火焰之纹章 觉醒

火焰之纹章 觉醒》(日文版名:)是一款由Intelligent Systems制作、任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。《覺醒》是火焰之紋章系列的第13款作品,也是該系列首部適用於任天堂3DS的遊戲。《覺醒》的劇情發生在《暗黑龍與光之劍》和《外傳》的兩千年後,玩家的角色會與伊里斯聖王國的庫洛姆王子及麾下的自衛團相遇,保衛國家免受「屍兵」和鄰國佩雷吉亞威脅。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡。此外,遊戲增添了不少功能,包括角色培養,難度級別調整機制,禁用角色永久死亡的休閒模式,以及戰鬥時提供不同視角。

《覺醒》的開發工作始於2010年,不少曾經參與系列作品開發的資深人員也回歸擔任要職。由於系列前數部作品的銷量有所下降,於是任天堂向開發部下達最後通牒:如果新作品銷量未如理想,將會終止這個遊戲系列。因此,開發團隊懷着背水一戰的決心,把新舊元素都薈萃於新作之中。當時任天堂3DS仍處於最終開發階段,遊戲開發團隊只能按照現有的認知來決定遊戲內容和圖形。另外,團隊成員對於某些新機制的加入存有分歧,例如是禁用角色永久死亡設定的休閒模式。

自2012年起,《覺醒》陸續在日本、北美、歐洲開賣。它除了獲得業界的高度好評外,亦在全球取得強勁的銷量表現。許多評論家稱讚開發團隊成功在傳統玩法上加入嶄新的機制和元素,在吸引老玩家的同時亦不忘照顧新玩家。《覺醒》獲得不少電子遊戲媒體的獎項和提名,甚至被認為帶動了3DS和3DS XL的銷量,以及推動角色扮演遊戲在任天堂3DS上持續復甦。重要的是,《覺醒》的成功確保了系列將不會到此為止。

玩法
《火焰之紋章 覺醒》是一款戰略角色扮演遊戲,玩家可以在遊戲內自行創建「個人單位」,並能自定義單位的性別、髮色、特徵、聲音。遊戲設有普通、困難、瘋狂三種難度選項,當玩家以瘋狂難度通關後,遊戲將會解鎖第四個難度選項「瘋狂+」。另外,遊戲設有兩種遊玩模式:在傳統模式下,一旦角色單位在戰鬥時陣亡便會永久死亡,玩家亦不能在餘下章節內使用相關角色;休閒模式則禁用永久死亡設定,即使角色單位陣亡亦可以在下場戰役再度參戰。在任何模式下,當遊戲主角庫洛武或玩家的個人單位死亡時,遊戲便會結束,玩家必須重新開始戰鬥。玩家在開始新遊戲時需要選擇難度級別和遊玩模式。另外,在世界地圖上應用任天堂3DS獨有的瞬間交錯通訊和悄悄通訊功能是遊戲的一大特色。玩家亦可透過此功能把個人單位借給其他玩家。遊戲內約有40個職業,不同職業均會影響角色在戰場上的攻擊力和機動性。部份角色更有着獨特職業,例如主角庫洛武的職業是領主,而個人單位的職業是戰術師等

概要
背景
遊戲背景設於《暗黑龍與光之劍》和《外傳》故事的2,000年後。遠古時代,邪龍津利企圖毀滅世界。為了阻止津利,神龍王那迦挑選了伊里斯聖王國的統治者(後來被稱為初代聖王),並授予他兩件由自己的尖牙製成的魔法道具:具有屠龍能力的神劍「法爾西昂」和魔法盾牌「火焰紋章」。聖王以這兩項魔法道具擊敗津利,使其陷入長時間的沉睡。在此期間,阿卡奈亞大陸和華倫西亞大陸分別被稱為伊里斯和瓦爾姆。現時伊里斯大陸形成三雄鼎立之勢:伊里斯聖王國位於大陸東南部,崇拜那迦;佩萊吉亞位於大陸西南部,崇拜津利,境內存在由狂熱者組成的津利教團;菲利亞聯合王國位於大陸北部,是個軍事國家,國家東境和西境分別由兩位國王管治。瓦爾姆大陸北部由瓦爾姆帝國管治,南部則由索恩希治理。在故事開始前15年,聖王國的前任聖王向佩萊吉亞發動宗教戰爭,此舉為兩國帶來極大傷害,並留下仇恨對立。現任聖王加冕後,積極倡導和平理念,使聖王國慢慢從戰爭造成的破壞中恢復過來。

角色
遊戲主角的默認名字為魯弗萊,擅長戰略,以劍與魔法為武器,右臂上有個奇怪的標記。某天,失憶的魯弗萊昏倒在草原上,被路過的聖王國王子庫洛武救起。雖然魯弗萊的來歷和身世充滿謎團,但庫洛武仍接納其,魯弗萊亦經常為庫洛武出謀獻策。庫洛武是另一位主角,他是聖王國的王子,現任聖王的弟弟,右臂上刻有神龍王那迦的印記,攜帶著封劍法爾西昂。他同時擔任自衛團的團長,時刻守護著國家和平。他忠於王家,又非常保護部下,甚至會毫不猶豫地將自己置於危險之中以拯救朋友。露琪娜是庫洛武的女兒,她為了改變被邪龍津利蹂躪的未來而回到過去,試圖改寫歷史。她身邊還有一些同樣來自未來的二代角色。

其他重要人物包括:伊里斯聖王國的聖王艾美莉娜,她是庫洛武的姊姊;佩萊吉亞國王岡雷爾,他為人瘋狂好戰,經常派軍騷擾聖王國的邊界地帶;津利教團教主法烏達,出身於世代崇拜津利的家族,以復活津利為己任;芙拉維亞和巴基里奧,他們是聯合王國的國王,分別管治國家東境和西境;索恩希公主彩莉,她在母國被瓦魯姆帝國毀滅後成為抵抗組織的領導人,她同時是名劍術大師;索恩希王子濂葉,他是彩莉的哥哥,在母國毀滅後倒戈投向瓦魯姆帝國;瓦魯姆帝國皇帝瓦爾哈爾特,他作風嚴厲,征服瓦爾姆大陸的所有國家後把目光轉向另一塊大陸的伊里斯;神龍王那迦,在古時曾經阻止地龍族滅絕人類,並把封印之盾「火焰紋章」以及神劍「法爾西昂」留給了人們。。一如以往,遊戲由任天堂和Intelligent Systems共同開發。首年的開發工作進展極為緩慢。任天堂的立場引起開發團隊的恐慌,迫使他們考慮在遊戲中加入大量新元素。

身兼編劇的前田耕平主要負責構思初步場景,他需要在開發團隊詳細刻劃每個章節的事件之前想出大致輪廓。團隊僱用大量作家來創作人物對話,並為他們製作了一部包含人物性格特徵的策劃書以供使用。同為動畫公司的神風動畫則負責監督遊戲過場動畫的製作和藝術資產。按照團隊成員的說法,他們對Studio Anima的要求是以全動態視訊序列(其中包括關鍵情節)讓世界「鮮活起來」。森下弘生曾經負責《新·紋章之謎》的作曲;近藤嶺曾參與《大神》和戰國BASARA系列的音樂創作並因而聞名;辻橫由佳自系列首作開發時便已參與其中,是此系列的資深成員。部分以史詩或戰爭作主題的音樂風格則偏向爵士樂。隨著戰鬥回合的交替,背景音樂會有所轉變。作為遊戲發佈的其中一環,任天堂推出了預載遊戲的限量特別版任天堂3DS。同年12月,任天堂社長岩田聰在任天堂直面會上確認新作會是系列的原創遊戲而非復刻作品,並公佈遊戲名稱為《火焰之紋章 覺醒》,以及日本的發售日期。2012年4月,遊戲正式在日本開賣,任天堂亦隨即宣佈增產限量版主機套裝。

任天堂在初期便已計劃製作遊戲的英語版本和在西方發行,因此遊戲包含了不少能吸引西方玩家的遊戲元素和美學。同年4月,任天堂(美國)為遊戲註冊了同名域名。6月,任天堂官方Twitter帳戶確認遊戲將會在北美地區發行。12月,任天堂正式宣佈遊戲在西方世界的發售日期,其中北美地區為2013年2月4日,歐洲地區則是2013年4月。遊戲的西方版本同時設有日語和英語配音。與日本一樣,任天堂在北美和歐洲地區亦有推出任天堂3DS套裝,它同時在歐洲推出任天堂3DS XL的限量版套裝。遊戲在北美發售當日出現輕微混亂,多間線上零售商顯示沒有庫存,但玩家卻可於任天堂的線上商店購買。雖然任天堂對此事不置可否,但他們確實表示由於運輸存有變數,因此零售商可能會在不同日子收到產品。推出DLC的想法在遊戲接近開發完成時出現,開發團隊未有為了迎合而作出破壞主體故事的舉動。2012年10月,任天堂(美國)宣佈遊戲的DLC會在所有適用地區發佈。在DLC推出後,玩家可透過悄悄通訊功能接收內容。而在進入遊戲世界後,玩家可操縱角色進入「異界之門」來傳送至DLC地圖。DLC的其中一張地圖「羈絆之夏」在北美和歐洲地區發行時受到當局審查,令任天堂須修正女角撒拉身穿比堅尼泳衣;}-的畫面。

評價
《火焰之紋章 覺醒》赢得廣泛好評。遊戲評論網站Metacritic基於72條評論給予遊戲92/100的評價,並在任天堂有史以來最佳的125款遊戲內名列第21位。而在《偏鋒雜誌》的2013年度最佳遊戲排名中,遊戲位列第11位。

在《FAMI通》的交叉評論內,四位評論家均打出9分。發行首週,遊戲銷量突破24萬份,成為銷量榜榜首,這數字亦打破了前兩部系列作品的首週銷量成績。首週銷量佔初始出貨量81.63%,此導致部份商店缺貨。由於主機套裝被定為限量品,假若任天堂重新開放預購將會違反日本商法,因此公司即使接到不少投訴亦無法在遊戲發行後再次開放預訂。除了主遊戲外,任天堂亦指追加下載內容截至2012年9月已售出120萬份,帶來了額外3.8億日元的營利。

遊戲在西方世界的銷量同樣強勁。在北美地區發行首月,遊戲便已售出18萬份,其中6.3萬份來自數碼發行平台任天堂eShop。這亦使遊戲在當時成為火焰之紋章系列登陸北美後史上首月銷量最高的作品。到了9月,北美地區的總銷量更突破39萬份。而在英國,遊戲發售後其首週銷量僅次於《超級英雄:武力對決》和《生化奇兵 无限》。但在硬件銷售方面,限量版主機套裝的推出反而帶動了3DS和3DS XL的銷量,較前一週增長近50%。到了2013年,遊戲名列於多個西方年終榜單上。在2013年斯派克電子遊戲大獎上,遊戲獲提名最佳角色扮演遊戲。在Destructoid的2013年度最佳中,遊戲合共獲得年度最佳遊戲、最佳角色扮演遊戲、最佳故事、最佳配樂四項提名。而在GameSpot的2013年度遊戲獎上,遊戲在任天堂3DS類別獲提名為年度遊戲。在IGN的2013年度最佳獎中,遊戲分別贏得最佳3DS策略遊戲和最佳3DS故事兩獎。另外,遊戲在2014年遊戲開發者選擇獎中獲得最佳掌上遊戲的提名。

影響
遊戲強勢的銷量表現遠超任天堂在開發初期所定下的數字,這確保了系列將不會到此為止。2015年1月,任天堂宣佈由本作核心班底創作的系列新作《火焰之紋章if》將會作全球發行,新作適用於任天堂3DS平台。遊戲的成功亦推動角色扮演遊戲在任天堂3DS上持續復甦,自此之後一些日本遊戲發行商(如史克威爾艾尼克斯和Atlus)定期在3DS上發行新的角色扮演遊戲。

遊戲部分角色在其他任天堂遊戲內亮相。遊戲兩位主要角色露琪娜和魯弗萊在2014年的格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》上登場。該作總監櫻井政博在《Fami通》的專欄上指開發團隊曾考慮把庫洛武列為可用角色,但後來認為他與其他在名單上的同系列角色過於相似,因而把他改為不可使用的客串角色。後來,櫻井應大眾要求(大多來自日本玩家)在下一部作品《任天堂明星大亂鬥 特別版》內把庫洛武列為可用的參戰角色。遊戲的菲利亞鬥技場亦出現在《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》和《任天堂明星大亂鬥 特別版》內。

玩家在掃瞄露琪娜和魯弗萊的Amiibo後,便可在《代号:蒸汽》、《if》和《火焰之紋章 Echoes 另一位英雄王》上使用他倆。在卡普空與任天堂的交叉推廣下,庫洛武和露琪娜的服飾可於《魔物獵人FrontierG》內使用。另外,任天堂公佈會在《if》發售當日同時推出名為《TCG 火焰之紋章0(密碼)》的交換卡片遊戲。玩家可在購入以本作為主題的牌組後,再在《if》內輸入代碼,以獲得新的可玩角色露琪娜,而本作多個角色則在女神轉生系列和火焰之紋章系列的跨界遊戲作品《幻影異聞錄♯FE》內亮相。庫洛武還在任天堂發行的手機遊戲《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》內客串。此外,玩家可以在同樣由任天堂發行的《火焰之紋章 英雄》和《火焰之紋章無雙》內使用本作多個角色。任天堂在2017年10月和2019年11月分別推出了兩個庫洛武Amiibo,前者以火焰之紋章系列為主題,後者以任天堂明星大亂鬥系列為主題。

參考資料
外部連結

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