《质量效应3》于2016年11月7日和《质量效应2》共同成为Xbox One向后兼容游戏。质量效应三部曲的复刻版《质量效应:传奇版》,将于2021年春在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行。

可下载内容
《质量效应3》的各种可下载内容包陆续于2012年3月至2013年4月发布。内容涵盖游戏内小物品包到更重要的剧情任务不等。《扩展剪辑》(Extended Cut)扩展了游戏的原始结局,并添加了一个拒绝使用催化剂的选择,这会不可避免地导致收割者成功收割当前的有机文明。该下载包还为每个结尾补充了后记,并详细叙述了结局的其他方面。例如,最初的结局显示诺曼底号试图从擎天炉的爆炸中逃离,但没有详细说明为什么诺曼底号首先逃离战斗。《扩展剪辑》添加了上将哈克特命令撤退的场景;《利维坦》(Leviathan),揭示了更多有关收割者起源的信息;《欧米伽》(Omega),与阿莎丽人埃莉亚·T'洛克(Aria T'Loak)一同夺回她以前统治的空间站;《神堡》(Citadel),跟随诺曼底SR2号的舰员们的休假。互动漫画《创世纪2》(Genesis 2)允许玩家快速选择重要的故事决定,而不必重玩前作。游戏的Wii U版本包含《创世纪2》、《涅槃》和《利维坦》。《神堡》在所有的下载包中最受欢迎,并于2013年获得斯派克电子游戏大奖的最佳DLC提名。

反响
专业评价
{{Video game reviews

| MC = X360:93/100
PS3:93/100
PC:89/100
WIIU:85/100

| 1UP = A
| Edge = 8/10
| G4 = 5/5
| GI = 10/10
| GSpot = 9.0/10
| GT = 9.5/10
| IGN = 9.5/10
| OXMUK = 10/10
| PCGUS = 93/100。

评论员强调了使用通关存档玩《质量效应3》的体验。Polygon的阿瑟·吉斯(Arthur Gies)认为,虽然游戏没有任何前情提要,但它对那些也玩过《质量效应》和《质量效应2》的玩家来说更有意义。影音俱樂部的古斯·马斯特拉帕(Gus Mastrapa)赞同这些观点,并称赞《质量效应3》为每个玩家分配他们的选择和叙事方向的灵活性。相反的,《Edge》杂志认为《质量效应3》过于依赖前作的事件,无法让它作为独立作品树立声誉。

《质量效应3》的战斗系统和多人游戏模式收获好评。IGN的柯林·莫里亚蒂(Colin Moriarty)认为战斗系统与前两作相比虽然变化很小,但仍很明显,并且预计多人模式会增加游戏的重玩价值。

争议
《质量效应3》的结局难以被粉丝所接受,他们认为这不符合预期。批评者指出,结尾的角色选择无关紧要;总体缺少终结;世界观矛盾和情节漏洞;角色和叙事不一致;没有最终的Boss战;BioWare员工在游戏开发过程中的描述与最终结局的呈现形式不一致。不满的粉丝组织了一场名为“重制质量效应”(Retake Mass Effect)的网上活动,要求游戏有更好的结局,其中部分是为Child's Play组织的慈善活动。活动官方在不到两周的时间内筹集了8万美元。

一位粉丝甚至投诉到了联邦贸易委员会。他的理由是BioWare没有实现其游戏的承诺。商業改進局也回应了争议,支持粉丝声称的BioWare虚假宣传玩家可“完全”控制游戏最终结局的说法。英国广告标准管理局不同意这一说法,裁定EA和BioWare没有进行虚假宣传,因为结局“在主题上完全不同”,并且根据现行法律,反映在结局内容中的选择和请求程度足以避免对消费者的可操作的误导。

2012年3月22日,BioWare联合创始人兼首席执行官(CEO)雷·穆吉卡认可对结局的反馈,并表示公司计划解决这个问题,将于2012年4月发布公告。4月5日,公司宣布了一个免费的可下载内容包,该内容包将扩展结局而不是替换结局。2012年6月26日,大多数平台发布了名为《扩展剪辑》的扩展包。现在来看,结局争议作为一个重要的电子游戏争议受到关注。例如,PC Gamer将其列为2012年五大游戏争议之一,IGN的露西·奥布莱恩(Lucy O'Brien)认为,它促成了消费者对电子游戏开发者影响的范式转移。

销量
EA最初出货350万套《质量效应3》。游戏在发行之初的24小时内售出超过89万份,是同时期(2010年1月)《质量效应2》销量的两倍。2012年5月,EA报告称《质量效应3》在2012财年第四季度的收入超过2亿美元。

奖项
《质量效应3》发行后获得了多项年终大奖,包括卫星奖杰出角色扮演游戏奖
|-
| 最佳角色扮演游戏
| 《质量效应3》
|
|-
| rowspan="2" | GameSpy最佳E3 2011奖
| 全平台(和多平台)游戏展示
| 《质量效应3》
|
| rowspan="2" style="text-align:center;"|
|-
| 角色扮演游戏展示
| 《质量效应3》
|
|-
| rowspan="6" | IGN最佳E3 2011奖
| 最佳全平台游戏
| 《质量效应3》
|
| rowspan="6" style="text-align:center;"|
|-
| 最佳Xbox 360游戏
| 《质量效应3》
|
|-
| 最佳PC游戏
| 《质量效应3》
|
|-
| 最佳角色扮演游戏游戏
| 《质量效应3》
|
|-
| 最佳预告片
| 《质量效应3》
|
|-
| 最受期待游戏奖
| 《质量效应3》
|
|-
| rowspan="1" | 斯派克电子游戏大奖
| 最受期待游戏
| 《质量效应3》
|
| rowspan="1" style="text-align:center;"|
|-
| rowspan="27" align="center" | 2012
| rowspan="2" | 游戏开发者选择奖
| 年度游戏
| 《质量效应3》
|
| rowspan="2" style="text-align:center;"|
|-
| 最佳叙事
| 《质量效应3》
|
|-
| rowspan="3" | Game Informer 2012年Top 50游戏
| 年度游戏
| 《质量效应3》
|
| rowspan="3" style="text-align:center;"|
|-
| 最佳角色扮演
| 《质量效应3》
|
|-
| 最佳可下载内容
| 《质量效应3》
|
|-
| rowspan="3" | 金摇杆奖
| 最佳RPG
| 《质量效应3》
|
| rowspan="3" style="text-align:center;"|
|-
| 最佳游戏时刻
| 《质量效应3》 – 图岑卡抉择
|
|-
| 金摇杆终极游戏奖
| 《质量效应3》
|
|-
| rowspan="9" | IGN 2012年度最佳奖
| 年度游戏
| 《质量效应3》
|
| rowspan="9" style="text-align:center;"|
|-
| 最佳Xbox 360角色扮演游戏
| 《质量效应3》
|
|-
| 最佳Xbox 360图形
| 《质量效应3》
|
|-
| 最佳Xbox 360多人游戏
| 《质量效应3》
|
|-
| 最佳PS3角色扮演游戏
| 《质量效应3》
|
|-
| 最佳PS3 Game
| 《质量效应3》
|
|-
| 最佳全平台角色扮演游戏
| 《质量效应3》
|
|-
| 最佳全平台音乐
| 《质量效应3》
|
|-
| 最佳全平台声音
| 《质量效应3》
|
|-
| rowspan="2" | Inside游戏奖
| 最佳合作多人游戏
| 《质量效应3》
|
| rowspan="2" style="text-align:center;"|
|-
| 最佳游戏摄影
| 《质量效应3》
|
|-
| rowspan="1" | PC Gamer 2012年度游戏奖
| 2012年度游戏
| 《质量效应3》
|
| rowspan="1" style="text-align:center;"|
|-
| rowspan="1" | Polygon 2012年度游戏
| 年度游戏
| 《质量效应3》
|
| rowspan="1" style="text-align:center;"|
|-
| rowspan="1" | 卫星奖
| 卫星奖杰出角色扮演游戏
| 《质量效应3》
|
| rowspan="1" style="text-align:center;"|
|-
| rowspan="5" | 斯派克电子游戏大奖
| 年度游戏
| 《质量效应3》
|
| rowspan="5" style="text-align:center;"|
|-
| 最佳RPG
| 《质量效应3》
|
|-
| 人类女性最佳表演
| 詹妮弗·黑尔(Jennifer Hale)
|
|-
| 最佳DLC
| 《质量效应3:利维坦》(Mass Effect 3: Leviathan)
|
|-
| 十年度游戏
| 《质量效应3》
|
|-
| rowspan="1" align="center" | 2013
| rowspan="1" | 斯派克电子游戏大奖
| 最佳DLC
| 《质量效应3:神堡》(Mass Effect 3: Citadel)
|
| rowspan="1" style="text-align:center;"| 。游戏故事开始于22世纪的银河系,但主要剧情发生在634年后的仙女座星系,讲述了新主角——莎拉.莱德(Sara Ryder)或斯科特 莱德(Scott Ryder)——为人类寻找新的家园的故事。游戏发行后受到了媒体褒贬不一的评价。截至2018年6月,BioWare宣布尚未有正式的续作计划,但凯西·哈德森提到工作室最终打算重返该系列。

参考资料
外部链接
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