《最终幻想X-2》()是由史克威爾(今史克威尔艾尼克斯)为PlayStation 2開發并发行的角色扮演遊戲,於2003年3月13日在日本發售(北美於2003年11月18日、欧洲於2004年2月20日)。游戏是《最終幻想X》的續作,玩家将继续跟随尤娜在虚构世界史匹拉的战争爆发前寻求解决政治冲突的办法。
《最终幻想X-2》创下了最终幻想系列的几个先例,它是系列中的第一款游戏形式的後传,不限型-{}-態則為繼《Final Fantasy V》於1994年的續寫《最终幻想动画》後的第二部续作。游戏中只有三位女性玩家角色,并且在早期就能到达游戏的大多数地方,这在系列历史中尚属首次。游戏特色是改进的角色职业系统,且本作是系列少有的多结局游戏之一。本作也是第一款没有作曲家植松伸夫参与的最终幻想系列游戏。
本作在商业上取得了成功,PS2版本的全球销量超過540萬套。2013年开始,本作与《最终幻想X》綑綁推出高解析度版本,命名为《Final Fantasy X / X-2 HD Remaster》进行发售,先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。
游戏玩法
战斗系统
尽管游戏是《最终幻想X》的续作,但玩法却与前作不同,它对传统元素进行创新。游戏戰鬥系統不同於《X》的CTB(回合戰鬥)、而恢復到傳統的ATB(活動時間戰鬥)。(有關ATB、CTB的介紹請參閱最終幻想系列#戰鬥),但是也和從前的ATB有所不同、魔法、道具等指令選擇以後到執行為止要花費一定時間。使用道具待機時間比較短、使用効果強大的魔法待機時間比較長。 比如使用體力恢復魔法或者恢復藥之類的道具和魔法時,不會馬上發動,必須等待一段時間,在發動前如果遭到敵人攻擊可能變成戰鬥不能狀態。 多個使用角色同時活動的時候,同過去作品相比ATB的即時性有所增強,但是對個體的操作相對困難。
导航与任务
游戏与前代的另一个不同是其世界导航系统:在早期玩家可以通过飞艇到达史匹拉的大部分地方。这是对最终幻想系列的背离,因为最有效的运输方式通常在游戏后期才可得到。这两个变化可以让玩家选择较为线性的故事发展,不像《最终幻想X》只能一步一步去探索世界,《X-2》几乎是自由的。游戏包括五个章节,每一章发生的地点不同,只有少数任务是游戏的核心任务,这些任务在世界导航系统中被标示为“最新线索”(日版为“Active Links”,美版为“Hotspots”)。监督鸟山求解释称,游戏过程中提供了大量的迷你游戏,“如果你买了《最终幻想X-2》,你就不再需要任何其他的游戏了。”,而《X-2》则结合了一些现代日本流行的元素。有着先进技术的阿尔贝德(Al Bhed)族人被人们所接受,大多数族人开始追求休闲活动例如参加音乐会和水鬥球运动等。此時,自稱是耶朋教僧官的特列玛(Trema)提倡大家發掘歷史的真相,有些人成为宝藏猎人并组织了许多团体,这些团体后来被称为“幻光球獵人”。
击败“辛”之后,尤娜在比塞德(Besaid)岛上过着平静的生活,每天安排与史匹拉的公民会面。然而,琉克(Rikku)为尤娜带来了其童年护卫基马利(Kimahri)在嘉嘉泽图山找到的一个幻光球,幻光球显示一位年轻人被锁在一间牢房里,长相与其在《X》中消失的恋人提达非常相似。瓦卡(Wakka)现在与他的童年好友露露(Lulu)结婚,他们尽管怀有顾虑,但琉克说服尤娜她已经完成了她对史匹拉的责任,现在应该去追随自己的内心了。尤娜于是离开比塞德,加入了琉克和其表兄所在的幻光球獵人团体“海鸥团”,追查疑似提达的男子的线索。
随着耶朋教的衰落和史匹拉的快速发展,新的理念和想法开始席卷史匹拉,继而出现了一些政治团体。其中最有影响力的是努吉(Nooj)带领的青年同盟和之前由耶朋教僧官特列玛领导,其失踪后由巴拉萊(Baralai)领导的新耶朋党。青年同盟主要由年轻人组成,认为应完全放弃史匹拉过去的做法,而新耶朋党认为变化应循序渐进,其座右铭是“一次一件事”。无论是青年同盟还是新耶朋党都希望得到大召唤士尤娜的支-{}-持。而尤娜选择保持中立,她还与马其那派的挖掘队一起工作,马其那派是阿尔贝德族人为研究更先进的机械科技建立的中立集团,为首的年轻人叫基普尔(Gippal)。随着时间的流逝,青年同盟和新耶朋党的紧张关系眼看就要升级为暴力冲突。
角色
《最终幻想X-2》的主要角色是尤娜、琉克和派茵,三人组在游戏中缩写为“-{zh-cn:尤; zh-tw:優;}-·琉·派”(YuRiPa,国际版为“YRP”)。尤娜和琉克是《X》中的角色,本作中尤娜的性格发生了较大变化:以前温柔和蔼的尤娜,现在变得活泼好动。此外,继承自《X》的世界将会发生深刻变化,这会在游戏人物的新服装上得以反映。派茵是《X-2》新加入的角色,以适应游戏针对三位女性角色的动作冒险风格。随着时间的推移,新耶朋党和青年同盟的对立达到顶峰。与此同时,海鸥团发现一个古老的幻光球中包含一个巨大的被秘密埋藏在贝贝鲁的机械武器“机械神兵(Vegnagun)”的形象。武器有足够的力量对史匹拉构成威胁,而且据称一旦机械神兵被激活,它将无法分清敌我。于是海鸥团与露布兰联手调查城市的地下区域并试图摧毁机器,以防其在未来落到派系冲突中的任何一方。然而,当在存放武器房间的地面上发现一个近期挖成的大型隧道时,他们意识到机械神兵已被转移到史匹拉的中心地区——异界(Farplane)。
史匹拉的派别分歧随着巴拉莱、努吉和基普尔的失踪再次扩大,三人分别是新耶朋党、青年同盟和马其那派的领袖。海鸥团再次回到贝贝鲁的地下,发现失踪的三大派领袖在此讨论机械神兵,并得知机器的人工智能可检测对它的敌意并通过激活自身来保护自己。此前努吉到达贝贝鲁并意图摧毁Vegnagun,导致它逃向异界。
后玩家获悉派茵曾与他们三人是朋友,她作为三人的幻光球记录员与他们一起加入了赤木队(Crimson Squad)——专门为陆行鸟骑士团培训队长的精英部队。两年前,在蘑菇岩街道下方一个称为“悲哀巢穴(the Den of Woe)”的洞窟中,赤木队最后的选拔赛正在进行。在洞穴中,队员们被幻光虫(pyreflies)控制,开始自相残杀,最后只有巴拉莱、努吉、基普尔和派茵四人生还。驱使队员互相残杀的情感来自千年前死去的修因的怨灵,在四个幸存者离开洞穴前,修因的怨念在努吉的身体中潜伏了下来,并迫使他向队友开枪。
在控制努吉失败后,修因转而控制巴拉莱。此时,玩家必须击败《最终幻想X》中尤娜的召唤兽,它们的精神在异界中被修因的怨念感染。偶然的机会下尤娜也进入了异界,遇到了被修因的怨念控制的巴拉莱,修因把她误认作一个名为“莲恩(Lenne)”的女孩。修因对史匹拉公民未认清战争所带来的痛苦感到愤怒,并透露他计划用旧的(但仍可运行的)机械神兵摧毁史匹拉,让那里不再有战争。
千年前,修因是著名的高科技都市札纳尔坎德(Zanarkand)的水鬥球运动明星,而他的恋人莲恩是当地著名的歌星和召唤士。在这一时期,札纳尔坎德与更强大的贝贝鲁发生了战争。札纳尔坎德命令所有的召唤士奔赴前线。为了阻止她的恋人去送死,修因潜入贝贝鲁,控制了机械神兵,准备用它来消灭入侵的敌人。与此同时,知道了修因计划的莲恩,在了解到机械神兵的暴走将毁灭整个史匹拉大陆后,跟随他进入了贝贝鲁。当她见到修因时,贝贝鲁的守卫们发现了她们,于是莲恩在修因的眼前被枪杀,修因则被关入监狱。有一天辛来了,修因在怨恨中死去,可他的无穷的怨恨和悲伤却和幻光虫结合在一起,千年来在密洞中积蓄着力量。
了解了修因的故事后,尤娜设法返回地面。为了平息各地新耶朋党和青年同盟之间的争斗,尤娜决定举行一次盛大的演唱会。另外,因为尤娜得到的歌姫变装幻光球中存有莲恩的记忆,导致幻光球把这对恋人的悲剧投影到每一位观众眼中,人们开始反思最近发生的一切。这也是修因把尤娜误认为莲恩的原因。
虽然派系斗争已经停止,但修因也即将执行他的计划。海鸥团再次与露布兰合作前往异界,发现努吉和基普尔已经在与机械神兵战斗。于是他们合作使可攻击史匹拉大陆的火炮失效。最后面对修因时,莲恩的意识从歌姫变装幻光球中出现,说服他放弃计划,修因的怨念最终在莲恩的爱意中消除。
最后,祈祷者出现并感谢尤娜。当他问她是否想要见“他”时,如果玩家回答“是”并且完成剧情足够的百分比时,祈祷者会将提达的幻光虫集中到比塞德进行重组。当尤娜回到家乡后,她将与提达重聚。另外完成率达到100%之后还能看到尤娜和提达在夕阳照射的札纳尔坎德约会的场景。
开发
由于《最终幻想X》取得了巨大的成功,粉丝对FF10国际版中“永远的那基节”视频的巨大反响,开发商决定于2001年末制作《最终幻想X-2》。本作在史克威尔与艾尼克斯合并前于日本发售。游戏的最终名称《X-2》最初开发团队并不喜欢,但它最终被接纳,因为游戏故事是直接延续的《X》,因此不能用下一个版本数字来命名。前作的编剧野岛一成也对为游戏创作续集持怀疑态度,他对完美的结局感到厌恶,觉得故事是错误的。开发团队的规模是前作的三分之一,因为团队对游戏资料已经熟悉了,这让他们有手工制作游戏的感觉。在游戏设计中,一些在《X》中的人物模型被重新使用。角色设计师野村哲也解释道,这使游戏得以用一年的时间——最终幻想系列正常开发时间的一半——开发完。玛雅和Softimage3D是用来创建图形的两个主要方案。Maya和Softimage 3D是创建图形使用的两个主要软件。
制作人北濑佳范和总监鸟山求指出,考虑到设计时将拥抱变化作为游戏的主题,游戏比前作的氛围将更加积极乐观。虽然国际版的主要故事(无“最终的任务”)使用英文配音,但此版本从未在日本以外公布。由于这一变化,部分日文字幕被修改以适应旁白。2005年,含有《最终幻想X》和《最终幻想X-2》的“最终幻想X/X-2最终合集”在日本发售。
史克威尔艾尼克斯发布了有关游戏的人物动作、书籍和音乐等。出版的书籍有三本Ultimania指南,一系列画集和攻略本。它们是基于《最终幻想X-2》的原创作品,提供游戏攻略,细化游戏的故事情节,并采访了多个游戏设计者。有三本书在其系列中:最终幻想X-2 Ultimania、最终幻想X-2 UltimaniaΩ和最终幻想X-2国际版+最终的任务Ultimania。《最终幻想X》也有类似的三本书。
游戏的周边公司Hori以尤娜使用的小蜜蜂枪为蓝本生产了PlayStation 2的控制器。这些控制器只在日本发布。他们重新发布了一个新的与“《最终幻想X-2》国际版+最终的任务”一致的银盒版。
2011年9月13日,史克威尔艾尼克斯宣布为庆祝游戏发售十周年,《最终幻想X》将会在PlayStation 3和PlayStation Vita平台发布高清重制版,不过谣言称这也包括它的续集《最终幻想X-2》。2014年11月11日,在PlayStation中国的上海新闻发布会上,史克威尔艾尼克斯证实“最终幻想X/X-2 高清重制版”将于2015年春登录PlayStation 4平台。
评价
{{Video game reviews
| 1UP = A
| Edge = 7/10
| EGM = A-
| Fam = 34/40
| GameRev = B+
| GI = 8.75/10
| GSpot = 8.9/10
| GameZone = 9.6/10
| IGN = 9.5/10
| GR = 86.25%。在日本发行的九个月来,游戏在北美销量超过100万(在本地区发行仅两个月),全球销量接近400万。游戏在日本的销量增加到211万份,美国185万份,英国则超过10万份。2004年,本作的国际版在日本销量为28万8千份。PS2初始版本的全球累計销量超過540萬套,同时给出32/40的评分。为表彰游戏人物琉克,游戏的英文版在2004年获得了第七届互动艺术与科学学会颁发的“杰出人物表现奖”。
多媒体网站IGN认为游戏基调的转变是“让我们产生兴趣的一部分”,并把故事情节标示为“一个深刻的政治剧”“总能设法避免把一些东西看得过于严肃”。他们还评论说游戏“聪明地对待自己的历史”,而另一位员工则认为它创新了战斗系统并且“令导航非常简单”。
游戏对最终幻想系列风格的改变引发了负面评论,有人认为它改变了系列的精神。评论中提到了游戏的地位,它是最终幻想系列的第一部后传,并从《X》的悲剧气氛中脱离出来,用一种轻松愉快的口吻来讲述《X-2》游戏网站Gamespot评论说“一些任务从头到尾看起来特别傻”。此外,评论认为游戏的非线性风格“使它缺乏《X》或其他典型RPG游戏叙述单一故事的能力,而故事情节则感觉有点模糊和不连贯”。Gamespot评论说,“在过去的几年中,平庸的小游戏已经以惊人的速度蔓延到了最终幻想游戏中,在这一方面,《X-2》无疑是该系列中的顶峰。”尽管有这些负面评价,评论仍称赞游戏的战斗系统是“受欢迎的”,而关于它的旁白和本地化则被评为“优秀”,RPGamer的一位评论员说,“毫无疑问,在图形上《X-2》可以媲美市场上的其他RPG游戏,但我们看不到游戏与《X》相比有任何显著的改进。”。IGN评论说音乐提供了“一个适当的拟合背景”。
尽管受到一些负面评价,但《最终幻想X-2》的总体评价是正面的,IGN概括其为“史匹拉辉煌且引人注目的成功,我们都乐于去体验”,在Metacritic评分为85/100,略逊于其前作。
參考资料
外部链接
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