《英雄本色3》原來計劃於2009年的下半年推出。同年的12月21日,遊戲並沒有在Take-Two Interactive 2011年的推出日程中出現,顯示此作第四度被延期推出。後來IGN的一篇報導稱《英雄本色3》仍然在開發,而非被取消或暫停,同時Rockstar釋出了兩張新的遊戲截圖。
2011年9月8日,Rockstar公佈《英雄本色3》將會在2012年3月正式推出;而數天後Rockstar公開了遊戲作品的第一段預告片。預告片在9月14日公開。針對於有評論批評遊戲放棄了前作的黑色電影風格,遊戲系列前作的編劇山姆·萊克表示,《英雄本色3》將保持一貫的黑暗和堅韌不拔的風格,而且玩家在此作更會發現驚喜。Remedy Entertainment的CEO Oskari Hakkinen則說遊戲看起來「棒極了」。次年1月,Take-Two再度將遊戲推出日期延後兩個月至2012年5月,表示是為了「確保《英雄本色3》會有最高的品質」。
Rockstar在遊戲開發期間對於聖保羅市的文化、警察、武器等等進行了資料搜集,確保遊戲的真實性。資料搜集小組數次到達當地進行實地搜查,包括當地的黑勢力、警察以及特種部隊的裝備及武器選擇。
在2011年11月Gamasutra的一次訪問中,Rockstar的Dam Houser表示,其實公司開發《英雄本色3》的想法已有一段時間,只是因為公司的資源不夠和開發小組不足而使他們相隔八年才推出續作。而且開發小組亦打算在推出《江湖本色2》後用一段時間來冷靜下來,並且認真考慮他們的下一個計劃。
市場情況
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| MC = X360: 86/100
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Rockstar Games在Twitter上舉行了一場比賽,用家於2012年1月13日在他們的tweet中加入「#MaxPayne3」的hashtag就有機會被抽中在多人遊戲中加入他們的肖像Rockstar同時推出了《江湖本色3》的特別版(Special Edition),玩家可在2012年4月2日前預訂特別版。而在特別版中包括了一個10吋高的Max Payne收藏像、「Original Still Life」遊戲系列版畫藝術本、一個子彈形的鑰匙扣、《英雄本色3》官方原聲碟和額外的多人遊戲擴充內容(包含系列前作的角色和武器)。
Xbox 360和PlayStation 3版本分別會送出Xbox Live Avatar或PlayStation Home的獎勵。而Rockstar Games亦開設了「Rockstar Games Social Club」以讓玩家查看已登記玩家的遊戲統計數據及一系列的比賽和獎勵。
參考資料
外部連結
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