紅綠燈 (遊戲)

紅綠燈是一種兒童的肢體遊戲,取材於交通號誌。分為兩大類,第一類又稱一二三木頭人,第二種則類似鬼抓人

規則
第一類遊戲
由狐狸先生幾多點演變而成:

由一人當鬼,站在牆邊,其他人站在遠方

鬼在另一邊面向牆,喊出一句預先定好的句子,最常見的有「123紅綠燈過馬路要小心」。其他人則向鬼所在的牆推進,直至能接觸牆。

鬼喊完後可以轉頭,如果發現有玩家未停下,他便輸了,要當鬼。若果所有玩家都能安全接觸牆壁,則鬼輸了。

做過最多次鬼或做鬼時輸最多的便要受罰。

鬼可以透過控制說話的速度以增加難度。

香港版玩法
在香港,會加入幾條規則(混入類似數字球的形式),如下將詳述香港版玩法:

由一人當鬼,站在牆邊(或柱前)其他人站遠方

鬼首先面向牆,並喊出句子「123紅綠燈過馬路要小心」。此時其他人需向着鬼推進。鬼可以控制說話的速度。

鬼喊完句子後,需立即轉頭看其他人。其他人聽到句子完結時需停下並不許動。

當有人到達鬼身後時,可以碰一下鬼,然後所有人立刻逃跑。鬼一被人碰到時要大喊「停」,其他人必須停下來。

之後,鬼需要用三步到達某人前並碰一下,那人便輸,並做下一回合的鬼。如果三步內未能碰到其他人,鬼則當輸,繼續做鬼。

如果有人被鬼勾着手指,其他人需要先「救」那個人,方法就是斬開勾着的手指。但是斬手指的過程中並非計算落「觸碰到鬼」的情況。看誰一動便捉 要勾手指尾。

第二類遊戲
規則1

由一人當鬼,其他人逃跑。

鬼可以抓人,被抓到的人就換他當鬼。

逃跑的人可以喊「紅燈」,進入停止狀態,並且雙手合十。

停止狀態的人不能動,鬼不能抓他和在旁邊等(此舉稱為「守人」,被守的人喊「守人一,守人二,守人三」,喊到「守人三」時鬼必須強制離開)(部分規則無此規定)。

其他逃跑的人可以碰觸停止狀態的人,說「救」,將人救回逃跑狀態。

如果所有人都進入停止狀態,鬼就獲勝,重新選鬼,但有時是讓最後一個進入停止狀態的人當鬼。

規則2

由一人當鬼,其他人逃跑。

鬼可以抓人,被抓到的人就換他當鬼。

逃跑的人可以喊「紅燈」,進入停止狀態,並且雙手抱胸(桃園、台中與新竹)或者雙手合掌(其他縣市)。

停止狀態的人不能動,鬼不能抓他和在旁邊等(此舉稱為「守人」,被守的人喊「守人一,守人二,守人三」,喊到「守人三」時鬼必須強制離開)(部分規則無此規定)。

停止狀態的人如果想回復逃跑狀態(自由狀態),可以喊「綠燈」,並立刻恢復逃跑狀態。

如果所有人都進入停止狀態,鬼就獲勝一次。

爾後若要玩下一局,則在恢復逃跑狀態前,每個人都喊「綠燈」恢復逃跑狀態,最後一個喊的人當鬼。

趣味
紅綠燈的趣味主要在於刺激和跑跑停停的變換。

教育意義
紅綠燈是一個和反應有關的肢體遊戲。訓練合群、守紀律和聯誼等。

世界上不同地区的類似的玩法
英语

  • 英语世界:「」及「」

法语

  • 法国:「」
  • 比利时:「」
  • 魁北克省:「」

西班牙语

  • 西班牙:「」
  • 纳瓦拉 :「」和「」
  • 瓦伦西亚:「」
  • 委内瑞拉:「」
  • 哥斯达黎加:「」和「」
  • 波多黎各:「」
  • 多米尼加共和国:「」
  • 加那利群岛:「」、「」和「」
  • 巴利阿里群岛:「」
  • 墨西哥:「」
  • 加泰罗尼亚:「」
  • 阿根廷:「」和「」
  • 巴拿马:「」
  • 格拉纳达:「」
  • 危地马拉:「」

汉语

  • 中国大陆:「一、二、三、我们都是木頭人」

** 京津地区:“红灯、绿灯、小白灯”

  • 香港:「一二三紅綠燈,過馬路,要小心」
  • 台灣:「一二三木頭人」
  • 新加坡:「一、二、三、木頭人」

*馬來西亞福建社群:「蜀兩三,山搖地動」

其他

  • 德语:「」
  • 荷蘭語:「」
  • 意大利语:「」
  • 日本:「」(不倒翁跌倒了)
  • 南韓:「」(無窮花開了/木槿花开了)
  • 瑞典:「」
  • 葡萄牙语:「」

參考連結

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