帖木兒象棋

帖木儿象棋(Tamerlane chess、Shatranj Kamil、Shatranj Al-Kabir),是帖木儿時期出現於古波斯的波斯象棋變體。

棋盤與棋子
*11x10方格的棋盤。每方次底橫行右側有一凸出的棋格,稱為堡壘。

*棋子兵種共11種,每方各28枚,分別為:國王1枚、將軍1枚、大臣1枚、長頸鹿兩枚、警衛2枚、馬2枚、車2枚、大象2枚、駱駝2枚、洞屋2枚、兵11枚。每個兵均有其隸屬的棋子,由左至右依序為:兵的兵、洞屋的兵、駱駝的兵、大象的兵、將軍的兵、國王的兵、大臣的兵、長頸鹿的兵、警衛的兵、馬的兵、車的兵。

規則
棋子移動
|-
! colspan="2" style="background:#d7eff2"|將軍
|-
|將軍直向移動一格。
|

|-
! colspan="2" style="background:#d7eff2"|大臣
|-
|大臣斜向移動一格。
|

|-
! colspan="2" style="background:#d7eff2"|兵
|-
|兵向直前移動一格,但吃子時則向斜前吃一格,走法同波斯象棋的兵。不同於西洋棋的兵,於起位點的兵不可走兩格,故亦無吃過路兵。
|

|-
! colspan="2" style="background:#d7eff2"|洞屋
|-
|洞屋直向移動正好兩格,可以越子。
|

|-
! colspan="2" style="background:#d7eff2"|大象
|-
|大象斜向移動正好兩格,可以越子。
|

|-
! colspan="2" style="background:#d7eff2"|馬
|-
|馬跳躍至2x3的對角格,可以越子。
|

|-
! colspan="2" style="background:#d7eff2"|駱駝
|-
|駱駝跳躍至2x4的對角格,可以越子。
|

|-
! colspan="2" style="background:#d7eff2"|車
|-
|車直向移動任意格。
|

|-
! colspan="2" style="background:#d7eff2"|警衛
|-
|警衛斜向至少兩格,不越子。
|

|-
! colspan="2" style="background:#d7eff2"|長頸鹿
|-
|style="min-width:14em"|長頸鹿斜向一格後,再轉直向至少三格,不越子。
|style="width:33%"|

|}

兵的升變
*當兵走至最底行時升變成其所隸屬的棋子。例如大象的兵升變成為大象、長頸鹿的兵升變成為長頸鹿,依此類推;國王的兵升變成為王子,雖然名稱不同但走法與國王完全相同,且能充當國王的角色。兵的兵則有更複雜的升變規則。
*兵的兵須經歷多個非常複雜的步驟才能升變:
#當第一次到逹最底行時,不直接升變,而待在該處。
#在接下來的任何一個時機,它可以隨意移到棋盤上一個能攻擊敵方棋子的格子,並繼續旅程。
#當第二次到達最底行時,同樣不直接升變,繼續待在該處。
#在接下來的任何一個時機,它可以隨意移到到王的兵的初始位置,並繼續旅程。
#當兵的兵第三次到達底線時,升變成為副王。副王的移動方式如同國王,也充當國王的角色。

勝負及和局條件
多王的情況
若一方擁有王子或副王,當國王被吃時還不算戰敗,王子或副王將充當國王的角色繼續戰鬥。因此一方理論上最多能同時擁有三個王,即國王、王子和副王,擁有多名王的一方要被吃掉全部的王才會戰敗。

堡壘的規則
棋盤上兩個凸出的格子為堡壘。除了國王以外任何棋子皆不能進入堡壘;國王亦不能進入自己的堡壘,只可進入敵方的堡壘。當一方國王第一次佔領堡壘時可決定和局,或者可以移出堡壘再繼續棋局;而當第二次佔領堡壘時則自動和局。若有多王同時在場時,可佔領堡壘的地位順序為國王、王子、副王。此外副王是唯一可以進入己方堡壘的棋子,此舉可以讓敵方無法利用堡壘和局。

勝利
率先將敵方的最後存在的王吃掉者獲勝,沒有逼和,困斃敵方也算勝利。

參考
外部連結
*[http://www.chessvariants.com/historic.dir/tamerlane.html 遊戲介紹]
*[http://www.chessvariants.org/programs.dir/zillions/timurs.zip 遊戲下載]

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