「侍魂系列」()是SNK公司於1993年推出的一款武器對戰的格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了刀劍系列的作品。。
由于此系列前两代中比较注重武器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。
它被视为2D武器對戰格斗游戏鼻祖,且是SNK最出色的游戏作品之一。该系列的欧美版也令SNK部分制作人员的差劲英语被欧美玩家所熟知,其中错误百出的英文被称为「SNKglish」。和《真人快打》不同的是,较为血腥的场面,例如遭武器砍殺時會噴出大量的鮮血,并没有招致太多的批评。但在欧美版中的紅色鮮血被取消,或者被“白血”所替代,另外动作指令被更改也令一些玩家不满。他是《侍魂》的超级游戏迷,漫畫创作也有受其影響。作为回报,几年之后SNK PLAYMORE邀请他担当侍魂第5代《侍魂 零》的人物設計。
濃厚的古和風在當時獨樹一格很受歡迎,但是製作組低劣的英文语法在欧美传为笑柄。
游戏的冲击
《侍魂》是最早冲破了经典的《快打旋風2》规则的几个格斗游戏之一,它采用了不同的格斗系统以及对很多操作进行了改进(包括图形效果,例如那时革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,值得一提的是,《真侍魂》的制作人员是由当时由Capcom集体跳槽到SNK的快打2制作小组所制作的。
和很多SNK招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。例如:
日本唯一有大量噴血與斷頭腰斬等特效的格鬥遊戲,不過被抗議後斷頭腰斬系統在往後續作被取消。(最新作的曉中則還原腰斬及終結噴血特寫)。
全員持武器格鬥,可將武器打到脫手,同時在重新拾取前只可空手使用限定攻擊。
《侍魂64》是第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,你可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。该思想后来也出现在(并经常错误的被归功于)《死或生2》中。
该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如《月华剑士》,和Capcom的《快打旋風3》中的格档。
游戏列表
人物
《侍魂》(初代/1993)角色
《真侍魂:霸王丸地獄變》角色
《侍魂:斬紅郞無雙劍》角色
《侍魂:天草降臨》角色
《》角色
《》角色
《》角色
《》角色
《》角色
《》角色
《侍魂:閃》角色
《侍魂:曉》角色
“SNKglish” 问题
由于Neo-Geo游戏的地区版本是由玩家改变主机上的设定而改变的,因此游戏的欧美版的英文化也是由SNK本社职员所完成。由此造成游戏中出现了很多令英语国家的人感到哭笑不得的语法和拼写错误。SNK美国分公司曾经想劝说SNK本部在美国发行此游戏时修改这些错误,但没有成功。以《真侍魂》为例,这一代的糟糕英语在欧美非常有名。
游戏开场白:
Long long ago, there were a man who try to make his skill ultimate.
Beacuse of his bloody life, it's no accident that he was involved in the troubles.
原文 :
游戏中的人物对白:
- 牙神幻十郎:“I'll be never beaten by anyone who lives in confort, like you.”
- 牙神幻十郎:“KILL YOU!!!!!!!!!”
- 花讽院和仲:“What a nice person! You kindly give the palm to such a crock!”
- 莱锡路:“Don't be hateful each other. Love is the best strength.”
- 查姆查姆:“Oooh! It was scarry!”
- 查姆查姆:“S***! You really make me mad!”
- 所有角色:“All creatures will die and all the things will be broken. That's the law of samurai.”
后来SNK的很多游戏的欧美版中都出现过不少这样的错误。
註釋
外部链接
[http://game.snkplaymore.co.jp/official/nbc/museum/samuraispirits/ Samurai Spirits 1-4] at NBC Museum of SNK Playmore(官方參考資料)
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