《最终幻想XII》()是史克威尔艾尼克斯为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。本作是最终幻想系列第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。游戏沿用召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。
游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了想成为自由自在空贼的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。
《最终幻想XII》的PS2版本全球累計銷量為606萬套。后传《最终幻想XII 归来之翼》于2007年在任天堂DS平台推出。而本作的高清复刻版《最终幻想XII:黄道年代》于2017年7月在PlayStation 4平台发售,并有支持繁体和简体的中文版;又于2018年2月2日通过Steam发售了Windows版本;其后于2019年4月在任天堂Switch和Xbox One平台发售。
玩法
玩家以第三人称视角,直接控制屏幕中的角色与人物、对象和敌人互动。和前作不同,玩家还能用右类比摇杆,360°旋转镜头查看周围环境。玩家可在记忆水晶或传送水晶处,将游戏保存到记忆卡中。游戏怪兽图鉴收录有《最终幻想XII》世界的小知识。
《最终幻想XII》改革了前作吉尔——最终幻想游戏的货币——的赚取系统;大多数怪物会掉下战利品而非吉尔,玩家再将战利品卖到商店。这关系到新的战斗机制:玩家连续杀死特定类型敌人就会获得奖励。玩家将若不同类型的战利品卖出,就可能解锁商店的义卖选项,之后即能卖到低价或义卖专有道具——有别于早期使用专门战斗画面的游戏,本作战斗直接在场景地图展开。游戏敌人会直接在世界地图上显示,玩家可决定交战或躲开。战斗使用强化的实时战斗系统——“即时多维战斗”(ADB)系统。当玩家团队进入敌人攻击范围、玩家主动攻击敌人,或是剧情触发战斗时,交战即为开始。玩家可以任意替换三名参战角色,或是对其下达下令;不过临时角色由只能由游戏人工智能控制。战斗命令包括攻击、魔法与技术、迷雾、策略与道具等,由玩家通过一系列菜单发动。只要场上角色不是攻击或能力发动对象,就能随时由场下角色替换。玩家可将倒下的角色换下。
《最终幻想XII》引入了新的“策略”(Gambits)系统——玩家能为每名角色设定程序,角色会在战斗中满足特定条件时,执行所设定的命令。玩家可通过策略,为角色单独设定特定条件下的反应。每条策略包括目标、操作、优先级三部分。目标用于指定作用对象——伙伴或敌人——与触发条件。比如“伙伴:HP (PS2)
87.83%(PS4)
| MC = 92/100(PS2)
87/100(PS4)
| Edge = 9/10
| EuroG = 10/10
| Fam = 40/40
| GT = 8.0/10
| GSpot = 9.0/10
| 1UP = A
| EGM = 9.0/10
| GI = 9.25/10
| IGN = 9.5/10
| OPMUK = 10/10
| UCG = 30/30
| award1Pub = Edge
| award1 = 最佳游戏(2006)。据史克威尔艾尼克斯的会议报告称,《最终幻想XII》发售两周后销量达238万。北美版《最终幻想XII》首周出货约150万。游戏到2007年3月时,全球出货超过520万。游戏是2006年全球第四畅销PlayStation 2游戏。PS2版本全球累計銷量為606萬套
《最终幻想XII》是第6款获得《Fami通》满分的游戏,也是首款获满分的最终幻想游戏与PlayStation 2游戏。这还是松野泰己继《放浪冒险谭》后又一款满分游戏。评论对游戏图形、剧本、游戏系统表示称赞,并赞扬游戏为系列增加了新要素。游戏甚至在西方发售前,就获得当地媒体的赞扬。《Edge》称赞了游戏全动态影像和游戏引擎画面的无缝切换,同时游戏以其艺术风格获得“Top 10星期二”的第一名。《Newtype USA》称《最终幻想XII》将游戏选为2006年11月“月度游戏”,杂志对其系统、图形、故事表示称赞,是“索尼平台史上的最佳RPG”。
GameSpot虽然称赞策略和执照系统是新颖而深入的角色控制方式,但也表示系统复杂困难、难以适应,对新手则尤甚。评论还批评间或乏味的来回折行。此外评论还特别称赞了“出色”的配音阵容。河津还称PlayOnline和《最终幻想战略版》团队成员间有创造性分歧,这是他对故事的无奈与遗憾。
GameSpot、GameSpy、IGN等多家媒体将《最终幻想XII》称作2006年度的最佳PlayStation 2游戏与最佳角色扮演游戏。《Edge》和《Fami通》授予《最终幻想XII》2006年年度游戏奖。本作在2006年度日本游戏大奖摘得“大奖”和“优秀奖”,以及该年度PlayStation奖的“双白金奖”。游戏因作为“日本原产产品与服务的杰出象征”,入选“新100日本样式”榜单。《最终幻想XII》还获得不同机构的各类提名。机构如互动艺术与科学学会、游戏开发者选择奖、英国电影和电视艺术学院、英国学院游戏奖、斯派克电子游戏大奖和卫星奖,提名项目则涵盖最佳角色扮演游戏、最佳故事、最佳艺术指导、最佳配乐等。
影响
BioWare在2009年称,他们的角色扮演游戏《龙腾世纪:起源》受到《最终幻想XII》的影响。
续作与再发行版
国际版黄道十二宫职业系统
史克威尔艾尼克斯在2007年5月10日对外公开了游戏国际版《最终幻想XII国际版 黄道十二宫职业系统》。游戏作为最终幻想20周年纪念与伊瓦莉斯联盟作品,于2007年8月9日在日本推出。游戏将原版单一执照版改为12个执照版,每个执照版各对应一个星座与职业。游戏战斗系统也有调整,如玩家可以控制临时角色和召唤兽,按L1键可以加速游戏。此外游戏采用英语配音,支持16:9宽屏分辨率,同时收录北美版首卖时的附赠光碟。国际版新增有三种模式:“强模式”、“弱模式”(角色不获得经验)和“挑战模式”(玩家在100个地图中猎杀怪物,获得道具与金钱)。
归来之翼
《最终幻想XII》的续作《最终幻想XII 归来之翼》于2007年在任天堂DS发行,游戏讲述梵在原作情节结尾一年后的冒险。它和国际版《最终幻想XII》同属伊瓦莉斯联盟四款作品之一。
堡垒
《堡垒》()原是由Grin开发的衍生动作冒险游戏,讲述《归来之翼》后伊瓦莉斯的故事,是一部“故事和产值都呈史诗规模”的游戏。史克威尔艾尼克斯在开发六个月后,以品量问题为由取消项目并拒绝向Grin付费,此举致使Grin宣布破产。后有传言称作品交由其他工作室开发,但《归来之翼》总监鸟山求在E3 2011上正式宣布,作品“中止”开发并“永远不会发行”。
黄道年代
於2017年正式在PS4上發售,是在〈國際版〉的基礎上添加雙職業系統。
参考文献
外部链接
*[http://www.ff12.com/ 最终幻想XII日本官方網站]
*[http://www.finalfantasyxii.com/ 最终幻想XII北美官方網站]
*[https://web.archive.org/web/20080512152436/http://www.finalfantasy12.eu.com/ 最终幻想XII歐洲官方網站]
*[http://www.ff12.com/zjs/zjs.html 最终幻想XII国际版 黄道十二宫职业系统日本官方網站]
*[http://www.jp.square-enix.com/ff12_tza/ 最终幻想XII 黄道纪元日本官方网站]
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