Dreamcast

在2000年底的商業戰中再度受挫後,世嘉於2001年1月31日在東京皇宮飯店召開「組織改革計劃說明會」(),正式宣布在3月底全面停止Dreamcast的硬體製造及開發,並將公司重組為「不限縮於單一主機平臺」的純第三方遊戲開發商。至10月底,Dreamcast庫存量僅餘約27萬部。日本最後一批Dreamcast於2001年12月發貨,北美地區最後一批Dreamcast庫存則由世嘉內部九個遊戲開發工作室的領導人、Visual Concepts和的負責人簽名,並在《GamePro》雜誌主辦的一場競賽中與當時所有的第一方Dreamcast遊戲作品共55套同時送出。大川功於2001年3月16日去世,他在去世前不久就放棄了世嘉積欠他個人債務的債權,並捐出價值逾779億日圓的世嘉和(現)股票,幫助公司在重組過程中倖存下來。作為這次重組的一部分,世嘉東京總部的近三分之一雇員遭到解僱。

世嘉重組的消息得到了輿論及各界媒體的支-{}-持。IGN的特拉維斯·法赫斯()表示:「世嘉是一家具有十足創造力的公司,且擁有迅速擴張的消費者客源;現在正是它做為一家軟體開發商重新開始的最好機會。」羅森則認為世嘉在軟體製作方面的潛力能與美商藝電比擬;至2002財政年度(2003年3月結算)結束時,世嘉公司業績更是直接由黑翻紅,全財年合併淨盈利達30.54億日圓,正式終結連續五年的虧損。

Dreamcast銷量總計約1000萬部;最後一款世嘉第一方遊戲《》和最後一款官方授權Dreamcast平臺作品《》分別於2004年2月24日和2007年3月8日發售,不過第三方遊戲商仍然持續在該平臺以形式推出作品,至2019年為止,仍有第三方遊戲發售或正在開發中。

硬體
技術規格
File:Sega-Dreamcast-Deconstructed-01.jpg|Dreamcast拆解開來的樣子
File:Sega-Dreamcast-Internals.jpg|Dreamcast主機內結構,
有硬碟、電源組件及主機板等
File:Sega-Dreamcast-Motherboard-Top.jpg|Dreamcast主機板
File:Sega-Dreamcast-Modem-Dialup-Motherboard-T.jpg|Dreamcast數據機基板
File:SH7091 01.jpg|日立 SH-4
中央處理器
File:Dreamcast PowerVR2.jpg|VideoLogic PowerVR2
圖形處理器
File:Dreamcast Yamaha AICA Super Intelligent Sound Processor.jpg|山葉 AICA
音效處理器
File:Hyundai HY57V161610D.png|現代電子 HY57V161610D
同步動態隨機存取記憶體

Dreamcast主機之長、寬、高分別為190公釐×195.8公釐×75.5公釐(74.8英寸×77.1英寸×29.7英寸)。

Dreamcast的中央處理器()是由日立製造的SH-4對稱性多重處理()超純量架構精簡指令集()32位元微處理器,頻率為200 MHz、每秒指令數()達3億6000萬次,擁有8 KB(64 Kb)的CPU快取、16 KB的數據快取及每秒浮點運算次數()可達14億次的64位元圖形導向浮點運算器(),並內嵌一顆128位元的單指令流多資料流控制器(通稱,頻率為200MHz),透過其數位訊號處理()及直接記憶體存取()等機能存取、管理及協調眾多處理器元件。

Dreamcast擁有兩顆圖形處理器(),分別為主要負責幾何處理的SH-4 SIMD,以及由VideoLogic(現Imagination Technologies)研發、主要負責柵格化程-{}-序的PowerVR2(頻率為100 MHz),整合於系統的特殊應用積體電路()中;世嘉預估理論上Dreamcast主機每秒最多可繪製700萬個原始多邊形、彩現10萬個多邊形,不過這一數據會受到遊戲本身邏輯運算和物理引擎的影響,實際上主機每秒繪製原始多邊形的極限約300萬個。Dreamcast以真彩發色,同時發色數最高為1677萬色;主機支援隔行掃描及逐行掃描顯示,預設以AV端子輸出訊號,影格率最高可達每秒60影格,解析度為640×480(若使用VGA端子輸出訊號最高可達800×608)。

Dreamcast以山葉的RISC 32位元微處理器AICA Super Intelligent Sound Processor(通稱)為音效處理器()(頻率67 MHz、每秒指令數4000萬次),並內嵌了安謀的ARM7處理器,頻率為45 MHz;可使用脈波編碼調變()及(,壓縮比為1:4),以64個音訊頻道生成聲音,取樣率最高可達48 KHz。

Dreamcast擁有約16 MB(128 Mb)的主記憶體、約8 MB(64 Mb)的視訊隨機存取記憶體()、約2 MB(16 Mb)的音效用記憶體及GD-ROM與快閃記憶體各約128 KB(1 Mb),共計約26.25 MB(210 Mb),各自獨立運作,並透過SH-4 SIMD協調分配。

Dreamcast使用山葉製造的GD-ROM光碟機,在恆定角速度模式時可達12倍速;除了標準的GD-ROM以外,並支援CD-ROM以及Mini CD格式之光碟。Dreamcast停產後,製造商CSI(現子公司)仍持續生產數據機遲至2002年4月。

機型
File:Dreamcast-Console-Set.png|美版Dreamcast普通機型
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File:Dreamcast PAL Set.jpg|PAL版Dreamcast普通機型
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File:Regulation_7_Sega_Dreamcast_pulled_out_of_a_pachinko_machine_in_Japan.jpg|特種營業用Dreamcast R7
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File:Sega-Dreamcast-Sports-Black-Console.jpg|SEGA Sports特別版機型
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File:Fuji_Divers_2000_series_CX-1_Dreamcast_08.jpg|Divers 2000
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Dreamcast有多個衍生機型,世嘉並因應各種需求發行了一些特殊版本主機,這些機型多為日本地區限定。

世嘉製造了多種顏色的Dreamcast主機,多數透過ASCII旗下(現已改由角川書店發行)雜誌《Fami通》經營的通路「」銷售。

Dreamcast R7是特種營業場所(如柏青哥等)所使用的Dreamcast,多數是經過翻新的二手主機。由世嘉與富士電視台合作推出的Divers 2000()則有著像世嘉吉祥物音速小子的外型,並內建電視和電話會議用軟體,售價88888日圓。豐田汽車也有與世嘉合作推出限量版主機,產量僅約160部。

此外,世嘉也分別與《》、《惡靈古堡 聖女密碼》、櫻花大戰系列、SEGA體育系列和Hello Kitty等遊戲及品牌合作推出特別版主機,有些版本並同捆遊戲。Dreamcast預設共支援四人遊玩,不過主機一般只同捆一支控制器;《Game Informer》的安迪·麥克納馬拉()則認為控制器「有夠差」;IGN在一篇報導中寫道:「與大多數遊戲控制器不同,世嘉(Dreamcast)的控制器強迫玩家的手長時間處於不舒服的位置。」與Mega-CD和世嘉土星(使用內部儲存空間)不同,Dreamcast以記憶卡「VMU」(,)為數據儲存媒介,容量約128 KB。除了儲存數據以外,玩家還能連結VMU至一些世嘉的街機系統,也可以在VMU上進行一些基本的迷你遊戲,部分迷你遊戲中獲得的道具可以在Dreamcast遊戲中使用。在採用將VMU插槽併入控制器的設計之後,世嘉的工程師發現了許多其他擴充槽的用途,因此決定在控制器上添加第二個擴充槽。

因應需求,世嘉還推出了「街機控制器」(,)、「雙搖桿控制器」(,)及「方向盤控制器」(,)等各種特殊控制器。

玩家可以透過傳輸線「Dreamcast對戰線」(,)讓Dreamcast主機間互相連接以進行對戰,此外Dreamcast也可以與SNK的掌上遊戲機Neo Geo Pocket Color連接,與後來任天堂的GBA傳輸線類似。透過傳輸線的連動,可以讓部分遊戲出現變化,例如加快賺錢速度,或是解開隱藏的遊戲角色等。針對乙太網路的興起,世嘉也為Dreamcast推出了轉接器「寬頻轉接器」(,),支援10BASE-T雙絞線乙太網路標準;Dreamcast預設之數據機配件在纜線插槽旁的標示為「」,而此配件的則標示「」。此外,世嘉也有推出Dreamcast鍵盤(,/)、Dreamcast滑鼠(,)等配件。由於NAOMI擁有與Dreamcast相近的硬體規格,使得遊戲開發商可以接近完美的移植街機遊戲至Dreamcast平臺。

2000年,世嘉進行了組織重組,將旗下各街機和電子遊戲機開發小組整合為9個獨立的工作室,由頂尖的遊戲設計師領導,分別為(由中川力也領導)、(通稱,是世嘉最負盛名的街機遊戲開發部門,主導開發VR快打系列遊戲,由世嘉最著名的遊戲設計師之一鈴木裕領導)、(由《瘋狂計程車》製作人、後來的世嘉社長領導)、Amusement Vision(由超級猴子球系列及後來的人中之龍系列製作人名越稔洋領導)、(由佐佐木健司領導)、(由新井瞬領導,包含許多先前參與製作及後來參與人中之龍系列遊戲製作的成員)、(由領導,包含許多參與櫻花大戰系列、和怒之鐵拳系列遊戲製作的開發者)、Sonic Team(主導開發世嘉招牌音速小子系列,由中裕司領導)和(簡稱,由《》製作人水口哲也領導)、《死亡鬼屋打字版》(將《死亡鬼屋2》與盲打元素結合)、《》(飼養一隻有著人類面孔的魚),以及《世嘉嘉嘉》(透過各種方式阻止故事中的世嘉退出電子遊戲機市場)等較非主流、充滿創意的遊戲。世嘉同時也復活了一些久未推出新作的系列,如等。Hitmaker移植了一些街機作品,其中開放世界競速遊戲《瘋狂計程車》以其容易上癮的遊戲性著稱。Smilebit開發的《Jet Set Radio》讓玩家扮演幫派「」的成員,以穿梭於城市之中,利用塗鴉奪取其他幫派的地盤,同時躲避警察的追捕,是世嘉在Dreamcast時期鼓勵使用原創遊戲元素的典型範例。《Jet Set Radio》作曲人「虛幻、鏗鏘有力」的音樂結合了日本流行音樂和,加上自我情緒抒發和非暴力抵抗元素,普遍受到輿論讚譽;本作同時也使卡通渲染風格興起。儘管在諸多方面受到讚譽,《Jet Set Radio》仍被一些人批評遊戲性中庸,最後遊戲銷量也沒有達到世嘉的期望。由Overworks開發、小玉理惠子擔綱製作的傳統角色扮演遊戲《永恆的阿卡迪亞》則因受法國小說家朱爾·凡爾納啟發的超現實奇幻世界觀、迷人的主角群、強調武器的環境屬性、刺激的飛艇戰鬥,以及令人印象深刻的劇情而廣受好評。

AM2為Dreamcast開發了動作冒險遊戲《莎木 一章 橫須賀》(通稱《莎木》),世嘉冀望其能成為Dreamcast的殺手級遊戲。故事劇情主要描述圍繞在主角芭月涼的為父報仇之路,而本作的主打賣點即為故事主要發生地點橫須賀市,其舞臺的寬廣和細膩程度都是前所未見的。《莎木》引入了實時日夜循環、天氣變化、擁有各自行動模式的非玩家角色()、大量可互動物件,以及大幅進化的快速反應事件系統等諸多劃時代的遊戲元素,也導致本作的製作經費極為高昂,鈴木裕稱世嘉投入多達50億日圓的資金開發。原先莎木系列預定將有11個章節,但最後縮減到僅三部曲之譜,至Dreamcast停產前並只有一款續作《莎木II》推出。輿論對《莎木》的評價兩極,正面評價主要集中在其諸多創新、優秀的視覺表現和音樂上,不過同時也有批評其開放世界侷限、等待NPC在固定時間行動時產生無趣感、過多的遊戲過場,以及遊戲缺乏挑戰的意見。據彼得·摩爾表示,《莎木》的銷量「非常好」,不過因為Dreamcast主機基數過小而無法獲益。IGN的特拉維斯·法赫斯(Travis Fahs)並說道:「Dreamcast時期對AM2來說並不像以前好過。」認為AM2的《F355 Challenge》原作儘管評價不錯,但「在家裡遊玩沒有什麼好處」,同時稱由元氣移植的《VR快打3》較街機版本遜色,「同時已經推出有一段時間,也不如前幾作熱門」。VR快打系列在Dreamcast停產之後轉往PlayStation 2東山再起,續作《VR快打4》受到各界普遍的讚譽。

世嘉招牌音速小子系列第一款真正的3D平台遊戲、由Sonic Team開發的《音速小子大冒險》被認為是「Dreamcast首發的關鍵要素」,不過遊戲飽滿的視覺表現、寬闊多變化的環境、豐富的支線選擇,以及標誌性的遊戲環節(例如遊戲中索-{}-尼克自摩天大樓外牆奔馳而下的一幕)等,皆讓本作獲譽為音速小子系列創新的巔峰所在。不過本作並沒有像《超級瑪利歐64》那樣吸引住玩家,可能是由於遊戲性缺乏深度的緣故。儘管如此,《音速小子大冒險》最終銷量仍達到約250萬份,成為Dreamcast平臺上最暢銷的遊戲。Sonic Team也開發了Dreamcast第一款線上遊戲《》,其扎實的拼圖遊戲要素以及火熱的線上對戰體驗獲得普遍的正面評價;還有音樂遊戲《》,以其耗資不斐的沙錘配件與充滿色彩的美術風格受到矚目,並在銷售上取得佳績,不過也有些許負面評價。Sonic Team在Dreamcast上發行的作品中影響最大的或許是《夢幻之星網路版》,是史上第一款家用遊戲機線上角色扮演遊戲。應大川功的要求而開發,本作受到個人電腦平臺上知名動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神》的深度影響,並因應主機的特性對介面及操作進行了精簡和重新調整。

在運動遊戲方面,由Visual Concepts開發的美式足球遊戲和籃球遊戲NBA 2K系列皆廣受好評。NFL 2K系列首作《》以其高品質的視覺表現以及「見地、背景友好,甚至可以算是有趣的」賽事評述等要素被稱為一款相當優秀的首發遊戲,續作《》則較競爭對手、美商藝電的勁爆美式足球系列更早引入革命性的線上多人遊戲機能。世嘉後來持續在NFL 2K系列中引入創新,而兩系列的競爭一直持續到2005年美商藝電跟國家美式足球聯盟()簽訂獨家合約,壟斷美式足球電子遊戲市場為止。NFL 2K系列的最後一作為《》。NBA 2K系列則隨著世嘉於2005年將Visual Concepts賣給Take-Two Interactive而轉手,並持續發展至今。在Dreamcast的生命週期內,Visual Concepts還與《音速小子》的關卡設計師安原廣和合作推出動作冒險遊戲《弗羅剛兄弟》,並開發了取得商業成功的動作遊戲《印地小子》。

為了拓展歐洲市場,世嘉吸收了法國電子遊戲開發商為子公司,並推出了《玩具指揮官》等遊戲。歐洲世嘉也與英國電子遊戲開發商Bizarre Creations進行接洽,讓後者為Dreamcast開發了完整呈現倫敦、東京及舊金山景觀的競速遊戲《》,擁有多達262條賽道,並有時區以及廣播電臺等設-{}-定。遊戲在歐洲取得了重大成功。

儘管、SNK、育碧、Midway、英寶格以及卡普空等第三方廠商在主機推出首年內皆有為平臺推出遊戲,然而由於前代主機世嘉土星的失敗,以及作品的發行利潤相較PlayStaion平臺略為遜色,使Dreamcast平臺上第三方遊戲支援並不能算是充足。南夢宮的《劍魂》最初會發行於Dreamcast平臺上的原因是因為當時該作所屬的魂之系列還沒有多少知名度,而較為知名的鐵拳系列則長年與PlayStation合作。卡普空在Dreamcast上推出了一些格鬥遊戲(包括《快打旋風III》及《力石戰士》等),並推出了短暫獨佔的惡靈古堡系列遊戲《惡靈古堡 聖女密碼》。《電子遊戲月刊》的五位評論者於2000年初的消費者購買指南中分別給出8.5、8.5、8.5、8及9分(滿分10分)的分數,在2001年的消費者購買指南中則分別給出9、9、9、9及9.5分的分數。《商業周刊》(現《彭博商業周刊》)則將Dreamcast評為1999年度最佳產品之一。

早在2000年就有傳聞稱,在曾經參與數款Dreamcast軟體製作的微軟於1999年正如火如荼研發自家的首部電子遊戲機Xbox時,世嘉會長大川功曾至美國微軟總部與時任微軟執行長及董事長比爾·蓋茲會談,企圖為「世嘉提供遊戲軟體資產,而微軟則讓Xbox能與Dreamcast相容」一事達成協議,不過因為Xbox當時並不像Dreamcast一樣預定加入內建網路機能,最後談判破裂收場。微軟一直沒有對傳聞發表意見,直到2010年12月,時任日本微軟社長的透過推特推文證實確有此事為止。2013年2月,前美國微軟高階主管在接受採訪時更表示公司當年在進軍消費者電子遊戲市場時曾考慮直接收購世嘉。

輿論對Dreamcast之整體遊戲陣容多抱持正面評價。2000年1月,《電子遊戲月刊》讚譽了Dreamcast的遊戲陣容:「有著《劍魂》、《NFL 2K》以及蓄勢待發等的《瘋狂計程車》等3A級大作,我們認為你會很高興能搭上這股128位元熱潮。」《》的杰弗里·L·威爾遜()在一則回顧報導中稱Dreamcast的遊戲陣容為「殺手級」,並強調了世嘉在此時期趨於巔峰的創造力與視覺創新;《Retro Gamer》評論者達米安·麥克費蘭()讚譽了Dreamcast平臺上的NAOMI街機移植作品,表示:「在玩《瘋狂計程車》街機版本時,知道Dreamcast上將有『絲毫不馬虎』("")的完美移植(而不是那種半吊子移植作品)而感到興奮的經驗,(在Dreamcast停產後)很難再有了。」

Dreamcast的失敗有著諸多緣由,包括索尼對其次世代主機PlayStation 2炒作宣傳導致世嘉客源流失、公司高層決策失誤。《GamePro》的史諾爾表示:「儘管Dreamcast本身的技術領先世代數年,但還是被(世嘉)土星、SEGA 32X(即Super 32X)和SEGA CD(即Mega-CD)的負面聲譽所拖累,導致開發商及玩家無法再信任世嘉。」;2013年,《Edge》將Dreamcast評為過去20年最佳電子遊戲機中的第10名,在評論中集中描述了Dreamcast對家用遊戲機領域帶來的創新,包括遊戲內語音聊天、可下載內容以及透過VMU引入的第二螢幕機能。對於Dreamcast銷量之慘澹,《Edge》則表示:「世嘉的遊戲機是劃時代的,然而正因如此,她在商業上失敗了。不過今日我們仍可以感受到那些她所帶來的影響。」在書籍《有生之年非玩不可的1001款遊戲》中,鄧肯·哈里斯()如此寫道:「老玩家們為Dreamcast的失敗婉惜的其中一個理由是她象徵著街機遊戲文化的衰頹⋯⋯世嘉的主機曾給了他們一個希望,一個事情將不會變得更糟的希望,一個擁有快速有趣的遊戲性和優美的視覺表現的遊戲將不會被埋沒在那些寫實戰爭遊戲的棕綠色沼澤當中的希望。」佩瑞許在另一則為USgamer(Eurogamer支部)撰寫的報導中,將Dreamcast多樣化的遊戲陣容與接下來十年「瀰漫著令人窒息的保守主義意識」的電子遊戲產業做了對比。Eurogamer的-{zh-cn:丹·怀特黑德; zh-hk:丹·韋赫特; zh-tw:丹·懷特黑德;}-()將Dreamcast比喻為「小、方、白色塑膠製的JFK」,認為Dreamcast相對短暫的生命週期可能間接的造就了其作為最佳電子遊戲機之一的地位:「沒有什麼比壯烈的謝幕更容易激起後人的推崇了。」IGN的法赫斯如此說道:「許多硬體製造商來了,又走了,但沒有一家公司能像世嘉一樣走的如此有格調。」

參見
同時期的電子遊戲機

  • PlayStation 2
  • 任天堂GameCube
  • Xbox
  • Game Boy Advance
  • Neo Geo Pocket Color
  • WonderSwan Color

他廠的末代電子遊戲機

  • 雅達利Jaguar
  • PC-FX
  • CD-i

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其他
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  • Zeebo
  • VMU

參考資料
參考書籍
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外部連結
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