遊戲王卡片遊戲

游戏王卡片游戏》(日文:,簡稱遊戲王OCG)是由日本科樂美公司開發與出版的交換卡片遊戲,根據日本漫畫家高橋和希的漫畫作品《遊戲王》中的部份內容改編,此遊戲是該漫畫作品中除了初期以外的、以及其他衍生作品中的主要故事主題。

此遊戲於1999年時由科樂美公司在日本推出,之後普及至亞洲、歐洲、美洲、澳洲等地,從2003年開始每年皆舉辦世界大賽。在2009年7月7日時獲得金氏世界紀錄大全認證為全世界最暢銷的交換卡片遊戲,根據科樂美公司公佈的數據,於2011年3月時的銷量為251億7,556萬7,833張。卡牌大小為 59x86mm 。

於1998年由萬代公司推出的《遊戲王卡片》()是本遊戲的前身。

遊戲歷史
起源
在原作漫畫《遊戲王》中,這種集換紙牌遊戲被稱為「魔法與巫術」(,,簡稱M&W;大然版譯為「魔術撲克牌」),最初出現在短篇故事〈擁有利牙的卡片〉(大然版標題〈有牙的魔術卡〉)中。當時規則十分簡易,是作者在一個晚上的時間內想出來的,由於受到好評,作者便更改部分規則,推出了以該遊戲為主題的長篇〈決鬥者王國篇〉,當時的規則仍有許多特別例外,而至〈戰鬥城市篇〉時、漫畫中的規則已經和現實中相當接近,卡片遊戲也成為《遊戲王》漫畫的主軸。在此集換紙牌遊戲中,卡片的內容取自於原作漫畫和改編動畫中的人物所使用的卡片,另外、也以世界各地的神話、傳說、文化、科幻為題材。但原作和動畫中的規則、卡片效果都與實體卡片遊戲有若干差異。

在各地的發展
在亞洲地區,科樂美將《遊戲王》中的卡片「Official Card Game」(簡稱OCG)命名,並制定一系列遊戲規則。

在中文地區方面,由於正版卡片價格昂貴、且多數中文地區玩家不易理解日文,是故盜版猖獗。自2014年開始,正式由MTG Mint Card Ltd(香港)及巨崗洋行代理(台灣)發行繁體中文版(現已停止發行)。2020年8月2日,中國大陸代理映蝶影視在「Asia Yu-Gi-Oh!Tournament 中国大陆」比賽末尾與KONAMI宣佈了簡體中文版的發行。

在韓國以KCG(Korea Card Game)為名發售,為韓文。

在歐美,自遊戲王動畫、漫畫引入北美後,以(簡稱TCG)命名並發行對應的版本,現有英文、法文、義大利文、西班牙文、葡萄牙文和德文版本。這些在歐美地區專有而日本未發售的卡被稱為「美英獨有」。雖然OCG和TCG同屬一間公司的同類商品,但部分卡片因為宗教和價值觀差異而更改了圖片與文字,例如十字架、天使、惡魔、山羊角、五芒星、六芒星,「死」字禁忌等等。英文版規制特別嚴厲,而葡萄牙文版則沒有對天使和惡魔在名字進行限制。此外、部份涉及血腥、暴力、暴露的文字與圖片也有修改。

名稱變遷
遊戲王遊戲規則體系
官方 OCG / TCG 大師規則
大師規則2020修訂版(Master Rule 2020 / MR5)
玩家各自有8000點的生命值(),一副由40張至60張的卡牌組成的牌組,以及一副由0至15張的卡牌組成的額外牌組。遊戲開始時,各玩家從自己牌組上方抽取5張卡作為起始手牌,之後再從各自的牌組中抽取卡片,將卡片放置到場上或按照卡片上的記述來使用卡片效果。遊戲行進的主要方式,是透過怪獸攻擊和卡片效果削減對方的生命值 。

遊戲結束的條件基本有下述幾項,
只要滿足其中一項即可獲得一勝:
*對手玩家的基本生命值降至0。
*當對手玩家于必須從牌組中抽牌的場合,無法再從牌組抽牌(也就是牌組剩餘張數為0)。
*玩家達成某些卡片的直接勝利效果條件時。
*對手玩家主動認輸。
*當兩名玩家同時達到勝利條件或失敗條件時則為平手。

大多數正式比賽的對戰採取三戰兩勝,
同時也明文禁止無謂的拖時間,罰則有口頭警告、
該局判負、該戰判負、取消資格不等。

此外,玩家可以在任何時候表示認輸,
但是對手也有權利拒絕。依據賽事規則,
認輸也有該局認輸與該戰認輸的區別。

場地
在場上,卡片以下列的方式佈局:
*牌組:玩家的牌組,
以40張至60張卡片組成,牌面朝下擺放。
*額外牌組:玩家的牌組,以最多15張卡片組成,可以包含融合、同步、超量和連結怪獸,牌面朝下擺放。鐘擺怪獸在應从場上送往墓地的場合,不送去墓地而是會放進這裡,牌面朝上擺放。
*墓地:卡片被破壞、解放、捨棄、使用完畢後會放進這裡。
*主怪獸區:五個擺放怪獸卡的區域。連結怪獸及表側表示存在於額外牌組的鐘擺怪獸,特殊召喚時不能直接放置於此。
*魔法與陷阱區:五個擺放魔法卡和陷阱卡的區域,最左及最右格放置有鐘擺卡片時,作為「鐘擺區」存在(同時也視為魔法與陷阱區)。
*場地區:用於擺放場地魔法卡的區域。
*鐘擺區:位於魔法與陷阱區最左及最右兩格,鐘擺怪獸可放置於此,此時視為魔法卡而存在。
*額外怪獸區:位於雙方主怪獸區之間的兩個格子,當連結怪獸及表側表示存在於額外牌組的鐘擺怪獸從額外牌組被特殊召喚時,擺放於此。額外怪獸區的格子未使用時不屬於任何一方,當有一方在此處放置怪獸時,該格子便視作該玩家的場地。一般情況下,雙方玩家各只能選擇一格來使用,只有在連結怪獸相互連結起來,完成額外連結時,有機會出現一位玩家同時使用兩個額外怪獸區的狀態。

除外區:被卡片效果除外的卡片會移至除外區,雖然沒有這種東西

階段
本遊戲為回合制,而每一個回合又分為幾個階段:

*抽牌階段 :當回合的玩家從自己的牌組上方抽出一張牌,如果此階段牌組沒有牌可以抽,該玩家便敗北。獲得先攻的玩家在第一回合的這個階段不能抽牌。
*準備階段 :在此階段中,玩家不需要執行特別的動作,但有一些卡片會在此時發動效果。
*主要階段1:當回合的玩家可以召喚或覆蓋一張怪獸卡,可以發動卡片的效果,可以改變非當回合召喚的怪獸的表示形式,也可以覆蓋魔法卡和陷阱卡。覆蓋的速攻魔法卡和陷阱卡無法於當回合發動。此階段結束時如果不想進入戰鬥階段可以宣言直接進入結束階段。獲得先攻的玩家第一回合沒有戰鬥階段,此階段結束後必定進入結束階段。

與OCG規則的不同之處:
*玩家一開始的手牌為4張,張數沒有上限。
*先攻的第一回合需要抽牌。
*遊戲場地的主怪獸區、魔法陷阱區各縮減為3格。
*決鬥階段簡化為僅有抽牌階段、主要階段、戰鬥階段、結束階段等4個階段。
*每回合抽牌階段時,不論張數而是抽到滿5張為止,若抽牌前手牌已有5張以上,則仍要再抽1張。
*一回合的通常召喚次數沒有限制,玩家可任意召喚手牌中的怪獸。
*怪獸效果只要該怪獸留在場上,其效果一回合一律都只能發動一次。
*陷阱卡若同一時點有2張以上符合發動條件時,玩家只能選擇發動其中1張,且非當回合玩家擁有發動陷阱卡的優先權(即同一時點對方玩家可以先發動陷阱)。
*卡面標註有Legend字樣的卡片,即使沒有卡表限制,在牌組中也只能放入1張。
*專有召喚法:
**三張一體的怪獸,在手牌中湊齊後,將三張卡同時放置到場上來特殊召喚,此時該怪獸進入「極限模式」。
**宣告巨極召喚時,若我方場上仍有其他怪獸,那些怪獸將會直接送入墓地。
**處於巨極模式的怪獸,必定採取攻擊狀態,三張卡視為一體怪獸,卡名、等級、屬性與種族以中央卡片為準,攻擊力為中央卡片的「MAXIMUM ATK」數值,可以使用三張卡片上所寫的所有巨極模式效果。
**由於巨極模式下視為一體怪獸,一回合一樣只能攻擊一次,作為召喚怪獸的解放素材時,僅能作為一體怪獸的量來解放,被解放、破壞或返回手牌時是三張卡一起離場。
**三張卡可以各自上場,但僅適用各自的卡面數值,即使之後在場上湊齊也不能進入極限模式。

動畫原創與特殊決鬥
決鬥者王國篇規則

  • 初始生命值(LP)為 2000 点
  • 「無祭品」通常召喚
  • 不允許「直接攻擊」玩家
  • 場地屬性加成 30%(Field Power Bonus)
  • 「隱形/未知」的場地卡

戰鬥城市篇規則

  • 初始生命值(LP)調高至 4000 点。
  • 引進「上級召喚(祭品召喚)」:解決了王國篇強勢怪獸可以直接通召的問題:

** LV 1 ~ 4:不需要祭品,直接通常召喚。
** LV 5 ~ 6:需要解放 1 隻場上怪獸。
** LV 7 以上:需要解放 2 隻場上怪獸(三幻神需要 3 隻)。

  • 開放「直接攻擊」:當對手場上完全沒有怪獸時,自己的怪獸可以直接攻擊對手玩家本體(LP),大幅加快了戰術推進速度。
  • 融合召喚醉生(Fusion Sickness):剛融合召喚出來的怪獸,在登場的首個回合不能直接發動攻擊(除非配合特定卡片如「速攻」)。

漫畫遊戲王R規則

  • 規則底座:承襲漫畫決鬥都市篇
  • 專屬機制:三邪神與神之階級
  • 戰術風格:專家規則風格與原作動畫相比,《遊戲王 R》的作者伊藤彰本身也是實體卡(OCG)玩家,因此漫畫中的戰術比起誇張的動畫效果,更注重實體 OCG 的「牌差」與經典連鎖組合。

騎乘決鬥

  • 騎乘決鬥不允許使用一般的魔法卡,而是會在決鬥開始時,由雙方的 D 輪發動並鎖定專用場地魔法:

** 無法被破壞或替換: 「高速世界」在決鬥期間無法被一般卡片效果破壞、無效或替換。
** 一般的魔法卡全面封印: 除非卡片本身帶有專用的「高速魔法(Speed Spell)」標籤,否則所有普通魔法卡發動時都會受到 2000 點生命值(LP)傷害的懲罰(在《Speed World 2》中則是直接無法發動)。

  • 取代普通魔法卡的發動條件,騎乘決鬥引入了全新的資源累積機制—SPC(Speed Counter):

** 每當進入雙方的準備階段(Standby Phase),雙方玩家各增加 1 個 SPC(上限為 12 個)。
** 當玩家受到傷害時,每受到 1000 點 LP 傷害,SPC 會減少 1 個。
** 專用的「高速魔法(Speed Spell,簡稱 Sp-)」需要消耗或滿足指定的 SPC 數量才能發動。
動作決鬥

  • 透過「ARC System」與「質量立體影像」技術,召喚出來的場地魔法(如森林、城堡、火山、冰川)與怪獸不再只是虛幻影像,而是具備實體碰撞與觸感的真實地形。決鬥者可以跳躍、攀爬地形、甚至騎乘在自己的怪獸身上進行移動與戰鬥(例如主角榊遊矢騎乘「異色眼靈擺龍」)。
  • 核心機制:散落場地的「動作卡(Action Cards)」

** 決鬥開始時,無數的「動作卡」會隨機散落、隱藏在場地各處(懸崖上、樹洞裡、水中等)。
** 決鬥者必須親自跑去尋找並撿取動作卡。
** 手牌限制: 玩家同時只能持有 1 張動作卡。必須把手中的動作卡用掉,才能去撿下一張。

卡片種類
怪獸卡
使用怪獸卡攻擊對方,是將之生命值削減為零的方法之一,而怪獸卡也可以用於防守,在一般情況下,只要自己的場上有怪獸,對方就不能直接攻擊玩家。
*ATK/DEF:表示攻擊力(attack)與守備力(defense)數值,當兩個怪獸進行戰鬥時,將會以此數值進行計算。當一方怪獸攻擊對方的攻擊表示怪獸時,以攻擊方的攻擊力減去被攻擊方的攻擊力,如為正值、其差額從被攻擊方玩家的生命值中扣除,被攻擊方的怪獸會被破壞;如為負值、其差額從攻擊方玩家的生命值中扣除,攻擊方怪獸被破壞;如果相同則攻擊方與被攻擊方怪獸皆被破壞(雙方攻擊力都為0的場合皆不破壞)。當一方怪獸攻擊對方的守備表示怪獸時,以攻擊方的攻擊力減去被攻擊方的防禦力,如為正值,被攻擊方的怪獸會被破壞;如為負值、其差額從攻擊方玩家的生命值中扣除;如果相同則不會有任何事。連結怪獸不具有守備力,在這個欄位不列出DEF數值,而是該怪獸的連結值(LINK)。
*等級/階級:以星星數量表示,顯示於怪獸名稱的下方。表示等級的星星靠右側,为圆形红底和黄色五角星,玩家可以直接將等級4以下的怪獸通常召喚至場上,召喚等級5、6的怪獸時,需要以一個己方的怪獸做為代價,召喚等級7以上的怪獸時需要兩個。此外、有些怪獸卡不是依靠等級、而是依靠其效果而需要特別的召喚條件。表示階級的星星靠左側,為圆形黑底和黄色五角星,超量怪獸所獨有,不適用以等級為判定依據的卡片效果。
*屬性/種族:怪獸卡的屬性分為七種,分別為:闇、光、地、水、炎、風、神。種族种类在不停更新,有:龍、魔法師、不死、戰士、獸戰士、獸、鳥獸、惡魔、天使、昆蟲、恐龍、爬蟲類、魚、海龍、機械、雷、水、炎、岩石、植物、念动力、幻龍、电子界、幻想魔、幻神獸和創造神、以及新出的种族。屬性和種族本身並無意義(水屬性攻擊火屬性並不會特別有效),但會受到其他卡牌的效果影響(例如裝備魔法卡「閃電劍」僅能裝備於戰士族怪獸上,並且會降低場上所有水屬性怪獸的攻擊力)。此外、卡片可能有類型,通常是以下之一:通常、效果(卡通、靈魂、聯合、二重、反轉、協調)、儀式、融合、同步、超量、鐘擺或連結。
*說明欄:如果怪獸沒有特殊效果,則該欄位會敘述怪獸的背景故事。如果是效果怪獸,欄中會描述它們的效果。鐘擺怪物另有一個說明欄,用以描述其位於鐘擺區時的效果。
*刻度:鐘擺怪獸特有,分左右兩個數字,僅在鐘擺怪獸置於鐘擺區時發揮作用。放在左邊鐘擺區的鐘擺怪獸使用其左方的刻度,放在右邊鐘擺區的鐘擺怪獸使用其右方的刻度。
*連結端:連結怪獸特有,分布於卡圖周圍。連結端所指向的主怪獸區格子,主要用于放置從額外牌組特殊召喚的灵摆和连接怪獸。

怪獸卡種類
*通常怪獸 :黃色底。無效果。說明欄位置有一段對於這隻怪獸的來歷、背景或相關故事。例如「黑魔導」、「青眼白龍」、「真紅眼黑龍」等卡。需要注意的是,沒有卡片效果的融合、同步,超量、連結怪獸等並不屬於通常怪獸,也不屬於效果怪獸。

*效果怪獸:褐色底。說明欄位中描述其效果,效果可以在其敘述的條件下使用。例如「時間魔術師」可以透過拋硬幣並猜正反面來發動效果,若猜中則可以破壞對方場上所有怪獸。
**卡通:是一系列特别分类为「卡通」的卡牌,出自《游戏王DM》的贝卡索斯使用的卡通卡组。多數卡片需要魔法卡「卡通世界」在場上時才不會受到負面效果或限制,所有怪兽在场上存在「卡通世界」的场合可以直接攻击。如「卡通青眼白龍」、「卡通美人魚」等卡。
**靈魂:是一系列特别分类为「灵魂」的卡牌。在召喚、反轉召喚、特殊召喚的回合的結束階段時會返回手牌。靈魂怪獸都屬於效果怪獸。如「八汰烏」、「月讀命」等卡。
**同盟:是一系列特别分类为「同盟」的卡牌。一回合一次可以當作裝備卡,裝備在指定的怪獸,或是解除裝備以特殊召喚。如「W飛翼彈射器」、「Y飛龍」等卡。
**二重:是一系列特别分类为「二重」的卡牌。在墓地或場上表側表示存在時,視為通常怪獸。將場上表側的此卡,以通常召喚的機會來再度召喚時,視為效果怪獸。是同時具有通常怪獸和效果怪獸特性的怪獸。如「巨大植物」等卡。
**反轉:是一系列特别分类为「反转」的卡牌,并非拥有反转效果即为反转怪兽。當反轉怪獸從裏側表示翻面成表側表示時,會發動反轉效果。另外,反轉怪獸的效果會以「反轉:」為開頭描述在說明欄中。如「執著的老魔術師」等卡。
**協調/调整:是一系列在效果分类栏里设有「调整」的卡牌。作用於同步召喚的怪獸。協調怪獸可能是通常怪獸或效果怪獸甚至是融合、同步怪獸,場上怪獸也可能因卡片效果而變成協調怪獸。如「垃圾同步者」、「黑暗共鳴體」等卡。

*儀式怪獸:藍色底。放置在牌組中。通常必須透過相應的儀式魔法卡和解放满足相应条件(合計星等或者合計攻击力)的怪獸來特殊召喚。例如:發動魔法卡「混沌的儀式」後,將手牌和自己場上合計等級為8的怪獸送進墓地,可以特殊召喚「混沌士兵」。

*融合怪獸:紫色底。放置於額外牌組中。通常是透過具有融合效果的卡從額外牌組中特殊召喚。例如:發動魔法卡「融合」後,將手牌或場上的「惡魔的召喚」和「真紅眼黑龍」送進墓地,可以特殊召喚「惡魔龍·黑魔龍」。此外还有不需要额外的具有融合效果的卡片就可以融合召唤的卡片,这类规则与条件基本记述于融合怪兽的效果前文本。例如:将手卡·场上·墓地的包含「尤贝尔」的两只攻击力守备力为0的恶魔族怪兽返回卡组,可以将「尤贝尔幻影」从额外卡组特殊召唤。注意的是这类召唤不属于正规召唤所以存在速生限制。又因为本身是规则召唤,从选择怪兽返回卡组到特殊召唤这个时点前对方不能发动效果。

*同步怪獸:白色底。放置於額外牌組中。透過將自己場上的素材规定的協調怪獸與素材规定的非協調怪獸送進墓地來特殊召喚。協調怪獸與非協調怪獸的等級合計必須等於同步怪獸的等級。例如:可以將場上的等級3協調怪獸「垃圾同步者」和等級2非協調怪獸「螺絲刺蝟」送入墓地,特殊召喚等級5的同步怪獸「垃圾戰士」。此外,例如北极天熊是调整与非调整相差等级(不属于正规召唤)、哈奇喵的同调怪兽会记述可以把连接一怪兽视为1星调整(是正规召唤)、「究极幻神 奥特美特尔·比希巴尔金」需要把场上8星以上的相同等级的调整与非调整各一只送去墓地才能从额外卡组特殊召唤(不视为正规召唤,卓尔金同款效果)、「混沌双翼」可以把光暗属性怪兽视为调整使用、「维萨斯·阿米哩多罗」可以只使用调整怪兽(正规召唤、但必须存在一只以上的光属性怪兽)等。

*超量怪獸/xyz怪獸/多维怪獸:黑色底。放置於額外牌組中。透過將自己場上兩隻或以上的同等級怪獸進行疊放,可以從額外牌組特殊召喚同階級的超量怪獸。此時,進行疊放的怪獸不送入墓地,而是置於超量怪獸底下成為超量素材,超量可以透過消耗超量素材來發動怪獸效果。由於超量怪獸沒有等級,因此不受到任何與等級相關的效果影響,也不能用於同步和要求星等的仪式召喚。例如:將場上兩隻等級4的怪獸疊放,可以從額外牌組特殊召喚階級4的「No.39 希望皇霍普」。此外,一些超量怪兽可以在指定的怪兽上单体叠放超量召唤例如「永恒的淑女」、个别怪兽拥有特别素材要求例如「超征龙」使用两只七阶怪兽叠放。

*鐘擺怪獸:放置在牌組中。底色為雙色,上面褐色,下面則是綠色。當做為怪獸卡時,可以如同怪獸卡一般被使用及召喚。另外、可以將鐘擺怪獸放置於鐘擺區,此時該卡片視為魔法卡,並使用其鐘擺效果而非怪獸效果。鐘擺怪獸在手卡以及場上被破壞、成為召喚素材等情況時,並不會和其他怪獸一樣送入墓地,而是以正面朝上(表側表示)的形式放入額外牌組,作为超量素材取除时送入墓地。玩家一回合有一次機會,可以將等級介於兩個鐘擺卡刻度之間的手牌中的怪獸,或是表側表示位於額外牌組的鐘擺怪獸,一次性的特殊召喚到場上。例如:鐘擺區有1跟8兩個刻度,此時手牌跟額外牌組中,等級2~7的怪獸可以一口氣特殊召喚到符合要求的怪兽区域格子上。根據新大師規則5,從額外牌組特殊召喚的鐘擺怪獸仍需要放置於額外怪獸格,或召喚於連結怪獸的連結箭頭端。

*連結怪獸:深藍色底。放置於額外牌組中。透過將自己場上表侧表示存在的與欲召喚的連結怪獸之連結值(LINK)相同數量的怪獸送進墓地來特殊召喚。連結怪獸沒有等級或階級,不適用任何涉及等級或階級的效果,亦不具守備力,除了不適用守備力相關的判定,也不能被轉換成表侧守備狀態或里侧状态。卡圖四周有八個箭頭,紅色箭頭為有效的連結端,其所指向的主怪獸格,可以放置從額外牌組特殊召喚的靈擺或連結怪獸(規則修改後,融合、同步、超量怪獸已不在此限)。召喚連結怪獸的素材可利用其他連結怪獸來減少數量,但不能少於最低要求。如:將自己場上三隻效果怪獸、或是一隻連結值2的效果連結怪獸加一隻效果怪獸送入墓地,特殊召喚連結值3的「解碼編譯者」,由於該怪獸的素材需求為「效果怪獸兩隻以上」,因此不能僅以一隻連結值3的效果怪獸作為素材來召喚。此外,「世海龙」为link4怪兽,但素材条件为效果怪兽一只以上所以可以使用连接4的怪兽作为连接素材。而鬼计卡组的连接怪兽记述了可以用里侧表示的鬼计怪兽作为连接素材。

*代幣:Token,也譯作「衍生物」,由其它卡片的效果產生的非正規怪獸。在場上時視為通常怪獸,若有效果視為產生衍生物的效果所賦予的,同樣具有攻擊力、守備力,不能變成覆蓋狀態,離開場上後直接離開遊戲,不算送墓也不算除外。由於不是卡片(有發行特製代幣卡片方便辨識,但也可以不使用),不能作為超量召喚的素材。例如:當玩家使用魔法卡「代罪羔羊」時,特殊召喚4體「羊代幣」。

魔法卡
魔法卡可以直接放置在場上發動,也可以蓋在場上以便之後發動(特别的,速攻魔法若覆蓋則無法于當回合發動),卡片共有六種類型(以標誌區分)。此外,置於鐘擺區的灵摆怪兽卡也被視為魔法卡。
*通常魔法:無標誌。僅可在玩家的主要階段發動(不能在對手的回合發動),發動後送往墓地。
*儀式魔法:火燄標誌。用以召喚儀式怪獸的魔法卡。
*速攻魔法:閃電標誌。可以在自己回合的任意階段發動,或以覆蓋形式在對手的回合發動,此時類似於陷阱卡。
*永續魔法:無限標誌。具有永久效果的卡片,發動後持續留在場上直到滿足某些條件而被破壞。
*裝備魔法:十字標誌。裝備至任一玩家的任一怪獸卡上,能提供該怪獸一些效果。當該怪獸改為裏側表示或離場時自動破壞。
*場地魔法:羅盤標誌。放置於場地區的魔法卡,永續存在直至被破壞,且遍及雙方玩家。起初,場地區僅限一張魔法卡,當另一玩家發動場地魔法卡後,舊的場地魔法卡就會被破壞;2014年後,修改規則,雙方的場地可以並存於場上,並且,當同一玩家發動新的場地魔法時,自己舊的場地魔法僅視為「送墓」,而非「破壞」。

陷阱卡
陷阱卡是酒紅色底的卡片。藉由覆蓋於魔法陷阱區之後、等待時機發動。陷阱卡共有三种类型。一般情況下,陷阱卡不可於覆蓋的當回合或從手牌發動。
*通常陷阱:無標誌。只要發動成功,效果處理後就送墓地。
*永續陷阱:無限標誌。發動後不送入墓地,而是直接留在魔法陷阱區直至滿足某些條件而離場。
*反擊陷阱:迴轉箭頭標誌。是因特殊情况而發動的陷阱卡(通常情况为连锁其他卡片效果,因为存在例如“攻击无力化”这种攻宣坑),其咒文速度为三,是游戏内最高的咒文速度。發動後,除了其它的反擊陷阱以外,沒有卡片的效果可以再對應它的發動而发动。
部分陷阱卡具有作為怪獸存在的效果,此時卡片會放置到主要怪獸區,不佔用魔法陷阱區(该类陷阱卡一般为永续陷阱,且除非特別標註,否則仍具有陷阱卡特性,適用針對陷阱卡的效果,如神鹰羽毛扫)。

觀賞卡
觀賞卡是特殊的卡片類型,範圍涵蓋怪獸卡、魔法卡與陷阱卡。此類卡片主要透過賽事、紀念活動及限定商品管道取得,並且大多數觀賞卡均標註「公式決鬥不能使用」的標語。
*初版三幻神:歐西里斯的天空龍(紅色底)、歐貝利斯克的巨神兵(藍色底)、太陽神的翼神龍(黃色底)
*世界大會獎品卡:大多數怪獸卡具有「直接攻擊使對手LP歸零時獲勝」效果(Match Winners)據信這條規則是源自被永久禁止的「勝利龍」

怪獸卡相關規則
召喚
使用怪獸()需要經由通常召喚、反轉召喚或特殊召喚三種方式進入場上。

通常召喚
通常召喚()的方式,是從手牌將想要通常召喚的怪獸,以“表側攻擊表示”或“裏側守備表示”兩種表示型式其中一種放置到場上。以表側攻擊表示放置到場上稱為召喚(),裏側守備表示放置到場上稱為覆蓋()。但是依照等級的不同與卡片效果的要求,有時也要進行升級召喚(),就是將自己場上的怪獸送往墓地。大致上來說,等級5、6是解放一隻怪獸,7等以上是解放兩隻怪獸。也有因為卡片效果(像是三幻神和閃電戰神等)要解放三隻怪獸,升級召喚視為通常召喚。

若是沒有卡片效果影響,一回合只能進行一次通常召喚。若是有寫明此卡不可通常召喚()的卡片就不可以使用通常召喚。由於升級召喚

盛行
2020年夏季奧林匹克運動會期間,加拿大華裔YouTuber Xiran Jay Zhao在連署網站發起請願,希望能將游戏王卡片游戏納入奧運比賽項目。

2025年的世界锦标赛上,法国总统马克龙为赛事致辞。

參考資料
官方網站

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