Reyes 渲染架构,是三维计算机图形学的一个软件架构,用于渲染照片一样真实的图像。该架构是 80 年代中期由卢卡斯影业的计算机图形研究小组成员艾德文·卡特姆、洛伦·卡彭特和罗伯特·库克所开发的,那个研究小组最后发展成了今天的皮克斯。
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- 罗伯特·库克,洛伦·卡彭特,艾德文·卡特姆,《[https://web.archive.org/web/20110903102728/http://graphics.pixar.com/library/Reyes/ Reyes 图像渲染架构]》,计算机图形学 (1987 年 SIGGRAPH 论文),95-102页。
- Anthony A. Apodaca 和拉里·格里兹,Advanced RenderMan: Creating CGI for Motion Pictures,Morgan Kaufmann,ISBN 1-55860-618-1
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