踩地雷

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的扫雷版本,图为专家模式下获胜的情景]]

扫雷游戏()是一类逻辑谜题类电子游戏。游戏界面由一系列可点击的方块组成,某些方块中隐藏着「地雷」。玩家需打开所有无雷方块,但不能触发地雷。已打开方块上显示的数字展现了周围地雷数量。

在基本玩法之上,还衍生出了许多其他版本,例如《Minesweeper X》、《Crossmines》、《Minehunt》等。此外,扫雷游戏也被嵌入到其他游戏中作为小游戏出现,如《RuneScape》,以及《我的世界》2015年的愚人节版本。

至于扫雷游戏的起源,目前仍不十分明确。《PCGamesN》和指出,1973年杰里马克·拉特利夫()的《Cube》是这一类型游戏的鼻祖。不过TechRadar称最早的版本是1990年的《微软扫雷》;而Eurogamer则认为,1983年由伊恩·安德鲁()开发的《Mined-Out》属扫雷-{}-游戏,《微软扫雷》受到其影响。《微软扫雷》的开发者柯特·约翰逊()承认,他在设计游戏时借鉴了其他游戏,但并不是《Mined-Out》。

玩法
扫雷为益智类游戏。游戏中,地雷随机散布在由许多方块构成的区域内。每个方块有三种状态:未打开、已打开、已标记。未打开的方块为空白且可供点击;一旦点击打开,方块便会显示相应信息;而标记则是玩家用来标示可能藏有地雷的位置。

玩家点击任一方块将其打开:如果点到了地雷,游戏就结束;反之,方块会显示一个数字,代表其周围(包括对角线方向)隐藏的地雷数量,或者显示为空白(也可视作「0」)。当显示为空白时,与其相邻且没有地雷的方块会自动一并打开。玩家也可以手动标记方块(通常会显示一个小旗),以提示该处可能有地雷。被标记的方块仍被视作未打开,玩家随时可以点击它们。在部分版本中,如果某个已打开方块周围显示的数字等于周边已标记方块的数量,则会自动打开所有未标记的相邻方块,这个操作称为「chording」。

目标与策略
一局扫雷-{}-游戏开始于玩家首次点击某个方块。在某些版本中,首次点击总是安全的,有的甚至保证第一次点击后,该方块周围的所有方块都没有地雷。游戏过程中,玩家需要依靠已打开方块显示的信息,逐步推断出哪些方块没有地雷,并继续打开它们。同时,游戏中会显示剩余地雷的数量,该数值等于地雷总数减去已标记的方块数。因此,若标记过多,地雷数量可能会为负数。

要顺利通关,玩家必须在不触发任何地雷的情况下,将所有无雷方块打开。游戏没有得分,但会记录玩家完成游戏所用的时间。难度可以通过增加地雷数量或使用更大的区域来提升。有的游戏版本会提供三种默认设置:初级、中级、高级,难度依次递增。一般来说,初级多为8×8或9×9的区域,含10个地雷;中级为16×16,含40个地雷;高级则为30×16,含99个地雷。同时,有些版本允许玩家自定义区域尺寸和地雷数量。
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历史
《PCGamesN》的、的与均指出,1973年杰里马克·拉特利夫()于《》上投稿的《Cube》是这一类型游戏的鼻祖。不过,根据TechRadar的说法,扫雷游戏是微软在1990年代开发的;但Eurogamer的称,伊恩·安德鲁()于1983年为ZX Spectrum开发了游戏《Mined-Out》,该游戏「较不为人知、设计精巧」,包括《微软扫雷》在内的其他扫雷-{}-游戏深受其启发;安德鲁本人更称,《微软扫雷》抄袭了《Mined-Out》。《微软扫雷》首次出现在1990年随Windows 3.11附送的微软娱乐包中,由罗伯特·唐纳()和柯特·约翰逊()开发。约翰逊曾表示,《微软扫雷》的设计借鉴了另一款游戏,不过并非《Mined-Out》,他自称忘记具体是哪款游戏了。Cracked.com的和写道,《微软扫雷》功能较少,但由于捆绑在Windows操作系统中,因此知名度较高。《怀旧玩家》的还与Authoritative Minesweeper网站的创始人达明·穆尔()讨论过,后者认为《Relentless Logic》直接影响到了《微软扫雷》,但也称《Mined-Out》对其有所影响。还提到,1982年《》杂志中的《Minefield》也是更早的例子。另一早期版本是SunOS上的游戏《Mines》,由汤姆·安德森()编写,于1987年发布;据Authoritative Minesweeper介绍,该游戏于1990年被移植到X窗口系统上。

2001年,意大利「国际禁扫雷运动」()认为《微软扫雷》「冒犯了地雷受难者」,要求更换游戏题材。随后,Windows Vista版的《微软扫雷》在设计上做了调整,用鲜花代替了原本的地雷图块。

其他版本
在传统扫雷游戏的基础上,出现了许多扩展玩法,增添了不少新元素。《Minesweeper X》是《微软扫雷》的,改进了随机性和统计功能,因此很受那些追求极速通关的玩家欢迎。《Arbiter》和《Viennasweeper》也是类似的仿品,功能上与《Minesweeper X》类似。《Crossmines》增加了连锁地雷和不规则区块,使玩法更复杂。《BeTrapped》则将扫雷的设定转化为解谜游戏。此外,网上还有不少直接模仿《微软扫雷》的版本。

扫雷游戏还以不同形式出现在其他游戏中:《RuneScape》中的小游戏Vinesweeper借鉴了扫雷游戏;非日文版的《宝可梦 心金/魂银》包含了扫雷的变体;2015年《我的世界》在愚人节更新中添加了扫雷小游戏;HP-48G图形计算器内置的「Minehunt」要求玩家从游戏区域的一角安全移动到另一角,提示仅为周围地雷数;在Google搜索中搜索「扫雷」后,就能触发隐藏的扫雷游戏彩蛋。

另外,还有一种适合纸上玩的逻辑益智版扫雷:开始时部分方块已经显示,玩家无法再打开更多方块,只能正确标记剩余的地雷。与传统扫雷游戏不同,这类谜题通常只有唯一解。此类谜题被称为「天体图」。

File:Tentaizu puzzle.png|天体图谜题
File:Minesweeper games2relaxnet.png|非矩形版
File:Cube Minesweeper 3D.png|3D版
File:Firefox Hexagon Minesweeper - fr.png|六边形版
File:Xbomb triangles.png|三角形版
File:Firefox Multiple mines.png|单格多雷版
File:Emoji Minesweeper.png|表情符号版

竞技
竞技扫雷的玩家目标是在最短时间内通关,他们往往会记住各种常见的数字组合来缩短解题时间。有的玩家会使用「1.5 Click」技巧,更快地发现周围的地雷,而也有玩家选择不标记地雷。目前,形成了专门的扫雷玩家社区,相关讨论主要集中在Minesweeper.info等网站上。据《吉尼斯世界纪录大全》记载,截至2025年,最快完成扫雷三种难度记录的是Kamil Murański于2014年创造的38.65秒。

计算复杂性
2000年,萨迪·凯()提出证明:在扫雷游戏中,给定一个由已揭示、已正确标记和未知状态的方格组成的雷区,且所有已揭示方格的数字均已显示,判断是否存在一种地雷布置,使得该局面符合游戏规则,这一问题是NP完全的。她使用构造性证明,即提供了一种方法,可以将任意快速转化为这样一个雷区;而且,该雷区存在合法的地雷布局,当且仅当原布尔电路。利用这种地雷布局作为证明证据,就证明了该问题属于NP类。

不过,如果一个扫雷局面已经保证自洽(数字、标记和未知方格之间没有矛盾),那么判断其是否有解的问题目前虽未被证明为NP完全,但已被证明为。在这种情况下,扫雷还表现出类似于-SAT的相变现象:当雷区中超过25%的方格含有地雷时,要解出局面就只能依赖猜测,而猜对正确地雷布局的概率非常低,并且随着局面规模增大,这个概率会呈现指数级下降。

此外,凯还证明了无限版扫雷具有图灵完备性。

参考
脚注
来源
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