任天堂DS'Virtual Console'iOS'Android'PlayStation Portable'Ouya'Windows Phone'Microsoft Windows**
| modes=单人、多人(仅重制版)}}
| genre=角色扮演
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《最終幻想III》(日文版名:)是由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,並於1990年在FC遊戲機平臺發行的電子角色扮演遊戲,遊戲是最終幻想系列的第三部作品。本作是第一部使用職業轉換系統的最終幻想遊戲,也是Final Fantasy系列中第一部在最初版本即取得百萬以上銷量的作品。
故事主角是受光之水晶引導的四個孤兒青年。水晶将自己的力量給了他們,並指示他們恢復世界的平衡。虽然他们不知道水晶话语的含义,但仍然能意识到其重要性,四青年将他们的使命告诉了收养家庭,并动身探索,找回世界的平衡。
游戏于1990年4月27日在日本首發,FC版在日本出貨140萬份。2006年發行任天堂DS重製版,將畫面以3D建模完全重製,該版本也是《最終幻想III》首次推出日文以外版本,而這也是當時唯一尚未在歐美發行過的最終幻想遊戲。任天堂DS版在國際上獲得積極評價,並在全球售出193萬份。
本作還在其他多個系統發行,FC原版的日本Virtual Console服務於2009年7月21日上架,任天堂DS版的iOS移植版於2011年3月24日發售,Android版於2012年3月12日發行,PlayStation Portable版於2012年9月下旬上市(日本以外透過PlayStation Network下載),並在2013年4月於修改自Android系統的Ouya遊戲機販售。
遊戲玩法
《最終幻想III》在結合系列前兩作遊戲元素的基礎上加入了新功能。遊戲延續了前兩作的回合制戰鬥系統,但攻擊或治癒時會在目標角色頂部顯示生命值變化,而非前兩作那樣用文字來顯示。和前兩作不同,當預先指定攻擊敵人被殺死後,角色將會自動攻擊其他敵人;然而和續作不同,魔法攻擊不會自動攻擊其他敌人。
繼《最終幻想II》取消經驗值系統後,《最終幻想》的經驗值系統又迴歸《最終幻想III》。遊戲重新使用了首作的職業系統,同時做了一些修改。在首作中,玩家只能在遊戲開始時為角色選定職業,之後的遊戲將不能改變,而《最終幻想III》為系列引入了後來知名的“職業系統”。職業可以改變:在FC原版中,四人開始的職業都為“洋蔥劍士”,並隨著遊戲推進可轉換為各種職業。任何玩家角色都可以轉換為現有職業,並可在不同職業中相互轉換。轉換職業需要耗費“能量值”,和金幣類似,該值會在戰鬥後由全隊獲得。每個職業可裝備的武器、防具飾品與可使用的魔法都不盡相同。角色的職業等級僅會在當前職業下增長。高職業等級可提升角色能力值,並降低將職業轉換回來所需的能量值。《最終幻想III》還是系列首個加入召喚功能的遊戲,召喚需要“召喚”技能。
角色
《最终幻想III》以偏远村庄乌鲁的四个孤儿为主角。後來從席德口中得知四人實際上並不是浮游大陸的人,且還是船難中少數生存下來的,天生體內富有光之力。在原版游戏中他们的职业是洋葱剑士,在任天堂DS重制版中为自由人。而DS版给他们设定了各自的外表、背景、性格与名称。而在官方漫畫化中四人分別為「烏姆希(ムウチ)」、「道格(ダグ)」、「J·巴伊(J·ボウイ)」、「梅爾菲(メルフィ)」。
- :象征着「勇气」的光之戰士。乌鲁村长大,好奇心旺盛,情緒豐富,平時樂觀,但卻有很強的正義感的孤儿少年。儘管鲁内斯是一個男性角色,但名字「Luneth」是一個代表拉丁語中的「月亮」。
- :象征着「善良」的光之戰士。鲁内斯儿童时最好的伙伴,胆怯但聪明的少年,常被村裡的小孩欺負。比起遊玩更樂愛讀書,知識淵博。名字「Arc」一詞來自拉丁語中的「弓箭」(或古法語)。部分资料译作“阿克”。
- :象征着「慈爱」的光之戰士。在卡茲斯长大的女孩,性格鮮明、活潑。因厌倦铁匠父亲的训练而经常离家出走。名字「Refia」在土耳其語中意謂「崇高」或「上方」。
- :象征着「信賴」的光之戰士。薩斯恩王国的王家士兵,与莎拉公主互相爱慕。性格冷靜成熟,士兵們皆知曉他的勇猛。名字「Ingus」是拉脫維亞名「Indriķis」的變化。。
*:神秘人一名。是玩家在游戏大多数时间中寻找阻止的反派,擁有多名手下,過去曾是魔道師諾亞的弟子之一。但游戏最后显示他是被黑暗之云支配的棋子。名字「Xande」可能是「Xander」的縮短形式,或是來自拉丁、古希臘的「Alexander」,意味著「後衛的男人」。部分游戏卡带译作“赞德”。
*:是一個邪惡殘暴的女邪神,它希望讓世界陷入混亂,並打破光與暗的平衡來讓世界迴歸於無。雖然它最初擊敗了光之戰士們,但多加和烏內將一行復活。最後在暗之戰士的幫助下,四人終於擊敗了黑暗之雲,世界恢復和平。
此外玩家還有其他夥伴和次要人物,如擅長白魔法的薩斯恩公主、飛空艇製造的第一人、喪失記憶的好色劍士、侍奉水之神殿的巫女、薩洛尼亞的10歲王子、偉大的大魔導師、夢之世界管理者。他們不會成為玩家操作的人物,也不會站在戰鬥行列中,但會隨機在戰鬥時幫助玩家。
情節
一場地震打開了浮空大陸上烏魯村附近祭壇的隱藏洞窟,村中長老撫養的四個年輕孤兒受到地震的影響,遇到了光之水晶。晶體將其力量給了他們,並指示他們要去恢復世界的平衡。雖然不明白晶體說的是什麼,但他們仍意識到了其重要性;四人告知了其收養家庭自己的使命,為了維護平衡,他們出發探索外面的世界。和前两作一样,FC版《最终幻想III》的程序由纳赛尔·吉贝利编写。这是吉贝利最后参与的最终幻想作品。在开发中途,吉贝利因工作签证到期,不得不从日本返回美国加利福尼亚萨克拉门托。其它开发人员带着必要的材料与设备随他到达萨克拉门托,并在此完成制作工作。成品游戏512k的容量是最大的FC游戏之一。和那时许多游戏机角色扮演游戏类似,《最终幻想III》获得高难度的评论。
版本和重制
目前有两种不同的《最终幻想III》版本:仅在日本发售的2D Famicom原版和在全球发售的3D重制版。
取消WonderSwan Color重制版
万代在2000年公布了其掌上游戏机系统WonderSwan Color的消息,并立刻和史克威尔就最终幻想前三作的重制达成协议。虽然《最终幻想》和《最终幻想II》在消息公布当年就已发行,但《最终幻想III》从预定2001年晚期发行一再延迟,甚至当万代拿到游戏出版权后还在延迟。最终当《最终幻想IV》在WonderSwan Color发行时,史克威尔开始对《最终幻想III》保持沉默。虽然游戏从未正式宣布取消,但官方网页在2002年随WonderSwan Color平台的结束而下线。
在2007年,田中弘道在采访中解释称,放弃WonderSwan Color重制版是因为FC原版的大小与代码结构难以在WonderSwan Color上重制:
{{Quote|当我们开发FF3时,游戏内容容量实在太大了,把卡带都彻底填满了,而出现新平台时,根本没有足够的可用空间来更新FF3,因为这需要新图形、音乐等其他内容。另一个困难是将全部内容重制需要花费多少的人手。|田中弘道。史克威尔艾尼克斯也考虑在PlayStation 2上重制,但最终接受任天堂将本作开发于其新掌机平台任天堂DS的要求,这一决定后来推动增强了任天堂DS的商业成功。《最终幻想III》重制的消息最早于2004年10月24日公布,但一年来都没有详细消息。项目由担任执行制作人兼总监的田中弘道领导。不同於單純更新圖像的《最終幻想》與《最終幻想II》重製版,這次重製完全使用了任天堂DS的3D功能,因而需要他來指導與監督。除了3D圖形外,遊戲類似於2D PlayStation移植版的《最終幻想》,還加入了全动态影像開場動畫。程序交由Matrix Software開發。
重制版由浅野智也制作,史克威尔艾尼克斯和Matrix Software合作开发。相场良佑担任艺术监制,吉田明彦为3D画面重新设计原版角色,并设计了新玩家角色。原来的普通无名的玩家角色换为了更具体的角色,并为其设计了新个性与背景故事,同时为其个性发展加入了新增事件;但是故事主线情节没有明显变化。除了四名主角,其它角色也会像原作般加入队伍。但和前作不同,这些角色可能会在战斗中随机参战。
重制版使用了调整平衡的新设计职业系统,将原来游戏开始的默认职业“洋葱剑士”改为了“自由人”,洋葱剑士改为了隐藏职业。此外游戏加入了新事件,一个新水晶和迷宫,并取消了能量点。和原版游戏不同,大部分的职业仍然对整个游戏有用。终极职业忍者和贤者,以及风水师等较少使用的职业被重新设计,使其像战士那样有相同的能力水平。游戏另外加入了一些职业专用特殊道具,当角色完全掌握了特定职业才能使用。作为能量点的替代,每个角色转职后都会受到临时限制,即几场战斗中内降低角色的能力值。这段时间称为“职业过渡阶段”,时长取决于新旧职业的相似度,以及角色对新职业的精通程度,限制战斗场数为0至10之间。
重制版利用了任天堂DS的Wi-Fi功能,使用类似《最终幻想IX》邮件/莫古系统的方式通信。玩家可在游戏中以使用各种莫古利给其它人寄送电子邮件,也可以像寄送给其他人那样寄给多个游戏角色。游戏使用了的中断存档功能,可让玩家关闭DS并在开机时继续游戏。但如同原版,迷宫中不能保存永久存档。
iOS上的DS移植版于2011年3月24日在App商店发行。该版本在游戏系统和图像上做了改进,同时也重制了声音。但和其他玩家通信的邮件/莫古系统被移除,洋葱骑士职业需要通过其他方式获得。Android上的DS重制版于2012年6月在Google Play上发行。PlayStation Portable版于2012年9月20日在日本发行,其他区域在随后几天开放下载。2013年4月,史克威尔艾尼克斯Ouya发行了重制版的高清移植版,其也是该系统的首发游戏。2013年12月29日发行了Windows Phone移植版。史克威尔艾尼克斯于2014年5月27日在Steam上发布了移植自任天堂DS的Microsoft Windows高清版。
音乐
《最终幻想III》的音乐由系列主要作曲家植松伸夫谱写。游戏中几乎全部音乐的收录于音乐合辑《最终幻想III 原声音乐版》中,专辑由史克威尔/NTT出版于1991年发行,后于1994年和2004年由NTT出版再版。声乐改编专辑《最终幻想III 悠久的风传说》选录了游戏中的音乐,专辑由植松伸夫编曲,Dido配人声。专辑由Data M于1990年发行,并于1994年由Polystar再版。
游戏多个曲目收录于各种最终幻想编曲合辑专辑中,包括《最终幻想声乐合辑I-祈祷-》、《最终幻想声乐合辑II “爱将成长”》,以及前卫金属乐团黑魔导士的第二和第三张专辑中。一些游戏曲目后来重制收录于其他史克威尔作品中,如《陆行鸟赛车》和《陆行鸟不可思议迷宫》中。一些曲目片段至今仍然知名,并在一系列最终幻想管弦音乐会上多次演奏,如《Tour de Japon: Music from Final Fantasy》音乐会系列和《Distant Worlds - Music from Final Fantasy》系列。
任天堂DS重制版配乐由关户刚和河盛庆次编曲,植松伸夫监督。该版本的原声又NTT出版于2006年以《最终幻想III 原声音乐》为题发行,其中收录了改编版曲目以及几个新增曲目。
评价
FC版《最终幻想III》被视作当时角色扮演游戏的典型,同时其高难度需要玩家大量练级。截至2003年3月31日,FC版在日本出货量達140万份。
任天堂DS重制版也获得高销量。IGN称“鉴于DS的普及,FFIII的吸引力不足为怪”。DS版在日本首周销量为50万,打破了史克威尔艾尼克斯最初只有35万的预期。截至2007年8月6日,DS版在日本售出99万,在北美售出46万。截至2008年8月8日,DS版在欧洲售出48万。以上數值加總後,DS版全球累計賣出193萬份。
评论大多给DS重制版《最终幻想III》正面评价,游戏在GameRankings的汇总得分为77%。
洋葱剑士和黑暗之云成为了《最终幻想 纷争》中《最终幻想III》的勇者和反派角色,日文版分别由福山润和池田昌子配音,英文版分别由亚伦·史盘和劳拉·贝利配音。角色同样出现在其续作《最终幻想 纷争012》中。
黑暗之云也成为了《最终幻想XIV》中水晶塔故事线的最终boss。
參考文獻
外部連結
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