{{Infobox VG
| title=塞尔达传说 缩小帽
| japanese=ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
| english=The Legend of Zelda: The Minish Cap
| image = File:The Minish Cap Box Art.jpg
| image_size = 250px
| caption = 日版遊戲封面
| common =
| developer=卡普空
Flagship
| publisher=任天堂
| series=薩爾達傳說系列
| released=Game Boy Advance{{vgrelease|JP|2004年11月4日。缩小帽是塞尔达传说系列自2001年的不可思议的果实之后首个在掌上游戏机平台上发行的单人游戏。
《缩小帽》是《薩爾達傳說 四人之劍》和《薩爾達傳說 四人之劍+》之后第三部涉及四人之剑的作品。林克遇到了一个会说话,而且有魔力的“帽子”艾塞罗。它可以将林克缩小到皮克尔一族的大小——大约一个手指那么大。游戏中也有一些过去塞尔达传说系列游戏中常见的种族,例如与幸福碎片相关的哥隆一族。
《缩小帽》受到了评论者的好评。它在IGN的最佳Game Boy Advance游戏排行中排名第20——在游戏开始的很久之前给了人类一袭绿衣、一把剑和黄金之光。
在库夫将塞尔达公主石化之后,海拉鲁国王让林克到森林找皮克尔帮忙时,冒险便开始了。国王选中林克的原因是只有小孩能看到皮克尔。在旅途中他解救了艾塞罗——一个外形类似帽子而又有一张像鸭子一样的嘴的生物。艾塞罗跳到了林克的头上,并且帮助他缩小到皮克尔的身材大小。 后来的剧情中介绍了艾塞罗的故事:他和库夫原来都是皮克尔一族,艾塞罗是一个手艺人,而库夫是他的学徒。然而,库夫被他心中的憎恨所蒙蔽,戴上了艾塞罗所制作的魔法帽。戴上它的人能实现任何愿望,因而库夫变成了一个强大的巫师,随后利用自己获得的法力将艾塞罗变成了帽子。艾塞罗之后便遇到了林克。在艾塞罗的帮助下,林克搜集了地、火、水、风四种元素,并将它们的力量注入剑中以恢复四人之剑的力量,从而获得了击败库夫的能力。
在林克恢复四人之剑之后,库夫将海拉鲁城变成了黑暗的城堡——游戏的最终关卡。就当库夫要获得塞尔达公主的“黄金之光”时,林克赶到了现场,同库夫作战。这场战斗中,库夫变换多个形态和林克对决。林克带着塞尔达公主试图离开城堡时库夫再次追来,进行最后的决战。决战之后艾塞罗变回了原样。魔法帽从库夫身上分离出来,艾塞罗把它交给了塞尔达公主,塞尔达公主利用它解除了人们身上的诅咒,并且将城堡恢复成原样。随后魔法帽就消失了。艾塞罗给了林克一个新帽子,对他说喜欢和他一起旅行,随后就趁连接世界的大门关闭之前回到皮克尔世界去了。
游戏系统
本作基本延续了塞尔达系列前作中的游戏系统。主角林克需要在迷宫中取得某一项特殊装备来获得更大的活动范围;同时,在和迷宫的头目作战时,林克也需要使用在这个迷宫中获得的装备。这个游戏也制作了若干支线任务。塞尔达系列其他作品中的一些角色也会在支线任务中登场,比如找到汀空的所有兄弟之后可以获得一个奖励。
在新的GBA平台上,游戏的效果得到了优化,与同系列的3D游戏如《时之笛》或者《风之杖》类似。林克也可以做一些3D游戏中的动作,如跑动是前滚翻以加快速度。
本作中加入了三项新装备:魔法壶、弹跳杖和挖掘手套。魔法壶可以将附近的物体吸到面前,或者吸走地表的尘土;弹跳杖可以将其集中的物体翻转,也可以帮助林克跳起;挖掘手套可以在特定的土壤中掘进。本作的战斗系统也得到了提升,林克可以学习剑技;这些剑技中有一些在前作中出现过,另一些则是新引入的。
幸福碎片
林克在冒险中可以找到一种物品,名叫幸福碎片。幸福碎片是勳章的残片。林克和其它人物拼碎片成功后可以获得一些奖励。为了将碎片拼合完整,拼合时须将两枚形状互补且颜色相同的碎片拼在一起。
幸福碎片的颜色代表它的稀有程度和可以获得的奖励的多少,最稀有的碎片可以获得最好的奖励。除了仅有的几枚金色碎片是推动剧情发展所必须的碎片之外,其它的碎片都作为支线任务出现,并不是必须的。林克可以和任何有碎片的人物拼碎片,人物是否有碎片可以从接近时出现的气泡看出。
图鉴
和《风之杖》类似,缩小帽还有一个图鉴的支线。玩家通过从各地收集“神秘海螺”,到哈依拉尔镇的一家店里换抽扭蛋的机会,抽到的内容是主角到达的位置、遇到的人物或者怪物的图鉴。只有到达过的地方和遇到过的人、怪物才有可能被抽到。图鉴中每一项都附有一段简短的文字,比如关于怪物的弱点。抽到的扭蛋中可能会有已有的图鉴,如果想获得未抽过的图鉴则需要使用较多的海螺,每多用一枚海螺可以增加1%的获得新图鉴的概率。
开发和推广
在2007年游戏开发者大会上作发言。]]
在卡普空和旗下子公司Flagship完成Game Boy Color平台上的《塞尔达传说 不可思议的果实》之后,两家公司开始准备在新的GBA平台上开发新的塞尔达传说游戏。当时,开发团队将注意力放在了《四人之剑》上,GBA新款游戏的工作被暂时搁置下来;不过2003年2月,宫本茂和青沼英二还是宣称这一项目正在“顺利推进”。
与塞尔达系列其它作品不同,本作在欧洲发行早于北美。最受认可的理由是,发售日期受到了任天堂DS发售的影响:NDS于2004年11月在北美发售,而在欧洲则是2005年3月;在欧洲,任天堂提前发售时间至2004年11月,以赶上圣诞节,让缩小帽成为其在掌机平台上的“杀手级应用”;而在北美,游戏的发售时间只能延后以避免和自家的新平台发售撞车。
打包销售
在欧洲市场,缩小帽也和限量版Game Boy Advance SP打包进行销售。这一款限量版GBASP采用塞尔达传说主题,外表为金色,翻盖上印有塞尔达传说的Triforce标志,手持部分右下角则印有哈依拉尔皇家徽章。
任天堂欧洲生产了7件镀24K金的Game Boy Advance SP,其中6件作为推销手段送给了在上述限量版包装中发现金色纸条的买家,第七件则被一家杂志用作促销品。
评价和奖项
整体上说,这一款游戏受到了比较高的评价。IGN评价说这一作延续了系列前作的特色,GameSpot也说,“玩家会对经典的塞尔达传说游戏模式感到满意”。虽然对于迷宫的长度有所批评,1UP.com还是对迷宫设计给予了好评,认为这一作的迷宫较塞尔达系列前作更好。
对于这一作的批评主要集中在游戏长度上。Eurogamer认为这一作游戏长度太短,而RPGamer则说,“一个典型的玩家可以在10个小时之内‘飞过’这6个不长的迷宫”。此外也有一些其它的批评,如IGN认为幸福碎片系统过于繁琐;Nintendo World Report批评它在Game Boy Player上运行的视觉效果;ROGamer则认为游戏的难度过低。在GameRankings中,本作获得了92分的平均分。
评论原文
参考资料
延伸阅读
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外部链接
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