风声是一款由千智桌游开发、以同名电影风声为背景的桌上游戏,面对12岁以上的玩家,适合2至9人进行游戏。游戏于2010年1月1日上市,是中国首款以谍战为游戏背景的桌上游戏。同年3月千智桌游推出补充包《绝密行动》,6月推出标准版。
2010年12月10日网络版“千智风声”开始内测。
游戏概述
标准规则
风声可供2至9人游戏。玩家被分为潜伏战线、军情处与打酱油的共3个阵营,每个阵营的人数视参与游戏的人数而变化,一些时候阵营人数的组合有多种选择。详细的各阵营人数请参见右表。
各阵营的胜利条件:
*潜伏战线:一名潜伏战线玩家获得三张红色情报,则潜伏战线所有玩家胜利;
*军情处:一名军情处玩家获得三张蓝色情报,则军情处所有玩家胜利;
*打酱油的:完成角色牌上所给出的机密任务,则自己获得胜利。
*任何一名角色获得三张黑色情报,则立即死亡。
游戏准备
向每位玩家随机分发两张角色牌,每位玩家从中选择一张作为自己的角色。所有玩家选择完毕后,潜伏的角色面朝下盖伏,其他角色必须亮出。随后每位玩家抽取一张身份牌以及三张游戏牌作为起始手牌。
进行游戏
游戏逆时针进行,每位玩家的回合按照如下顺序进行:
*抽取两张游戏牌加入手牌。
*出牌阶段:使用任何手牌。任何玩家均可在此时使用角色技能,可以跳过此阶段。
*传递情报:选择一张情报传出,每个回合必须且只能传出一张情报。任何玩家均可在此时使用角色技能。情报分为文本、密电与直达。
**文本:情报面朝上逆时针传递,直到某位玩家接收该情报。若所有玩家都不接收,则由传情报的玩家接收。
**密电:情报面朝下逆时针传递,其余与文本相同。
**直达:挑选一位接受者,并将情报面朝下传递给他,此玩家可以选择接收或退回。若被退回,则由传出情报者接收。
*出牌阶段2:使用任何手牌。任何玩家均可在此时使用角色技能,可以跳过此阶段。
*回合结束,轮到逆时针下一位玩家开始回合。
进阶规则
当场上游戏玩家为六人(2位潜伏战线、2位军情处、2位打酱油的)或9人(3位潜伏战线、3位军情处、3位打酱油的)时,可以选择让打酱油的玩家结盟,当一位打酱油的玩家宣告胜利时则同阵营玩家一同获胜。这种规则被称为酱油同盟。
此外,为了调整游戏节奏,玩家可以改变胜利条件,例如潜伏战线和军情处需要4张红情报或者蓝情报方可宣告胜利。
卡牌种类
卡牌共分三种,分别为身份牌、功能牌和角色牌。
身份牌
身份牌共分三种,分别为潜伏战线、军情处、打酱油的。每种身份牌有3张,共计9张。
功能牌
旧版
功能牌共有81张,其中分为25张蓝色卡牌、25张红色卡牌与31张黑色卡牌;也可分为32张密电情报、32张直达情报与17张文本情报。功能牌既可在相应的阶段按照其效果打出,也可以在情报传递回合作为情报传出。
新版
功能牌共有81张,其中分为24张蓝色卡牌、24张红色卡牌与33张黑色卡牌;也可分为47张密电情报、26张直达情报与8张文本情报。功能牌既可在相应的阶段按照其效果打出,也可以在情报传递回合作为情报传出。
角色牌
旧版
角色牌分为公开角色与潜伏角色。其中公开角色有17张,潜伏角色有9张,共计26张。
新版
角色牌分为公开角色与潜伏角色。其中公开角色有15张,潜伏角色有10张,共计25张。
评价与争议
风声的开发非常迅速,并且针对高校学生群体展开大量的线下推广活动并筹办战队比赛,因此被评价为是桌游研发的一匹黑马。在由信息时报主办的2010游戏企业“飞跃榜”评选中,千智桌游因风声而被评为“国内最佳原创桌游研发商”。
但是,风声也被部分玩家指为抄袭,认为游戏的设计集合了《三国杀》、《暗影猎人》、《酒神的盛宴》等著名卡牌游戏的元素。对此设计师黄磊表示“在一个游戏里刻意找出其他游戏的影子,对设计师并不公平,因为游戏设计师肯定会受到其他游戏的影响”。此外,虽然风声会使人联想到同名电影,但是两者之间并无版权联系。一般来说仅使用角色等信息并不构成侵权,但是中国没有规定明确的商品化权,因此还不能通过著作法或者商标法进行保护。
参考文献
*游戏规则部分参考[https://web.archive.org/web/20110623184437/http://www.cncgcg.com/fs/rules/rule.html 风声说明书]。
外部链接
*[https://web.archive.org/web/20110524225211/http://fs.cncgcg.com/ 官方网站]
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