日本流行文化

日本流行文化,一般是指來自日本國內的流行文化。日本流行文化種類繁多,包括日本動畫、音乐、電視劇、电子游戏、色情影片等等。這些流行文化不但提高日本的國際地位,也吸引不少亞洲人迷上日本文化。

明治维新後,日本快速西化,都市也迅速西化,給庶民的生活帶來很大變化。大正時期因為經濟景氣,日本吸收了美國的大眾文化如體育、電影等享樂文化。1945年日本戰敗後,美軍在推動民主化的同時也推廣了美國文化,日本在1960年代開始發展動漫、音樂、特攝劇集和電子遊戲等流行產業,奠定日本流行文化的基礎。1990年代以来,日本文化的影响力迅速扩大和邁向了國際,从日本動畫、演藝到時装设计,日本的印记於全球各地无处不在。美国政治分析家麦克格雷形容这一现象时说:「日本的影响力正在重新崛起。它非但没有被经济上的困难打垮,反而提高了自己在世界流行文化的地位。通过流行文化,日本建立了一套强大的宣传机器,向世界展示其民族魅力。日本各界都以此为荣。」斯坦福大学日本研究中心主任甚至称,日本正从工业社会向生产流行文化的社会转变。

特点
日本流行文化有着鲜明的纯粹性,同一性。日本的流行文化一定程度上代表了全球化过程中人类的一种趋同现象和脱离传统生产实践的时代特性。

種類
電視劇
日本電視劇(簡稱日劇),指日本的電視台在特定晚間時段所播出的電視連續劇,故事內容多樣,不少著重於描述特定職業的職場生態,或以一般大眾日常生活場景為主軸,或以漫畫改編故事、甚至性質偏向社會寫實的電視劇。

日本製作電視劇是邊拍邊播,每天同一時段有不同的電視劇播出,而且每週播出一集,以一季(三個月)為一個週期,故大部分的日劇的集數比較少,在11或12集左右,不過還是有一些集數比較長的日劇,如NHK的大河劇和晨間小說連續劇,預算成本比較高,製作上也較為細緻與嚴謹。

自從1991年《東京愛情故事》、1994年《一個屋簷下》等劇陸續在日本、香港、台灣等地播出後,不但在日本國內引發迴響,在其他得以收看日劇的地區也開始產生顯著的影響力。隨著日本流行文化的逐漸盛行,之後數年播出的一些著名劇集,亦曾在各地獲得相當高的收視率,並成為哈日族的主要話題,與日語學習者的主要參考對象,許多情節也被其他電影或電視劇仿傚。

不過2001年之後,由於韓國電視劇隨著韓國流行文化向海外擴張而興起,劇集採購成本亦較為便宜,因此許多中国大陆、香港、台灣的電視台轉而採購韓劇,並在黃金時段播出,使得原本長期居於重要地位的日劇備受威脅。儘管如此,仍有不少日劇依舊受到相當程度的注目如《白色巨塔》、《半澤直樹》、《家政婦三田》、《電車男》、《神探伽利略系列》, 《14歲的媽媽》。

日劇主要由富士電視台播放。不少著名的日劇及綜藝節目皆是此台的出品。另外TBS電視台、日本電視台、朝日電視台、東京電視台和NHK也有播放日劇。在播放日劇的同時也出產了不少著名的日劇明星如「日劇天王」木村拓哉、福山雅治、吉高由里子、柴崎幸、上戶彩、堺雅人、志田未來、菅田將暉等等。

特攝劇集
在日本,特攝成為了某類影片的代名詞,而不是指在該片中使用了特攝,就專指是一些超現實或科幻題材的作品,相對下即使是警匪片等動作片雖然也使用特攝,但題材是拍在真實世界經常性發生的事件。

日本特撮自成一類是因為在日本雖然有先進的電影特技,但因為日語的影片在世界市場較狹。而且電視台和電影公司常有把超現實題材拍攝成動畫的傾向,而日本ACG又有使用很多電影的鏡頭手法,吸引了很多喜歡超現實和幻想題材的人的市場,造成較少人觀看由真人演出的電影特技影片。種類則壓倒性多是以真實現代日本做背景的超級英雄和怪獸與鬼怪故事,以希望吸引一些不全接受動畫中完全虛構世界觀,又希望看到超現實的事物的觀眾。而且使用真實的背景也意味佈景和服裝的需求較低,成本比完全虛構背景的嚴肅科幻低,在日本常有以動畫的方式來拍攝壯大的純虛構背景的奇幻和科幻故事。結果日本較少像美國那樣把動作片以電影特技拍攝,也鮮有像香港把武俠片大量使用特技,在日本所見的動作和武俠片多以寫實見稱的。

從1960年代開始,日本「特攝之神」圓谷英二所一手創辦的「圓谷製作」(円谷プロダクション)開始拍攝超人力霸王系列,然後東映於1970年和1975年起分别製作假面騎士系列和超級戰隊系列。這三大特攝並列為日本最有人氣的特攝節目,並逐步隨時代及科技發展塑造出當今日本特撮的面貌。

日本目前有三大特攝:超人力霸王系列、假面騎士系列、超級戰隊系列,還有其他特攝如鐵甲人-特攝、宇宙刑事,甚至還有不同的魔法少女,主要由朝日電視台播放。

日本特撮有時會歸入為日劇或動畫,因為日本特撮和日劇一樣是邊拍邊播,而且每週播出一集,但同時又有日本動畫具性格化的劇情、強烈的視覺效果,以及偶像性質的人設。

綜藝節目
在日本,綜藝節目主要由TBS電視台、富士電視台、日本電視台、朝日電視台和東京電視台播放。由於近年AKB48系列組合人氣爆發,除朝日電視台外,上述全部電視台都有播放AKB48系列的相關綜藝節目。

目前日本着名綜藝節目有:全員逃走中、SMAP×SMAP、VS嵐、有吉AKB共和國、火曜曲!、AKBINGO!、周刊AKB和AKB和××!。

電影
日本電影已經有超過一百年以上的歷史,是世界上歷史最悠久且最龐大的電影工業之一。至2010年為止,日本出產的的長片電影數量是全世界第四。
截至2011年,日本共制作了411部長片電影,總票房收入達到23.38億美元,佔了全世界年度電影票房收入的54.9%。在英國電影協會出版的《Sight & Sound》雜誌所選出的最佳亞洲電影名單中,日本電影作品在前12名內佔有了其中8名位置,排名第一的是《東京物語》。目前為止,日本電影作品共贏得了四次奥斯卡金像奖的最佳外语片奖,在所有亞洲國家中以日本獲獎次數最多。

宮崎駿在1990年代製作了兩部在票房和影評上極為成功的作品,分別是1992年的《紅豬》和1997年的《幽灵公主》。這兩部動畫電影在上映時都打破了日本最高票房紀錄。

在2000年代,日本的電影數量繼續穩定的成長,其中在2006年有約821部日本電影發行。在這個年代中,由電視劇改編的電影特別受到了歡迎。而動畫片則佔據了日本電影年產量的約60%。由於日本動畫電影在國內與國外都廣受歡迎,1990年代到2000年代被認為是「日本電影的第二黃金時期」。

在動畫電影方面,2001年宮崎駿的《神隱少女》打破了日本電影的最高票房紀錄,並贏回許多獎項。接著他又分別在2004年和2008年陸續繼續推出《霍爾的移動城堡》與《崖上的波妞》。2004年,押井守的《攻殼機動隊2 INNOCENCE》在國際間獲得許多評論家的讚揚。他在2008年執導的《空中杀手》()也獲得了許多國際影評的欣賞。

目前為止,有四部日本電影在國際上主要的電影節中入選:若松孝二執導的《慾虫》(キャタピラー)在第60屆柏林影展中入圍了金熊獎,並贏得了最佳女演員銀熊獎;北野武的《極惡非道》(アウトレイジ)入圍了2010年坎城影展;園子溫的《秘密》則入選了第68届威尼斯国际电影节的金獅獎。

着名的日本导演包括黑泽明、大岛渚、北野武、岩井俊二、宫崎骏、押井守。

日本的電影包括以下幾種類型:时代剧、恐怖電影、特攝片、粉紅色電影、現代劇、小市民電影、動畫電影、機器人動畫和科幻電影。

著名的日本電影作品包括《羅生門》、《東京物語》、《七武士》、《哥吉拉》、《雨月物語》、《大鏢客》、《切腹》、《沙丘之女》、《感官世界》、《蒲公英》、《萤火虫之墓》、《亚基拉》、《獸兵衛忍風帖》、《攻殼機動隊》、《花火》、《大逃殺》和《神隱少女》等。

流行音乐
,世界上最多成員的流行組合,同時是日本史上單曲銷量最高的女性歌手。]]
日本的流行音樂起源於昭和年間。1990年代隨著日本文化的影響力迅速擴大,日本的流行音樂此時到達了極盛時期。音樂市場的各項紀錄在此時期不斷被打破。如1991年銷售額打破了4000億日圓,1993年5000億日圓,在1998年達到了空前絕後的6075億日圓。音樂市場的擴張同時帶來了音樂風格的多樣化與強烈的競爭。當時的著名藝人包括B'z、Mr.Children、南方之星、槙原敬之、福山雅治等。除此之外,還有小室哲哉負責的著名藝人如TRF、安室奈美惠、globe。而日本視覺系樂團的先驅X JAPAN紅遍全國上下,成為國寶級樂團,被公認為日本視覺系樂團的代表,創造出90年代日本的視覺系狂潮,帶給音樂後輩們深遠的影響。

1999年3月10日,宇多田光發表了出道專輯《First Love》,國內銷量達到了765萬,全球銷量1030萬,再次打破了歷史紀錄。宇多田光保持此一日本及亞洲流行音樂紀錄至今再也無人能挑戰。此後幾年,宇多田光與濱崎步兩位女性歌手幾乎稱霸了整個市場,當時媒體也常以「歌姬對決」形容此時的市場情況。

約從2005年開始,隨著宇多田光與濱崎步兩人的號召力漸漸減退,其他類型歌手和團體開始受到廣泛歡迎,例如CHEMISTRY、平井堅、中島美嘉、ORANGE RANGE、早安少女組、決明子、倖田來未、大塚愛、絢香、EXILE、Perfume、YUI、西野加奈、米津玄師。

踏入2010年代,各個偶像團體均在日本音樂界獲得成功,尤其以嵐和AKB48最為突出,各項記錄和獎項均令兩個團體以至兩系的盛況和激烈競爭達到前所未有的境界,加上近年亦有上述兩系以外的偶像團體冒起並取得一定知名度,如屬動畫歌曲歌手的μ's,因而被稱為「偶像團體的戰國時代」,亦同時證明動畫歌曲已是構成當今Jpop重要的一部分。值得注意的是,部分個人歌手於偶像團體的激烈競爭下仍然能在唱片市場獲得一定的銷量和關注,例如福山雅治、西野加奈、宇多田光和安室奈美惠。

動畫
日本動畫是ACG文化當中的“A”(Animations),是構成當今日本流行文化的核心部分之一。

日本動畫以具性格化的劇情、強烈的視覺效果,以及偶像性質的人設為特色。日本動畫的每部作品都有明確且獨立的故事背景,較能夠針對不同身分和性格的觀眾群。日本動畫的傳播手法包括電視播送,依靠如DVD和电影院,网络等作媒介。

日本動畫將青少年和成人視為主流觀眾群,並非兒童專屬。以針對較主流的作品而言,日本動畫向來具有動作片、偶像劇和性幻想的元素。有不少作品會藉由虛構故事刻畫生命、死亡、戰爭以及人性黑暗面等等。

日本動畫多數由漫畫改編,其次才是原創,電玩和輕小說改編的也有越來越多的趨勢。

日本動畫主要由東京電視台播放。此台是現時日本製作最多動畫片集的電視台,以動畫及綜藝節目聞名於世;其中,動畫《神奇宝贝》、《新世紀福音戰士》、《Keroro軍曹》、《哈姆太郎》、《火影忍者》、《衝鋒21》、《守護甜心!》、《爆丸》、《戰鬥陀螺 鋼鐵奇兵》、《遊戲王》、《妖怪手錶》、《偶像學園》、《寶石寵物》、《星光少女》、《鏈鋸人》更廣為世界各地電視台轉播。

另外,朝日電視台的着名動畫如《哆啦A夢》、《蠟筆小新》、《我們這一家》、《光之美少女系列》,其他電視台著名如《麵包超人》、《铁臂阿童木》、《怪醫黑傑克》、《櫻桃小丸子》、《名偵探柯南》、《ONE PIECE》、《進擊的巨人》、《數碼暴龍DS》、《暗殺教室》和《Love Live!》等等也有如東京電視網的同等實力,是強烈的競爭對手。

雖然日本動畫各方面都各有不同,但它們的共通點,都是深受歡迎,乃至聞名全世界,甚至會出現被吸收成為當地本土文化的一部份,或在外地出現因為該些動畫或衍生作品導致的狂熱現象。

漫画
日本漫畫是ACG文化當中的“C”(Comics),是構成當今日本流行文化的核心部分之一。目前已高度發展的日本漫畫已經成為世界漫畫當中具有獨特風格以及龐大影響力的流派。

日本的漫畫讀者包括了所有的年齡層,因此日本漫畫的題材非常廣泛。1950年代以後,漫畫逐漸成為日本出版業的主要部分。2006年漫畫市值更達到4810亿日圓。除了一小部分漫畫是彩色的之外,大多數日本漫畫採用黑白印刷。

在日本,漫畫一般在漫畫雜誌上連載,毎期漫畫雜誌可包含多個漫畫系列,但毎個系列只刊登一個章節留待下期繼續。如果某個漫畫系列已連載一段時期並且受到讀者歡迎,那個系列通常會以單行本的形式出版>。在單行本中可收集多個漫畫章節(與漫畫雜誌不同,一本單行本仅限於一個漫畫系列)。

日本擁有大量的漫畫讀者。為了滿足讀者的需求,日本設有專門的漫畫咖啡廳(),在那里讀者可以一邊喝咖啡一邊看漫畫,許多人還在漫畫咖啡廳過夜。

日本漫畫向海外輸出始於1970年代末。近年來,日本漫畫業向全球擴張;在世界范围内,日本漫畫也越來越普及。許多外國出版商在取得授權後翻譯和發行外文版日本漫畫。

大多数日式漫画有一些共同的特征:漫畫的人物身體和四肢比較接近真人,頭和眼睛比較大,鼻子和嘴巴比真人小。日式漫畫向來不刻意描繪人種特徵,有時連性別也難以分辨。年齡大多設定在青少年階段,因此臉的輪廓和皺紋相對較少。另外,日式漫畫裡的人物通常具有異於常人的人格和情緒表情。
日本漫画分类可按讀者對象分、按題材分和按表現形式分。按讀者對象分包括少年漫画、少女漫畫、青年漫畫和淑女漫畫。按題材分包括校園漫畫、政治漫畫、推理漫畫、戰爭漫畫、奇幻漫畫、医療漫畫等等。按表現形式分包括單格漫畫、四格漫畫和單頁漫畫。

《Keroro軍曹》、《男兒當入樽》、《多啦A夢》和《K-ON!》等着名動畫多數由漫畫改編,其次才是原創。

电子游戏
電子遊戲,亦稱電玩,是ACG文化當中的“G”(Games),是構成當今日本流行文化的核心部分之一,因此在某些情況下可算是動漫的延伸(如Love Live! 學園偶像祭就是由動漫作品《Love Live!》衍生出來的手機遊戲)。

有别于歐美游戏的着重操作感,日本遊戲更着重遊戲細節的表現,小遊戲簡單易玩,大遊戲參雜極多的小游戏以增加娛樂性,當然也有同时具有日美元素的作品。
在2012年,日本電腦娛樂供應商協會對電子遊戲做出的定義是「根據電腦程式所設計而成的數位化遊戲」。並依「遊戲軟體是否可替換?」這標準將電子遊戲分為兩類。不能替換軟體的電子遊戲目前越來越少。可替換軟體的電子遊戲,依硬體類型可分為以下六種:

*商用電子遊戲(Commercial Games),以營利為目的,使用者須付費的遊戲。又可分為四種:許多大小公司行號運用可愛的吉祥物來買賣商品與提供客戶服務。舉例如下:

神奇寶貝的人物皮卡丘被用來裝飾全日本空輸的民航機機身。

偵探動漫名偵探柯南的主角工藤新一。

日本警方有些有萌系吉祥物,有時也用來裝飾派出所。

可愛也用來形容一個人在穿著上很時髦,常指幼童穿的衣服,或者是任何給人看起來就很可愛的衣服。這種衣服常常(但不總是)以襞襟的造型呈現,各色混以粉白(例如粉紅色)為基調,輔以玩具或包包之類的小裝飾,看起來像動漫裡的人物。
作為一種文化現象,“可愛”已經成為日本文化的一環,也成為了日本的國家象徵。《酷日本》(日語標題:)的作者杉山知之相信,“可愛”早已深植在日本那種以和為貴的文化裡。武藏大學社會學教授栗田宣義指出“可愛”在日本是一個“很有魔力的詞”,只要是人們可接受的想要的事物都是可愛的。

另一方面,對可愛抱持懷疑態度的人認為可愛其實是人類童心未泯的象徵。

可愛文化對其他地區的文化影響很大。如可愛商品在東亞的國家或地區特別流行,例如韓國、台灣和香港。,亦證明中國人越來越接受甚至喜愛日本流行文化。與此同時中國亦有不少網民設立字幕組把日本的戲劇、音樂影像、特攝片、綜藝節目和動畫翻譯成簡體中文以促進日本影視,乃至整個日本流行文化的傳播。

雖然中日關係有幾次陷入低潮,特別是2012年中日關係全面降溫後,中國大陸民眾反日甚至仇日的情緒日增,不過日本流行文化不但沒有受影響,反而比十多年前更加滲入中國大陸人的社會,近年仍然有日本藝人於中國大陸辦活動。

馬來西亞
基本上马来西亚的哈日現象跟香港、台灣的差不多。日本流行文化對年輕一輩的马来西亚人同樣有重要的影響。马来西亚人也熱衷於日劇、特攝劇集、動漫、J-Pop、Cosplay和电子游戏。马来西亚也有人學日文。

印尼
印尼人十分哈日。根據2013年英国广播公司各國民眾對日態度調查,82%印尼人對日本的態度為正面,數字冠絕全球。另外,日本女子組合AKB48的製作人秋元康也在雅加達成立姊妹團體JKT48,並派原AKB48成員前往當地指導印尼籍成員,可見日本人對印尼市場的重視。

韓國
韓國人跟中國人一樣因歷史因素十分反日。在過往甚至有限制日本流行文化輸入的禁令,加上韓國已經形成屬於自己的獨特流行文化——韓流,日本流行文化在韓國不太流行。但近年來隨著禁令的解除,復加上地理位置的接近,日本流行文化近年來亦開始進入韓國並逐漸為大眾所接受。目前韓國也引進許多日本動漫與電子遊戲。哈日族主要是漫畫迷,也有少量日本偶像迷。

歐美
由於日本的漫畫和电子游戏相比其他國家在世界的地位舉足輕重,歐美的哈日族主要是漫畫迷或遊戲迷,較少日本偶像迷和特攝迷。歐美也有一定數量的Cosplay迷。

註釋
參見

  • 日本文化
  • 次文化
  • 哈日族
  • 韓流
  • 反日

參考來源

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