中國跳棋(,),经常被简称为跳棋,在粤语中也称波子棋,是一種可以有二至六人同時進行的棋盘游戏 (但考量到對稱和平衡性,可能較不適合五個人),棋盤為六角星,棋子分為六種顏色,每位玩家擁有一種顏色的棋子并摆满一個角,以最先将己方棋子全部移动至对角为优胜。
歷史
中國跳棋的前身是正方跳棋(Halma),是由美国人George Howard Monks于1883年到1884年发明的,也说法认为是1885年发明。这种跳棋可供2人或4人进行游戏,棋盘为正方形,共有256格,開始時棋子分佈在角落,以最快跳到對角為目標,規則和現在的中國跳棋相似。Halma原文為希臘文的 ἅλμα,為跳躍之意,遊戲的靈感则來自一個於1854年發明的英國遊戲Hoppity。
正方跳棋诞生后,很快又出现了使用六角星形棋盘的变种,在1892就由德国著名的游戏公司Ravensburger取得专利,被命名为Sternhalma,意为星形跳棋。平移的前进步数固定为一格,因此效率也是最低。
跳跃是主要的走法,指的是一个棋子可以跳过另一枚棋子,如此每次走棋至少会行走2格。自己棋子A的同一直线的连线上有另一枚棋子B(B不限屬於哪一方),那么A能以B为中心,通过镜像方式达到直线的另一边,但前提是A的行进路线中没有B以外的棋子阻挡。这样A跳过B后,和B的距离保持不变,称为一次跳跃。
如果A和B相邻,那么A跳跃一次就是前进了2格,如果A和B中间空一格,那么A跳跃一次就是前进了4格,以此类推。在自己走棋的那一个回合,如果跳跃了一次后,此棋子又可进行另一次跳跃,那么跳躍可以連續進行,不用等到下一回合,直至跳無可跳為止,或者玩家也可選其中任意一處停下。
行棋范例
如图所示,现在希望移动蓝色棋子,而橙色为已经存在的棋子(属于哪一方则不用考虑),其余位置都为空。
下面给出了在一次走棋中,全部可能的走法:
- 一次跳跃:跳过a到达A;或者跳过b达到B。
- 连续跳跃:跳过b达到B,再跳过c到达C。凡是符合跳跃的条件,那么跳跃就可以连续,次数不限。
- 平移:可平移至G、H、I、J、K中的任何一个位置。
注意以下的走法不能实现:
- 无法跳过d到达D,因为到D的路线中有e阻挡(不论e是哪一方的棋子)。
- 无法跳过f到达F,因为棋子f与所要移动的蓝色棋子并非在一条直线上。所谓一条直线仅指周围相邻6个位置的方向,即往a、G、H、I、J、K的方向。
基本策略
由于平移的效率较低,因此需要将每个棋子的位置进行周密考虑,使得能以跳跃的方式行进。为跳跃做的铺垫称为搭桥,而将对方的跳跃路线进行破坏则称为拆桥。又因为跳跃必须依靠其他棋子进行,如果游戏初期将己方的某个棋子孤立地停留在后方,很可能导致这枚棋子之后一直无法跳跃,只能采取缓慢的平移方式行进。
为了详细分析走棋策略,一般将棋盘上的所有点分为4种,以字母或数字来标示。例如处在编号为A的位置的棋子,如果只以跳跃的方式前进,则永远会停留在编号为A的位置上。对于10枚棋子的初始摆法来说,以图中的红色棋子为例,最初A、B、C位置各有3枚棋子,D位置有1枚。而将棋子全走到对角以获得游戏胜利时,各号码位置的棋子数相同。因此一般来说,如果将一枚棋子进行平移,例如位置C的棋子移动成为位置D的棋子,那么位置D的棋子就多了一枚,在游戏里最终要再次平移以回到位置C,因此平移会严重减缓走棋效率。
規則變化
在网络游戏中和比赛中经常出现一些各自的规则,玩家在娱乐时也可以自行订立规则。比如跳跃在传统规则下可以长距离进行,但玩家可以限定于兩隻棋子必須相鄰才可跳跃,即每次跳跃只能行进2格,同时也可以对是否可以连续跳跃作出规定。另外,对于棋子是否可以进入旁边的角内,即相邻玩家的大本营内,也可以作出具体要求。
其他玩法
除了遵循传统规则的玩法外,还衍生出了其他玩法,例如其中一种被称作“食棋”,实际上就是应用了孔明棋的规则。把本應放在一角的所有棋子由中央開始放滿棋盤,正中央的一格要空出,形成正六边形。可多位玩家参与,玩家每次可選任何一枚棋子移動,當一枚棋子跨過另一枚棋子的時候,被跨過的棋子就為被吃掉。每次的移動一定要吃到棋子,到最後无法通过移动来吃到其他棋子時,就仿照跳棋中的平移走法,棋子可以移動到相鄰六格其中一格,直到有棋可吃為止,最终目标是使棋盘中的棋子仅剩一枚。
参考资料
外部連結
Halma#Geschichte
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