巴哈姆特電玩資訊站

巴哈姆特電玩資訊站,簡稱巴哈姆特巴哈,是以ACG為主的台灣網路論壇與新聞網站,1996年10月底由陳建弘創立。該站早期以電子布告欄系統的形式運作,1999年11月轉型為Web介面,並於隔年2月起開始商業化經營。巴哈姆特首日上站人數僅240餘人,1997年3月隨陳建弘受訪曝光後成長至3,000餘人;截至2026年5月,累計註冊的會員數已突破671萬、所創作的文章則超過1,370萬篇、網站的點擊次數已達1,326億次,不僅穩居全台灣流量前5大網站之一,亦是華人圈規模最大的電玩動漫社群。

巴哈姆特經營成功的核心在於,管理階層秉持不干涉論壇行政的原則,賦予板主半自治權,並提供多元化的服務、改進Web介面與增添新功能,以及憑藉著敏銳的市場洞察與商機掌握,促使巴哈姆特營收穩健成長,於2022年的營收額達到3億新台幣的里程碑。目前,該站提供ACG的討論區、資料庫、GNN遊戲新聞、《巴哈姆特電玩瘋》電玩節目、線上商城及巴哈姆特動畫瘋OTT平台等服務項目。此外,透過每年舉辦站聚、市集等實體活動深耕社群互動,以及多項評選與獎項的設立,藉此表揚推展台灣動漫電玩的創作與研究風氣。

歷史
成立
1996年10月28日,最初由就讀國立中央大學資訊工程研究所的碩士生陳建弘(英文名{{lang|en|se-{}-ga}}),以電子布告欄系統的形式在台灣學術網路上建立「巴哈姆特BBS站」;直到同年11月10日才正式對外宣布成立。網站名稱源自電子遊戲《最終幻想系列》中的龍形傳說生物「巴哈姆特」,網站標誌亦是以其在遊戲中的形象製作。

巴哈姆特電玩資訊站成立首日,上站人數為247人;直到1997年3月,陳建弘被邀請至卜學亮主持的《電玩大觀園》接受專訪,節目播出當天巴哈姆特上站人數高達3千多人。同年7月,因陳建弘的畢業與服兵役問題,將巴哈姆特伺服器轉交給其堂弟陳建仁管理,以及將該伺服器從國立中央大學遷移至其朋友就讀的中華大學計算機中心。1999年11月,巴哈姆特伺服器移出台灣學術網路,並進行Web介面化。

商業化
1999年7月陳建弘在奇摩站擔任程式設計師5個月後離職,與多位合夥人於2000年3月3日在臺灣台北市成立「旺普網路資訊股份有限公司」負責巴哈姆特的營運,將網站正式定名為「巴哈姆特電玩資訊站」,並陸續推出「G料庫、動漫特區、大百科」(巴哈ACG資料庫)、「GNN遊戲新聞」、「電玩通」等服務。同年9月21日轉型為營利性的網站,直到2001年11月才首次達成單月收支平衡。

2003年成立「廣告業務部和電子商務部」,開始與各家遊戲公司合作提供電玩商品的販售服務(巴哈商城)和在網站投放商業廣告等方式,使收入逐漸穩定。同年11月推出取消開版與發文權限的原生Web版「哈啦區」;以及引進「紙娃娃」(勇者造型)服務與「姆術館」(創作大廳),讓使用者能設計服裝配件,並搭配虛擬貨幣「巴幣」與經驗值獎勵從創作中獲得成就感;使得巴哈姆特流量止跌回穩並超越城邦集團旗下的遊戲基地。

2007年4月《MTV巴哈姆特電玩瘋》於音樂電視網(MTV)首次播出,但後因MTV的經營策略,而在同年10月正式結束節目製作。接著與華視聯合於2010年5月推出《超級電玩瘋》電玩節目,之後又因華視的經營因素,在同年11月結束此節目。巴哈姆特後於2010年12月推出自製的台灣第一個高畫質網路電玩節目《巴哈姆特電玩瘋》於網路平台YouTube首次播出,也是巴哈姆特首次嘗試以網路方式播出電玩節目。

擴張
巴哈姆特自2008年6月起舉辦「巴哈姆特遊戲動漫大賞」票選活動,由會員網路投票選出6大平台年度最佳遊戲以及年度人氣小說與動畫,提供玩家、讀者與觀眾作為參考的指標。此外,為了表揚與激勵動漫與遊戲的創作者,自2011年起定期舉辦「巴哈姆特 ACG 創作大賽」,由業界專業評審與線上網友投票評選決定各組別的「金銀銅賞」得主。

2014年起巴哈姆特與國立交通大學數位動畫文創學程的梁世佑教授合作成立「巴哈姆特論文獎」,以及每年定期舉辦「御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」。2021年更名為「ACG文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」,並與文化內容策進院合作,在ACG創作大賽中設立「文策院特別獎」,藉此推廣台灣動漫電玩研究風氣。該學會組織於2023年遷至日本,並更名為「ACG文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」(ACGCT)。

服務
巴哈姆特電玩資訊站主要提供的服務亦有GNN遊戲新聞、哈啦區、創作大廳、勇者造型、巴哈姆特動畫瘋、巴哈商城、巴哈姆特 Now!、巴哈電腦硬體館、巴哈姆特貼圖商店、勇者動態牆、巴哈ACG資料庫、《巴哈姆特電玩瘋》等。雖然巴哈姆特已從電子布告欄系統轉型Web介面化,但「巴哈姆特BBS站」仍持續提供服務。

「GNN遊戲新聞」()最初是參照美國有線電視新聞網CNN的概念而命名,於2000年11月20日刊出首篇《夢幻之星網路版》遊戲新聞,現今包含各平台遊戲、動漫畫、輕小說與模型玩具的最新情報、展覽實況、專題報導等內容。2002年3月推出「巴哈商城」服務,宣告跨足電子商務。2003年11月推出原生Web版「哈啦區」、「紙娃娃」(勇者造型)、「姆術館」(創作大廳)服務。站內聊天室系統之即時通訊平台「勇者召喚器」在2006年11月啟用;後於2018年2月由即時通訊軟體「哈哈姆特不EY」取代;「巴哈姆特 Now!」於2024年1月正式上線,將陸續取代「哈哈姆特不EY」。

為了讓使用者方便找尋資料,巴哈姆特於2008年8月將G料庫、動漫特區、大百科的服務整合為「巴哈ACG資料庫」,使資料庫wiki化、個人化與強化搜尋等功能。巴哈姆特的「手機版」和「APP」分別於2009年9月和2013年1月正式啟用。2016年1月線上動畫OTT平台「巴哈姆特動畫瘋」正式啟用。2018年9月「勇者動態牆」APP版正式上線,於2021年4月推出網頁版,提供個人化追蹤功能。2024年3月與欣亞數位合作推出「巴哈電腦硬體館」提供硬體設備交流討論、採購與售後服務。同年6月於哈啦區、創作等服務中提供貼圖功能,並設有「巴哈姆特貼圖商店」。

反響與評價
2001年1月底,巴哈姆特的註冊會員數達到10萬人。2004年7月,創市際公司的「ARO網路測量研究」報告指出,巴哈姆特名列第20大網站,佔全台灣上網人口11.34%,每人平均瀏覽網頁數為148頁,為全台灣第4高之網站。2005年8月名列Alexa調查數值的全球500大網站之一。會員數在2006年已快速成長到65萬人,而單日不重複上站使用者數最高-{}-達216萬人,相當於臺港澳地區每13.8人就有1人瀏覽巴哈姆特。另在《數位時代》的報導中提到,巴哈姆特於2006年躋入全球200大網站;2007年為Alexa台灣網站排名第6,全球平均流量排名為137名。2009年成為Alexa台灣第三大網站。

2010年,巴哈姆特獲得《數位時代》的台灣百大網站排行榜第8名。在資訊工業策進會2014年12月公告的台灣社群網站流量排名中,巴哈姆特位於第三名。巴哈姆特於2016年10月已達成240萬名的會員註冊數,累計登入次數達7億3,698萬次。其2019年的營收約2億新台幣,會員註冊人數增長至250萬人,大約每年增長4萬名會員。巴哈姆特凭借其提供的多元化服務,2022年的營收达約3億新台幣,每日活躍用戶約150萬人,每日瀏覽量高達2,500萬次。2024年12月的SimilarWeb全台網站排行榜,巴哈姆特為第5名,並於全台遊戲類網站排行中奪冠。2025年3月,巴哈姆特會員數超過600萬人,也成為台灣流量前5大網站。截止至2026年5月底,累計註冊會員數達到671萬人,並且超越雙北的總人口647萬人;而使用者所創作的文章則超過1,370萬篇。另外,巴哈姆特網站的點擊次數已達到1,326億次,其中臺港澳佔了點擊率比例整體的七成,而三成則來自日本、馬來西亞、中國大陸、美國、澳洲等地。

根據一項2009年探討巴哈姆特社群的研究指出,巴哈姆特管理階層不干涉各討論區行政管理的原則,賦予各討論區半自治的權利。另一方面,巴哈姆特管理階層主要職責在於必須敏銳掌握目前市場的脈動,藉此制定網站未來的大方向,以及持續改進網站界面與增添新功能而跟上潮流。更重要的是,巴哈姆特的創辦者本身就是動漫遊戲的喜愛者。他們憑藉著對於市場運作與商機的了解,故得以創造出源源不盡的爆發力,引領巴哈姆特持續成長。而巴哈姆特副執行長陳建仁則指出:「巴哈姆特是個以用戶生成內容為主要驅動引擎的平台,因此營造出讓ACG次文化愛好者有歸屬感、自由且開放的氛圍,成為重中之重。」

雖然巴哈姆特是以電子遊戲為主的社群網站,但亦有提供各式各樣的討論區,如輕小說、電腦應用、綜合公仔玩具等討論區,而吸引對於不同主題感興趣的使用者,前來網站搜尋或討論相關內容。在學術研究上,曾以巴哈姆特的高流量特性,藉此收集大量資訊進行相關研究。另根據心理研究顯示,臺灣大學生使用巴哈姆特雖以娛樂與社交為主,但其動機強度會受到性別(男大於女)、年級(高年級大於低年級)以及科系差異的影響,且整體動機特別是情緒調節與寂寞感呈正相關,反映出高度依賴該平台的使用者時常透過虛擬社群來補償現實社交的不滿足,導致其寂寞感隨動機增強而提升。

社群文化
巴哈姆特電玩資訊站的初期定位即為電玩網路論壇,但受限於當時台灣網際網路普及率,站上大多為大專院校學生,使用者年齡相近且結構單純。因此,創站初期前幾年的「站聚」,皆為使用者與看板管理人員的私人性小型聚會。2000年10月起,往後皆由站方主辦站聚、市集等系列活動。

原是四週年站聚活動之一的電玩跳蚤市場「潑墨祭」,自從2001年起獨立成一個活動,分為跳蚤市場和競標活動。後於2008年7月19日起改名為「巴哈市集」,主要為二手動漫、遊戲、玩具的交易市集,以及二創同人周邊的創意商品販售。因反應熱烈,之後的每年皆有舉辦巴哈市集且攤位數已超過600個。

歷年活動列表
站聚
市集
相關事件
2008年4月27日22點起,巴哈姆特和遊戲基地遭受中國大陸私人伺服器業者的DDoS連線攻擊,並被要求允許他們刊登《魔獸世界》私服的免費廣告,拒絕該業者勒索後仍遭到類似攻擊,已向警察局完成備案且網站技術部門與ISP業者也持續舒緩DDoS攻擊。

2020年10月21日,警方破獲戀童癖群組,一名帳號暱稱為「CIA熊頭局長」的林姓男子利用巴哈姆特電玩資訊站號召網友加入其LINE私密群組,散播兒童色情內容,遭逮捕。2021年3月,由於旭光高中性侵案,場外休憩區出現大量違反《兒童及少年福利與權益保障法》的文章,巴哈姆特遭南投縣政府依違反該法第46條第3項規定,裁罰新臺幣6萬元,並於同年3月23日宣布,即日起將會把違反法規的文章全部刪除。同年6月,場外休憩區網友散播關於日本外相的假訊息,遭到函送臺灣士林地方檢察署偵辦。同年7月底,法院裁定不罰。

中華民國國家通訊傳播委員會(NCC)於2022年8月18日舉辦《數位中介服務法》草案的第三場公開說明會中,巴哈姆特副執行長陳建仁指出:「作為原生社群平台,針對言論自由相關規定,業者無所適從。」批踢踢、Dcard、Mobile 01等多家業者也表示實務上窒礙難行,故會後NCC將根據業者看法,持續調整中介法內容。

2023年11月11日,由巴哈姆特在台北市花博公園爭豔館所舉辦的27週年站聚活動上,店家「方舟玩具」發現貨架上展示價值為新臺幣5,500元的特製版哥吉拉公仔遭竊,而其他店家在攤位展出的CD、公仔以及擺飾也被偷走。經店家們報警後,警方已鎖定特定涉案對象,會儘速將竊賊繩之以法,並追查遭竊物品的下落。

參見
*遊戲基地
*4Gamers
*4Gamer.net
*遊戲時光

註釋
參考資料
;引用列表

;來源列表

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外部連結
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